71% споживачів США є геймерами — що це означає для Web3 ігор
Звіт про сегментацію геймерів Circana за 2024 рік показує, що ігри не тільки для дітей — 71% споживачів США грають, зокрема, старші дорослі. З зміною демографії геймерів, ось чому ці дані важливі для майбутнього Web3 ігор:
1️⃣ Бумери та старші дорослі на борту З дорослих віком 45+ складається найбільший сегмент геймерів (37% гравців), Web3 ігри мають унікальну можливість залучити ширшу демографію. Їх зростаючі витрати на консолі відображають відкритість до інвестування в нові платформи — обнадійлива тенденція, оскільки Web3 ігри прагнуть об'єднати традиційні ігри з функціями блокчейну, такими як володіння активами та цифрові ринки.
2️⃣ Залученість Gen Alpha знижується Молодші діти (віком 2-12 років) менше залучені до ігор (-6% з 2022 року), що свідчить про те, що вони шукають нові враження. Web3 ігри, з їх інтерактивними спільнотами, активами, які належать гравцям, та винагородами, пропонують нові способи повернути цінність молодшим гравцям — те, що традиційні ігри можуть не змогти відтворити.
3️⃣ «Супер Геймери» ідеально підходять для моделі Web3 Супер Геймери, які складають 16% геймерської популяції США, є найбільшими витратниками в індустрії та грають на кількох платформах. Ця група, здебільшого чоловіки у віці 13-34 років, готова до унікальних переваг Web3 ігор, від володіння внутрішньоігровими активами до заробітку через моделі play-to-earn. Вони вже звикли інвестувати в ігри — Web3 просто дає їм зовсім новий спосіб піднятися на новий рівень.
Web3 ігри мають потенціал переосмислити володіння, залученість та цінність серед різних демографічних груп. WEMIX зосереджений на створенні досвіду, який резонує з усіма гравцями, від бумерів, які тільки починають, до супергеймерів, готових до ігор наступного покоління.