Цей досить простий. Це термін, який використовується для опису тих, хто не інвестує в криптовалюту або песимістично ставиться до цифрових активів. Зазвичай вони вважають, що криптовалюти не мають варіантів використання, а тому не мають авуарів, криптотокенів і монет. Звідси виник термін «без коінінгу».
Слабкі руки
Слабкі руки — це термін, який використовується для опису тих, хто продає свої криптовалютні активи за перших ознак корекції ринку. Ці інвестори або не зовсім переконують у своїх стратегіях, або їх легко налякати негативними новинами чи ціною активу. Найчастіше слабкі руки є тими, що викликають розпродаж і призводять до різкого падіння цін.
Ігри на основі блокчейну або криптоігри були вже знайомою концепцією принаймні з 2016 року. Але лише у 2021 році блокчейн-ігри набрали обертів із так званими іграми Play to Earn (P2E), які представили онлайн-відеоігри, які використовували NFT і крипто.
Однією з ключових особливостей криптовалют є те, що вони мають відкритий код. Це означає, що сукупні дані користувачів, як-от кількість унікальних адрес або обсяг щоденних транзакцій, є у вільному доступі онлайн. Але криптовалюти також створені для пріоритету конфіденційності, тому розбити ці дані для розуміння демографічних показників або використання за країнами складно, але не неможливо. Ми пояснимо, чому це так, загальні обхідні шляхи та узагальнимо найкращі доступні дані про те, які країни найбільше впровадили криптовалюту.
Традиційні організації характеризуються керівною структурою, яка зазвичай очолюється кількома вибраними або навіть однією особою на вершині механізму корпоративного управління. Незважаючи на те, що це має переваги – наприклад, швидкі процеси прийняття рішень – є ризики, якщо дозволити таку велику владу в руках небагатьох.
Концепція децентралізованої автономної організації (DAO), популяризована з появою технології блокчейн, рекламується як рішення для поганих структур управління, які страждають від традиційних типів організацій. В інших статтях Learn Crypto детально розглядається концепція DAO та обговорюються практичні кроки створення DAO.
Що таке Play to Earn? Блокчейн-ігри P2E, які дозволяють користувачам заробляти гроші
Понад третина населення світу грає у відеоігри, за оцінками Statista, у 2023 році індустрія відеоігор становитиме понад 220 мільярдів доларів.
Процвітаюча індустрія оптимізує вже більше десяти років, і багато нових сфер переживають нові стрибки зростання, зокрема ігри на основі технології блокчейн.
Ігри на основі блокчейну або криптоігри вже були знайомою концепцією принаймні з 2016 року. Але лише у 2021 році ігри на блокчейні набрали обертів із так званими іграми Play to Earn (іноді скорочено P2E), які представили онлайн-відеоігри, які використовували не - взаємозамінні токени (NFT) і криптовалюта.
Метавсесвіт і нерухомість: чи варто мені займатися віртуальною нерухомістю?
Що таке віртуальна нерухомість?
Віртуальну нерухомість можна визначити як нематеріальну віртуальну власність, доступну для покупки та інвестування в блокчейні. Віртуальна власність по суті відноситься до нематеріальних об’єктів, якими можна торгувати в реальному світі за фіатні гроші або криптовалюту.
Наприклад, ви можете торгувати паперами, високопоставленими веб-сайтами та доменними іменами.
Що стосується конкретно віртуальної нерухомості, ви можете отримати земельні ділянки в метавсесвіті з метою розвитку нерухомості або створення прибуткових об’єктів, таких як будівлі, що здаються в оренду, або інтерактивні майданчики.
Як метавсесвіт допомагає поколінню Z зв’язуватися зі своїми улюбленими брендами
Це захоплюючий час бути живим. Так багато молодих людей занурюються в так званий метавсесвіт, щоб грати у відеоігри, спілкуватися і навіть зустрічатися, тоді як багато інших із попередніх поколінь намагаються навіть зрозуміти концепцію життя в Інтернеті.
Ця прогалина в знаннях — результат стрімкого розвитку цифрових технологій — змушує нас бути напоготові. Ті, хто не встигають, легко втрачають увагу, що відбувається. Ось у чому справа з метавсесвітом – багато людей досі не можуть зрозуміти його значення, мету та використання (і експерти не можуть погодитися, що це насправді).
Більшість блокчейн-ігор сьогодні включають модель Play-to-Earn як новий та інноваційний метод гри. Нова модель має зовсім іншу структуру ігрового процесу, ніж традиційні відеоігри.
Як випливає з назви, традиційний ігровий режим Pay-to-Play вимагає від гравців інвестування, перш ніж вони зможуть почати грати в гру. Наприклад, популярна відеогра Call of Duty вимагала від геймерів придбання ліцензій або підписки. Модель Pay-to-Play не створювала жодних фінансових можливостей або прибутків для геймерів.
У попередньому дописі в блозі ми розглянули еволюцію Інтернету та появу Web3. Тім Бернерс-Лі, піонер Інтернету, ввів термін всесвітня павутина, щоб проілюструвати глобальну мережу інформації та ресурсів, пов’язаних між собою через гіпертекстові посилання. З того часу Інтернет пройшов довгий шлях.
У цьому посібнику ми обговорюємо третє покоління всесвітньої мережі, її основні переваги та найкращі приклади. Концепція, введена Бернерсом-Лі, часто використовувалася для опису того, що зараз відомо як семантична мережа або міжмашинний Інтернет. Семантичну мережу може бути важче осягнути, ніж Web3, оскільки ця концепція стосується майбутньої мережі, де комп’ютери зможуть безпосередньо розуміти Інтернет-дані. Отже, хоча це цілком може бути частиною підсумку, не плутайте Web3 із концепцією семантичної мережі, оскільки вони не обов’язково є синонімами.