Оскільки все більше і більше розробників приходить в галузь, Web3 зараз переповнений різними проектами. Згідно з неповною статистикою, у 2024 році було додано 1 мільйон нових проектів, що в 2,5 рази більше, ніж у 2021 році.

Загальною проблемою цих нових проектів є «низький тираж і висока ринкова вартість». Ці 1 мільйон проектів щодня будуть продавати на ринок трохи, через що ринок щодня витримуватиме продажний тиск на суму майже 300 мільйонів доларів США.

З обмеженою кількістю користувачів мільйони нових проектів з’їдають початкову крихку ліквідність. Це важлива причина, чому поточний бичачий ринок має недостатню ліквідність, альткоїни не ростуть, а користувачі бичачого ринку не отримують прибутків, а втрачають гроші.

https://x.com/jconorgrogan/status/1790385292446400623

Кожен проект Web3 розповідає користувачам прекрасні історії, які зрештою обслуговують транзакції, як товари, що швидко обертаються, а трафік – це все. Без трафіку не може обертатися трафік без достатньої кількості користувачів, як можна LST без достатньої кількості користувачів, як можна забезпечити безпеку блокчейну...

Таким чином, більшість потреб у валютному колі є псевдовимогами перед обличчям потреб галузі для користувачів, лише розв’язавши наратив на рівні користувача, можна пізніше розповісти інші наративи.

Web2 сформував трильйонний ринок на «ринку людей і товарів». Як перетворити користувачів Web2 на користувачів Web3 і сформувати власний «ринок людей і товарів» завжди було галузевою проблемою: Це найзручніший і стабільний спосіб побудувати Web3 «магазин людей і товарів» через SocialFi.

Тому сьогодні ми познайомимося з усіма аспектами SocialFi.

1. Соціальній мережі Web3 немає кінця, дебют – пік?

Ринок одностайно вірить, що SocialFi може створити кілька єдинорогів, і вони зробили дуже професійні теоретичні міркування та поєднали SocialFi з бездоганним ринком і технологіями. Розробники розробили сотні рішень по ланцюжку:

Однак «практичний», здається, завжди суперечив «теорії», в результаті чого «теорію» не можна було поєднати з «практичним». Це призвело до того, що SocialFi має власний трафік, створюючи у людей враження, що це так пік свого дебюту.

Тут ми вибираємо кілька ключових проектів для аналізу, щоб побачити, чи досягли вони свого піку відразу після дебюту. Такі як Lens Protocol, CyberConnect, Farcaster, Debox, friend.tech.

(1) SocialFi першого покоління

Lens Protocol вважається першим поколінням SocialFi, заснованим Aave у 2022 році. Це базовий рівень соціальних даних у ланцюжку з дуже грандіозним описом продукту. Вище було створено 200 Dapps, загальна кількість екологічних користувачів сягнула 1 482 795 і щоденно активних користувачів близько 1000.

https://dune.com/queries/1534604/2573852

На основі протоколу Lens також було створено кілька цікавих програм Dapp, таких як Lenster і Phaver:

  • Lenster, децентралізована версія X

  • Модель Фавера: «лайки — це винагорода»

Через те, що Lens Protocol погано інтегрував активи під час розробки продукту, користувачі не змогли створити високі очікування прибутку в протоколі до того, як був підтверджений сценарій SocialFi. Погані атрибути «Fi» призвели до втрати користувачів.

Перше покоління моделі платформа-користувач SocialFi також включає CyberConnect, Farcaster, Nostr, Mast Network...

Ринок Web3 прагне до «швидшого, дешевшого та новішого». Хоча після протоколу Lens з’явилося багато інших SocialFi, до появи Friend.tech не було нічого руйнівного.

(2) Друге покоління SocialFi

Friend.tech вважається другим поколінням SocialFi. У сценарії він вибирає соціальну форму «один до багатьох».

Він зробив надмірний акцент на атрибуті «Fi» в «товарах» «поля людей і товарів» і усвідомив цінність впливу KOL, чим більшою репутацією є KOL, тим більше користувачів приходить, щоб купити його частку, тим вища його вартість. і чим вищою буде ціна покупки, тим вищою буде ціна продажу.

Хоча це досить нове, бульбашка велика, система закрита, а зовнішні ефекти недостатні, що призводить до швидкої втрати користувачів (100 щоденних активних користувачів) після того, як ефект багатства послаблюється.

Незважаючи на те, що friend.tech демонструє спадну тенденцію після свого пікового періоду, його інноваційні спроби в галузі економіки фанатів і цінного відгуку для користувачів також надихнули багатьох практиків і учасників проекту.

Друге покоління SocialFi йде ще далі з DeBox, яка також є моделлю «один до багатьох». Основна проблема, яку вирішує DeBox, — це «позиційний чат». досягти певного рівня. Велика кількість членів приходить до спільноти та використовує позиції як консенсус, щоб зібрати членів спільноти з однаковими поглядами та концепціями, тим самим краще формуючи спонтанний механізм управління спільнотою та зменшуючи інформаційний шум. Оскільки зберігання вмісту та логіка є поза мережею, користувацький досвід кращий і схожий на досвід соціальних продуктів Web2.

резюме

З рішень SocialFi першого та другого поколінь можна побачити, що багато рішень на ринку зараз копіюють модель Web2, тому поширені соціальні продукти web3 були у таких категоріях:

  • Базова інфраструктура: наприклад Lens Protocol, CyberConnect, Farcaster, Nostr, Mast Network...

  • Платформа завдань: Galxe, Zealy, Layer3 тощо.

  • Категорія X to Earn: наприклад CARV, SwapChat,

  • Економіка творців: наприклад Friend.tech, Bodhi

  • Web3-розробка соціальних програм web2: таких як Satellite IM, Debox тощо.

Можна побачити, що перше та друге покоління SocialFi є або моделями платформи, або моделями співтовариства «один-до-багатьох», які об’єднують моделі «платформа-користувач» і «один-до-багатьох» для формування потужної «люди та товарний магазин» рішення ще не з'явилося.

Лише коли кількість користувачів UXLINK перевищила 10 мільйонів, ми поволі виявили, що третє покоління SocialFi почало проростати.

UXLink вважається третім поколінням SocialFi. З самого початку розробки UXLink орієнтувався на сегментований сценарій спілкування зі знайомими та розробив модель із двома маркерами на стороні активів.

Дизайн архітектури продукту є більш складним, розділеним на базовий рівень додатків, рівень служби протоколу та рівень інфраструктури, які підтримують і доповнюють один одного та залишають достатньо інтерфейсів для доступу зовнішніх протоколів.

У соціальному сценарії знайомств UXLink реалізував соціальну екосистему, яка об’єднує портали трафіку, транзакції соціальних активів та інфраструктуру.

У перекладі на людські слова: UXLink використовує сильні сторони попереднього проекту SocialFi і поєднує його з власним розумінням SocialFi, щоб розробити власну публічну мережу та модель спільноти ., сумісний із Telegram, може плавно перетворювати користувачів web2 у Telegram на користувачів web3 за допомогою винагород за запрошення, вирішуючи замкнутий цикл бізнесу «ринок людей і товарів».

Власне позиціонування UXLink полягає в тому, щоб побудувати графік соціальних зв’язків знайомих через Link To Earn і надавати послуги даних третім сторонам. Іншими словами, UXLink — це не просто соціальний додаток, а рішення соціального протоколу L1.

Його структура поділена на три рівні, щоб читачі могли краще зрозуміти, я постараюся використовувати тут якомога менше технічних слів:

  • Перший рівень, базовий прикладний рівень, вирішує, звідки беруться «люди» на «людях і товарів»?

Це базовий прикладний рівень UXLink. Це рівень, який надає послуги «до C», а також є рівнем, з яким користувачі часто стикаються з усіма інтерактивними перевагами. Сумісність зі сценаріями груп Telegram через режим винагороди за запрошення в «соціальних знайомствах» користувачів Web2 можна легко перетворити на користувачів Web3.

Toncoin швидко вийшов із кола завдяки використанню 800-мільйонної бази користувачів UXLink, щоб бути сумісним із Telegram. Як сторонні розробники, так і користувачі можуть без проблем увійти в Web3, ефективно вирішуючи проблему того, звідки беруться «люди».

UXLink досяг чудових результатів тут:

🔸10 мільйонів+ зареєстрованих користувачів
🔸5 мільйонів+ власників
🔸1,6 мільйона + власників NFT

Ми можемо уявити, що з такою кількістю реальних користувачів розробники знайдуть способи потрапити, побачивши це.

  • Другий рівень, рівень протоколу, вирішує, звідки беруться «товари» у «людях і товариствах»?

Користувачі, перетворені через соціальні винагороди на прикладному рівні, повинні мати куди носити їх і «товари». Якщо товарів немає, перетворені користувачі будуть швидко втрачені.

Таким чином, цей рівень є в основному рівнем протоколу для розробників. Він надає дані через API та масштабовану технічну архітектуру EVM+IPFS+Cloud у ланцюжку та поза ланцюгом, що дозволяє розробникам розробляти невеликі програми в соціальних зв’язках WeChat або у FACEBOOK. Як і Facebook Market Place, він використовує соціальні зв’язки для створення високоякісного зростання та персоналізованих послуг для користувачів, таких як алгоритми ШІ, рекомендації, групування тощо, щоб сформувати повну екосистему.

Користувачі взаємодіють з різними об’єктами в екосистемі UXLink, що можна назвати «взаємодією» або «внеском». Користувачі продовжують вносити свої соціальні стосунки, свою увагу, свою довіру та свої власні дані. Основний сценарій UXLink полягає у фінансуванні внесків і перетворенні користувачів у фактичних бенефіціарів їхнього внеску, а не в саму платформу.

На даний момент на UXLink випущено понад 100 проектів. Користувачі можуть брати участь у цих понад 100 проектах через ідентифікатор UXLink, ефективно вирішуючи постачання «товарів» на «людському дворі».

  • Третій рівень, рівень інфраструктури, вирішує будівництво «поля» у «дворі для людей і товарів»

Це гібридна масштабована архітектура (EVM + IPFS + Clouds), інфраструктура нижчого рівня, яка дозволяє капіталізувати та передавати соціальні відносини та дані. Завдяки багатоланцюжковим методам користувачі можуть передавати свої соціальні активи в різні публічні мережі та програми.

З наведеного вище замкнутого циклу «поля людей і товарів» ми бачимо, що UXLink є гіперпосилувачем і відіграє роль концентратора в блокчейні.

  • Перший замкнутий цикл — це невеликий замкнутий цикл, тобто користувачі — продукти — розробники (у вузькому сенсі «поле людей і товарів») через технологічний стек, що забезпечується першим і другим рівнями UXLink — повний набір інструменти (такі як UX Growth) і відповідні їм. Трансформація нативних сцен TG (таких як Social DEX) досягла ефективного зв’язку між користувачами-продуктами-розробниками, що може задовольнити реальні потреби користувачів і розробників і поступово сформувати повну набір груп продуктів користувача.

  • Другий замкнутий цикл — це великий замкнутий цикл, який представляє собою інфраструктуру-трафік-додаток (у широкому сенсі «люди та товарний двір»). замкнутий цикл через трафік бренду.

Сьогодні, коли Web3 не підключається один до одного, а користувачі не довіряють сторонам проекту, галузі потрібен зв’язок між користувачами та проектами, «поле людей і товарів» із десятками мільйонів реальних користувачів, щоб підірвати ринок.

Нещодавно UXLink опублікував «Правила розсилки токенів і подальший пошук думок спільноти», що є оголошенням Witch Check, що означає, що проект випустить розсилки найближчим часом.

https://wublock123.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=42&id=28444

Перед аірдропом давайте оцінимо вартість токена.

(1) Економічна модель жетонів

UXLink використовує модель подвійних маркерів, включаючи службовий маркер $UXUY і маркер управління $UXLINK.

1. Корисний токен $UXUY: в основному використовується для стимулювання зростання спільноти та взаємодії $UXUY.

  • Спосіб заробітку: користувачі можуть заробляти $UXUY, запрошуючи друзів і вносячи внески в екосистему, швидкість, з якою користувачі заробляють $UXUY, не буде генерувати нових токени UXUY. До того часу значення, сформоване мережевим ефектом, може підтримувати постійне розширення користувачів і вузлів. UXLINK називає цей механізм PoL (Proof of Link).

  • Механізм знищення: $UXUY можна використовувати для оплати послуг (вартість взаємодії в екосистемі, UXLINK також може допомогти користувачам сплачувати комісію за допомогою $UXUY). З цих комісій 3% - 15% буде знищено, а конкретна вартість залежить від управлінських рішень спільноти UXLINK.

2. Маркер управління $UXLINK: в основному використовується для управління та фіксації цінності, створеної продуктами UXLINK.

  • Постачання: $UXLINK має фіксований запас у 1 мільярд монет.

  • Випуск: $UXLINK буде випущено після включення в список.

  • Спільнота: розсилка для активних високоякісних користувачів, без періоду блокування

  • Інвестори: 6-місячний період блокування + 12,5% щокварталу протягом 8 кварталів

  • Команда: 6-місячний період блокування + 12,5% випускається щокварталу протягом 8 кварталів

(2) Про аеродропи

65% токенів виділяється спільноті, а 10% найкращих користувачів спільноти можуть отримати airdrops. Згідно з даними 1,6 мільйона власників NFT, кожен користувач може карбувати 5 штук. Враховуючи, що монетних дворів ще багато, перша партія. Ймовірно, викинуто 50 мільйонів токенів UXLINK, і очікується, що 1 мільйон людей візьме участь у розподілі.

(3) Оцінка вартості токена

Загальна кількість токенів UXLINK становить 1 мільярд. Згідно з графіком випуску, це буде приблизно 5%-10% від початкового тиражу. За збігом обставин і UXLINK, і CyberConnect отримали фінансування в розмірі 15 мільйонів доларів США, але моделі оцінки відрізняються.

Посилаючись на CYBER, FDV становить 547 мільйонів, а MC – 127 мільйонів.

Якщо припустити, що FDV UXLINK становить 200 мільйонів, тоді ціна UXLINK становить приблизно 0,2u;

Ринок покладає великі очікування на UXLINK, і якщо FDV досягне 350 мільйонів, то ціна UXLINK буде близько 0,35u;

Якщо ваш токен було отримано через airdrop, ви можете прийняти рішення на основі ринкових настроїв і ордерів на купівлю та продаж після того, як він виходить в Інтернет. Якщо є більше ордерів на купівлю, ви можете утримати його на деякий час і продати знову, коли він досягне a новий максимум.