Animoca Brands, компанія, яка зосереджується на правах власності на цифрові активи та економіці творців для відкритого метавсесвіту, і її дочірня компанія Bacasable Global Limited, що управляє The Sandbox, досягли вирішального раунду фінансування. The Sandbox вдалося залучити 20 мільйонів доларів за рахунок конвертованих векселів з максимальною оцінкою в 1 мільярд доларів.

Наша дочірня компанія @TheSandboxGame, провідна платформа для контенту, створеного користувачами (UGC) #metaverse, оголосила, що залучила конвертовані векселі на суму 20 мільйонів доларів США з обмеженням оцінки в 1 мільярд доларів США. https://t.co/G0tljR5zb8

— Animoca Brands (@animocabrands) 7 червня 2024 р

Пісочниця для вдосконалення UGC-ігор завдяки новому фінансуванню від ключових інвесторів

Цей раунд стратегічного фінансування було ініційовано Kingsway Capital і Animoca Brands разом з LG Tech Ventures і True Global Ventures. Облігації також можна конвертувати в капітал Bacasable Global Limited таким же чином, як і існуючі привілейовані акції.

Ят Сіу, співзасновник і виконавчий голова Animoca Brands, подякував усім за тривалу підтримку бачення The Sandbox. Він також говорив про UGC-ігри в новому випуску цифрової власності, вказуючи на прогноз McKinsey про те, що метавсесвіт може додати 5 тис. доларів до глобальної економіки до 2030 року. Сіу також зазначив, що, незважаючи на лідируючі позиції таких ігор, як Minecraft і Roblox, користувачі не можуть отримати права цифрової власності на них.

Пісочниця розширює глобальне охоплення завдяки новим ринкам і надійним партнерам

Отримане фінансування сприятиме розширенню цілей, поставлених The Sandbox, а саме створення децентралізованого метавсесвіту. Це також покращить можливість отримання прибутку для творців за допомогою вдосконалення інструментів Game Maker та VoxEdit 3D-редактора. Він також додає нові взаємодії для аватарів, соціального життя, новий ігровий процес із новою системою правил гри для кількох гравців, бета-версію якої заплановано на цей рік і офіційний реліз на 2025 рік. Крім того, The Sandbox також працює над версією свого метавсесвіту для мобільних пристроїв, щоб буде випущено в 2025 році.

За словами генерального директора та співзасновника The Sandbox Артура Мадрида, платформа дозволяє кожному ділитися унікальними ідеями та цінностями та взаємодіяти зі світовими культурами та іншими людьми, використовуючи різні можливості творчості та технології.

Цього року першим власникам понад 25 тисяч віртуальних земельних ділянок The Sandbox дозволив публічно поділитися своїми творіннями та обговорити свій досвід. Зараз це надзвичайно багата екосистема з понад 250 довіреними партнерами, і вона продовжує додавати нові ринки, такі як В’єтнам, Саудівська Аравія та Африка.