Розкриття інформації: погляди та думки, висловлені тут, належать виключно автору і не представляють погляди та думки редакції crypto.news.

Основні ігри готові для прямого залучення спільноти, і управління web3 через децентралізовані автономні організації, або DAO, є способом вирішити цю проблему. Розглянемо суперечку навколо Helldivers 2 і її остаточне вирішення.

Вам також може сподобатися: штучний інтелект врятує конкурентоспроможність ігор web3 | Думка

Helldivers 2 — це найбільший хіт року в іграх. Кооперативний шутер від третьої особи був запущений у Steam і Sony PlayStation компанією ArrowHead Studios, відносно невідомим інді-розробником. Надзвичайна популярність Helldivers 2 застала всіх зненацька, імовірно навіть ArrowHead, попереднім хітом якого була пригодницька гра Magicka на тему скандинавської міфології, випущена в 2011 році.

Лютневий запуск Helldivers 2 спочатку був перевантажений перевантаженими серверами (вірна ознака успіху); на сьогоднішній день було продано понад 12 мільйонів копій гри, що робить її найшвидше продаваною грою для PlayStation.

Кооперативний геймплей, спільнота

Важливою причиною успіху гри є чудове виконання знайомих елементів ігрового процесу: кооперативні місії за участю команд із чотирьох осіб із добре функціонуючою системою пошуку партнерів. Кожна місія триває від 10 до 30 хвилин і дає гравцям відчуття, що вони можуть досягти чогось значущого за відносно короткий проміжок часу.

Візуальні ефекти, аудіо та стрільба у грі фантастичні. Потужні «стратегії», як-от Orbital Railcannon Strikes і напалмові бомбардування, дають гравцям відчуття сили та здатності впливати на ігровий процес від моменту до моменту.

Інциденти з дружньою стріляниною та деякі зайві фізики ragdoll виявилися джерелами веселощів, породивши лавину 10-секундних кліпів «ти-повинен-це-побачити» на TikTok і YouTube. Однак один елемент особливо піднімає Helldivers 2 над масою ігор-стрілялок: відчуття спільності та приналежності.

Короткі битви, в яких ви та ваші друзі берете участь, є частиною більшої боротьби, яку людство Суперземлі веде проти інопланетян і роботів-загарбників. Один співробітник Arrowhead, відомий лише як «Джоель», сидить за завісою, керуючи, де і коли нападають інопланетні загарбники, визначаючи, яких цілей має досягти людство, щоб запобігти винищенню. Цих більш масштабних цілей можна досягти лише спільною роботою ВСІЄЇ бази гравців.

Це дає гравцям Helldivers 2 відчуття спільності, яке рідко досягається в масових іграх. Даючи гравцям спільні цілі, над якими вони повинні працювати, Arrowhead задіяв потужне почуття причетності. Форуми Hellidvers наповнені людьми, які фактично грають ролі, наче вони справді Helldivers, які є «наконечником списа в поширенні керованої демократії» у всесвіті.

Більш креативні учасники створюють повнометражні документальні фільми про конкретну боротьбу в грі — гарним прикладом є сумнозвісна «Різанина в Малевелон-Крік».

У результаті через кілька місяців після запуску Helldivers 2 залучає до 500 000 геймерів, які борються на полях битв інопланетян у будь-який час доби. Це вражаюча сила для такої назви, що підвищило Helldivers 2 до рідкісного рівня схвалення «надзвичайно позитивного» в Steam.

Реакція спільноти

Хоча Arrowhead є архітектором, відповідальним за зародження цього духу товариства, здається, вони самі недооцінили, наскільки потужними стали настрої спільноти та як швидко вони могли обернутися проти студії.

На початку травня Sony і Arrowhead зробили несподівану заяву про те, що гравцям на ПК потрібно буде створити та прив’язати обліковий запис PlayStation, щоб продовжувати грати в Helldivers 2.

Втрати від цього рішення будуть масовими. Гравці з більш ніж 170 країн більше не зможуть грати в гру, оскільки облікові записи PlayStation не підтримуються в їхніх регіонах. Навіть там, де доступні облікові записи PlayStation, гравці рішуче виступили проти цього кроку.

Сформована в боротьбі з позаземними загарбниками, спільнота Helldivers звернула своє несхвалення проти ворогів ближче до дому: Arrowhead і Sony. Скоординована кампанія з «перегляду бомби» гри змінила її «надзвичайно позитивний» рейтинг на «надзвичайно негативний» протягом кількох днів.

Узгоджений тиск спрацював. Arrowhead і Sony скасували рішення, викликавши святкування серед Helldivers, які відзначили свою перемогу в IRL віртуальним редизайном внутрішньоігрового спорядження, включно з накидками, прикрашеними зображеннями червоних смуг, імітуючи низку негативних відгуків у Steam.

Рішення Web3: DAO

Яке відношення все це має до ігор web3? Одним словом все.

Конфлікт Helldivers 2 — це історія-застереження про силу та небезпеку залучення гравців. Геймери неймовірно захоплені своїм хобі. Захоплення цієї взаємодії може призвести до приголомшливих продажів і щоденної кількості користувачів. Однак неврахування думок геймерів, як виявили Arrowhead і Sony, може перетворити колишніх творців на мішені для скоординованого гніву.

Увійдіть у web3, де вже існує рішення цієї проблеми у формі децентралізованих моделей управління через DAO та технологію блокчейн. DAO пропонують структуру, у якій усі зацікавлені сторони, включаючи гравців, а не лише розробники чи корпоративні організації, можуть мати реальне право голосу щодо критично важливих рішень, що впливають на ігровий досвід.

Використовуючи внутрішньоігрові токени як форму керування, гравці могли голосувати за ключові питання, такі як оновлення гри та зміни політики, і навіть безпосередньо створювати контент.

Інтеграція DAO у звичайні ігри революціонізує спосіб збору та впровадження відгуків спільноти. Замість прийняття рішень «зверху вниз» підхід DAO створить систему «знизу вгору», де голос більшості спільноти може безпосередньо впливати на розвиток гри. 

Це не тільки запобігло б зворотній реакції, спрямованій на Arrowhead, але й могло б підвищити довгострокову лояльність і залученість гравців, зробивши їх активними зацікавленими сторонами в екосистемі гри.

Технологія блокчейн може забезпечити прозорі та перевірені процеси голосування, забезпечуючи підрахунок голосів кожного члена та незмінність результатів. Це зміцнить довіру в спільноті, оскільки гравці бачать, що їхній внесок справді впливає на напрямок гри.

Для такої гри, як Helldivers 2, де вже є висока участь спільноти, використання технології web3 може сприяти більш динамічному та чуйному ігровому досвіду. Гравці могли пропонувати та голосувати за нові типи місій, балансування зброї та тактики, стратегічні рішення у всеохоплюючій війні проти прибульців або навіть модифікації ігрової механіки. Такий рівень участі може встановити новий стандарт взаємодії гравців в ігровій індустрії, зробивши ігри не просто розвагою, а платформами для інновацій і колективної творчості.

Звісно, ​​є проблеми з впровадженням web3 та DAO у масові ігри, включаючи технічну інтеграцію та зміщення культури в бік корпоративного управління. Однак ці зусилля цілком можуть бути виправдані потенційними перевагами — підвищенням прозорості, розширенням можливостей гравців і глибшим почуттям спільноти. Використовуючи ці інноваційні підходи, ігрова індустрія може вступити в нову еру розвитку та сталого розвитку, керованого громадою.

Докладніше: Людська сторона ігор web3 така ж важлива, як і внутрішньоігрова економія | Думка

Автор: Sicco Naets

Сікко Наетс — керівник відділу розвитку екосистеми Moonbeam Foundation. Досвідчений лідер з розробки програмного забезпечення з понад 25-річним досвідом, Sicco чудово керує технічними проектами та створює високоефективні команди. Його технічний досвід включає блокчейн, розподілену архітектуру мікросервісів, проміжне програмне забезпечення для обміну повідомленнями та хмарне розгортання. Окрім роботи, він має пристрасть до відео, настільних і колекційних карткових ігор, що визначає його підхід до командної роботи та стратегічного мислення.