З початку 2024 року ігри в месенджері Telegram формату tap-to-earn, що отримали назву «клікери» або «тапалки», стали справжнім трендом. Найпростіша механіка «майнінгу» внутрішньоігрової валюти в розрахунку на перспективу продати її після лістингу на криптобіржах швидко залучила в подібні ігри величезну аудиторію, в тому числі ту, яка ніколи до цього не поринала в тему криптовалют. Автори подібних додатків називають їх новим інструментом залучення користувачів до криптовалют, тоді як скептики сумніваються в їх довгостроковому потенціалі.

Дебют токена NOT гри Notcoin на криптобіржах дав користувачам подібних додатків ще більшу мотивацію. Навіть не надто активні гравці після лістингу мали можливість реалізувати «зароблені» у грі токени на суму в межах $100-1000. Дохід інфлюенсерів, які залучали гравців за допомогою реферальної системи та отримували додаткові монети в залежності від їх результатів, був кратно вищим.

Про успіх Notcoin неодноразово висловлювався Павло Дуров, окремо наголошуючи, що соціальна інфраструктура Telegram підтримає аналогічні проекти. Це позначилося на популярності гри Hamster Kombat або додатку криптобіржі Blum, що розробляється, в яку аудиторія залучається через просту внутрішню і гру і заробіток Blum points — внутрішньоігрової валюти. Обидві програми мають позначку «вибір редакції» в Telegram Apps Center - каталозі міні-додатків (mini-apps) месенджера.

Hamster Kombat - гра, в якій можна "заробляти" внутрішньоігрові монети, просто натискаючи на кнопку із зображенням хом'яка, і використовувати додаткові бонуси, які обігруються як елементи просування віртуального криптобіжу. Бонуси також нараховуються за перегляд роликів гри на YouTube та за залучення користувачів за реферальною системою. Розробники Hamster Kombat вже анонсували плани з лістингу токена на біржах, але поки що не називали конкретних термінів.

Мільйони користувачів.

У періоди попередніх бичачих циклів крипторинка також з'являлися популярні ігри з власними токенами, такі як CryptoKitties або Axie Infinity, але жодна з них не набирала такої кількості гравців, як зараз запускаються в Telegram. На своєму піку Notcoin щодня налічувала 6 млн. активних гравців при 35 млн. зареєстрованих користувачів. Ще одна подібна гра Catizen, за заявами розробників, налічує понад 2 млн щоденно активних гравців. У каналі Hamster Kombat у Telegram понад 34 млн передплатників, у каналі Blum — понад 10 млн. Обидва входять до топ-5 найбільших Telegram-каналів у світі.

«Кейс Blum показовий з точки зору використання можливостей Telegram та mini-apps. Менше, ніж за місяць, кількість користувачів Blum зросла з 2 млн до 20 млн», — розповідає глава і співзасновник Blum Гліб Костарев. Notcoin показав, що міні-додатки в Telegram можуть бути чудовим каналом отримання користувачів, додає він.

З'явилося безліч «міні-аппов», які використовують подібні механіки для залучення аудиторії. Але треба розуміти, що рано чи пізно користувачам набридне «просто тапати екраном», зазначає Костарєв. Тоді виникне попит більш спеціалізовані «міні-аппи», пов'язані з конкретними кейсами, наприклад, з трейдингом.

«Екосистема TON, звісно, ​​від розвитку подібних «міні-аппів» лише виграє. І хоча такі програми можна запустити на будь-якому блокчейні, багато хто вважає за краще будувати саме на TON, вважаючи його нативним для використання в Telegram», — розмірковує Костарев про вплив тренду на розширення мережі TON.

Цікаво, що «клікери» наголошують на безшовній інтеграції Telegram, розмірковує директор з маркетингу в СНД криптобіржі Bitget Антон Торопцев. Це говорить про те, що база користувача Telegram бачиться криптопроектам як чуйна аудиторія, яка готова сприймати нові продукти і проводить багато часу всередині месенджера.

Успіх Notcoin показав ефективність моделі tap-to-earn, розмірковує Торопцев. На його думку, ключовим моментом стало те, що користувачам не намагаються попередньо продати передплату чи NFT. Модель «ви нічого не втрачаєте, але можете щось придбати» дуже ефективна з погляду швидкого нарощування бази користувача, зазначив Торопцев. Але це не може тривати нескінченно, тому успішність «клікера» залежить від того, яке завдання планується потім вирішувати за допомогою сформованої багатомільйонної спільноти. Notcoin, наприклад, тепер іде шляхом платформи для просування, де молоді проекти можуть познайомити користувачів зі своїм продуктом, а ті — отримати винагороду за це знайомство.

Кейс Notcoin показав, що гра-клікер сама по собі не має довгострокового майбутнього, вважає старший аналітик Bestchange.ru Микита Зуборєв. Розробники гри швидко зрозуміли, що з розвитку проекту потрібно підключати нові механіки, якими у разі стали рекламні завдання. А ті нові проекти, які сьогодні намагаються піти шляхом ранньої версії Notcoin, швидше за все приречені на провал, упевнений експерт.

Що буде з ціною токенів.

Запущена в 2018 році гра Axie Infinity досягла значної популярності в період бичачого циклу крипторинка 2020-2021 років. На піку вона налічувала близько 2,8 млн. активних гравців щодня. Ажіотаж навколо Axie Infinity особливо помітно виявлявся у південноазіатських країнах - Філіппінах та В'єтнамі. У цих регіонах для багатьох гра стала повноцінним джерелом доходу — її токен AXS досі входить до топ-100 найбільших капіталізації криптоактивів. Однак до 2024 року кількість активних гравців Axie Infinity впала більш ніж у 1000 разів. Їхня активність у грі знижувалася паралельно з ціною AXS — зі свого піку в лютому 2022 року токен подешевшав більш ніж на 90%.

Токен Notcoin вийшов на біржі 16 травня з ціною близько $0,01, потім протягом двох тижнів він лише дешевшав, але в перші дні червня почав різко зростати. 2 червня NOT досягнув максимуму на позначці вище $0,029. За даними на 12 червня, NOT торгується по $0,018 при капіталізації понад $1,8 млрд. OTC). На момент публікації його попередня ціна невідома. Представники гри говорять про запуск токена та його лістинг на криптобіржах у липні. В інтерфейсі гри вже можна підключити гаманець для отримання еірдропа.

«Сам факт лістингу подібних проектів відбудеться, але розмір винагороди в жодного клікера вже не перевершить Notcoin, — передбачає Зуборєв. — Занадто багато чинників відіграли роль успіху NOT, щоб можна було повторити таке. У кращому разі проект зацікавить інвесторів, які проспонсують еірдроп для гравців, але в середньому результати будуть вкрай посередні».

На ринку криптовалют вже існують традиції щодо первинного розподілу токенів, уточнює Зуборєв. Розробники проектів залучають серйозні кошти інвесторів, частину яких вони розподіляють як нагороди найактивнішим учасникам. Вони нагороджують за обсяг торгів, розміри депозитів, кількість транзакцій або надання ліквідності всередині екосистеми. У випадку з іграми-клікерами екосистеми TON у поточному вигляді інвестори «менш охоче оплачуватимуть армії ботів, що кликають», вважає аналітик.

«Щойно додані на біржі токени та криптовалюти будуть досить скрутними для аналізу, — міркує аналітик ринку криптовалют Віктор Першиков про можливість прогнозувати ціну токенів ігор-клікерів. — Наприклад, для технічного аналізу потрібна достатня цінова історія, щоби можна було аналізувати поведінку активу в минулому. Однак навіть одного-двох тижнів буває достатньо, щоб зрозуміти, як актив торгується після лістингу і наскільки обсяги торгів та інтереси трейдерів зберігаються».

Для багатьох активів лістинг на біржі — це «фінальна точка великого шляху», коли власники токенів продають їх, а ті інвестори, які давали реальні гроші на розвиток проекту, одержують еквівалент своїх інвестицій у вигляді токенів, які починають щось коштувати. Для багатьох власників момент лістингу — це момент виходу з активу, і вони до нього не повертаються, пояснює Першиков.

Але багато активів «починають жити активним торговим життям», якщо маркетинг та активність співтовариства не закінчується після їх розміщення на біржах. Notcoin після його лістингу знайшов застосування в інших додатках, що підвищило попит на токен. Саме від попиту, а також від ліквідності та обсягу торгів у токена буде сильно залежати можливість його аналізу та трейдингу, доповнює аналітик. Той же Toncoin (TON), який "довгий час бовтався на рівні $2", був нецікавий для активних спекуляцій. Але його зростання вище $7 і значне підвищення капіталізації зробили актив набагато ліквіднішим.

«Ліквідність та капіталізація — важливі елементи трейдингу, оскільки технічний та інші методи аналізу найкраще працюють саме на капіталізованих активах, де кількість гравців висока та висока внутрішня конкуренція, — пояснює Першіков. — На активах з низькою ліквідністю, де є лише один великий маркетмейкер, який ганяє ціну вгору-вниз, ефективність аналізу та трейдингу буде вкрай мала». #ЛюбимыйТокен #AirdropGuide