Chi tiết thông số của Apple Vision Pro
Thiết bị này mang một số thông số kỹ thuật ấn tượng.
#VisionPro có 23 triệu pixel trên hai màn hình với độ phân giải hỗ trợ lên tới 4K. Hàng loạt công nghệ cảm biến dày đặc quanh thân máy. Đi kèm với 2 con chip M2 và R1 tùy chỉnh của Apple và VisionOS. Ngoài ra còn hệ thống âm thanh siêu việt kèm theo các camera với cảm biến có độ phân giải lớn.
Với VisionOS, ta có một hệ điều hành không gian cung cấp giao diện ba chiều, giải phóng các ứng dụng khỏi ranh giới của màn hình truyền thống và đưa chúng vào các không gian trong thế giới thực. Để bắt đầu,
#Apple nói rằng người dùng có thể chơi hơn 100 trò chơi Apple Arcade. Gã khổng lồ Thung lũng Silicon nói rằng thiết bị này “có thể tạo ra các loại trò chơi mới với các tựa game có thể trải rộng trên nhiều lĩnh vực.” Ngoài ra, thiết bị này bao gồm cái mà Apple gọi là “EyeSight.” Tính năng cho phép người dùng nhìn thấy người khác đồng thời hiển thị mắt của người dùng. Điều này loại bỏ cảm giác tách biệt với môi trường của người dùng.
Một số người dùng có thể nói rằng sản phẩm vay mượn ý tưởng từ các thiết bị hiện có. Nhưng việc phát hành sản phẩm này có ý nghĩa đối với sự phát triển tương lai kỹ thuật số của chúng ta. Apple có một cơ sở khách hàng rộng lớn và đam mê công nghệ. Gần đây Apple đã thông báo rằng họ đã vượt qua hai tỷ thiết bị đang hoạt động.
Mặc dù Apple rõ ràng tránh sử dụng các từ như “thực tế ảo” hoặc “siêu thực” trong bài giới thiệu của mình, nhưng rõ ràng công nghệ này cho trải nghiệm kỹ thuật số sống động và có khả năng sẽ định hình cách chúng ta xây dựng trong Web3.
Kế hoạch chi tiết cho một tương lai kỹ thuật số
Các cuộc thảo luận trước đây về metaverse rất mơ hồ. Có thể là họ cố ý như vậy. Chúng chỉ thường tập trung vào ý tưởng về một không gian kỹ thuật số nơi người dùng có thể hội tụ. Thuật ngữ ban đầu được đặt ra vào năm 1992 bởi tác giả khoa học viễn tưởng Neal Stephenson. Nó đã được các thương hiệu và nền tảng xây dựng thế giới ảo đồng chọn để chỉ phiên bản khái niệm này của họ. Mặc dù dữ liệu cho thấy rằng không phiên bản nào trong số này được áp dụng.
Việc triển khai metaverse cho đến nay là “nhiều không gian, tập trung hoặc phi tập trung, nơi người dùng có thể truy cập vào nhiều trải nghiệm metaverse khác nhau. Mỗi trải nghiệm này tách biệt với nhau mà không có khả năng tương tác.”
Nhiều công ty và quỹ có nguồn gốc từ blockchain vẫn đầu tư vào sự phát triển của
#Metaverse . Họ vẫn đạt được những thành tựu có ý nghĩa. Nhưng có vẻ như con đường phía trước cho metaverse vẫn còn nhiều khó khăn. Bằng chứng là Animoca Brands gần đây đã thu hẹp mục tiêu tài trợ cho metaverse của mình.
Việc Apple tham gia vào lĩnh vực công nghệ ảo có thể báo hiệu một sự thay đổi có ý nghĩa. Đây là một trong những công ty công nghệ lớn nhất thế giới. Trước đây, họ đã im lặng khi thảo luận về công nghệ chuỗi khối hoặc tương lai của Web3. App Store vẫn hỗ trợ một số trò chơi blockchain. Nhưng Apple đã từ chối
#Web3 bằng cách từ chối miễn
#NFT khỏi 30% “Thuế Apple” khi mua hàng trong ứng dụng.