Джерело: ключ

Минулої суботи лідер Binance Oil Refinery MOBOX розпочав перший сезон видобутку золота для гри Dragonverse Neo. Dragonverse Neo — це флагманська гра, на якій MOBOX зосереджується в цьому році. Вона характеризується вишуканим стилем малювання, схожим на Genshin Impact + геймплеєм у відкритому світі, подібним до фантастичного звіра Парлу , але також у дизайні активів дуже відрізняється від традиційних ланцюжкових ігор попереднього циклу та навіть власних попередніх ігор MOBOX.

TL; DR

  • У цьому циклі «непридбання» користувачі, як правило, нетерплячі. Ігри в ланцюзі змінюють традиційний набір із трьох частин «NFT + майнінг, залучення та продаж» на модель «не NFT + пряме розширення можливостей токенів».

  • Новий підхід до ігрового процесу: заохочуйте користувачів зосередитися на поглибленій участі в одному обліковому записі та забезпечте розумний розподіл ігрових ресурсів.

  • Механізм випуску токенів повністю протилежний традиційним ланцюжковим іграм: використання надзвичайно низького FDV для запуску LBP, що дозволяє токену бути близькою до консенсусної ціни з самого початку, пом’якшуючи подальший тиск розблокування, тому його гра навіть за останніх коливань ринку токени становлять $. MDBL слідує лише за зростанням, але не за падінням.

  • Він більше не обмежується «екшеном», «розробкою», «іграми» та «іграми 3A» традиційних великих виробників, але використовує більш масштабований наратив UGC і використовує кілька різних типів ігрових матриць для підвищення гнучкості.

  • На кожному вузлі розроблено антикрихку конструкцію: динамічні ігри, екологічна дефляція активів і токени є машинами для майнінгу, що дозволяє великій кількості власників валют досягти високого рівня узгодження інтересів з екосистемою та вийти з переробки спіраль смерті копання та купівлі.

Чому існує «спіраль смерті ланцюгової гри»?

Чому ланцюгові ігри потрапляють у «спіраль смерті»? У минулій економічній моделі ланцюгових ігор, незалежно від того, була це єдина валюта чи подвійна валюта, будь то золотий стандарт чи валютний стандарт ціноутворення, основною логікою було придбання NFT і генерація токенів. Ця модель має такі основні проблеми:

рівень користувача

Ціни на NFT високі, що ускладнює конкуренцію геймерам із золотодобувними студіями. Зрештою, головні гравці в грі стали досвідченими експертами з пошуку та продажу, а не гравцями.

Рівень механізму

Точку балансу внутрішньоігрового споживання жетонів можна легко обчислити. Коли ця точка балансу буде досягнута, гравці припинять споживання в грі та зосередяться на видобутку та продажу. Крім того, початковий обіг, як правило, дуже малий під тиском майнінгу, підвищення та продажу, користувачі можуть лише скорочувати споживання та починати майнінг і продаж раніше, що призводить до того, що економіка токенів починає падати.

Ключ до уникнення «спіралі смерті» полягає в тому, щоб тиск продажу токена був меншим, ніж купівельна спроможність, створена будівництвом проекту. З точки зору активів, основою є розповсюдження токенів серед реальних гравців/лояльних користувачів, які підтримують створення проекту для досягнення безпрограшної ситуації з узгодженими інтересами; як можна.

Особливості дизайну токена MDBL

Активи

  1. Де-NFT: токени $MDBL замінили традиційну екологічну нішу NFT і стали основним активом в екосистемі, а не засобом доставки NFT. Усі дії зосереджені навколо $MDBL, безпосередньо розширюючи можливості самого токена.

  2. Справедливий запуск LBP: запуск LBP було здійснено з надзвичайно низькою початковою FDV у 5 мільйонів доларів, і на початку було випущено велику кількість токенів, щоб створити високий обіг. Наразі випущено майже 39%, через що ціна $MDBL не включає премію за низький обіг на момент відкриття, і ціна не є штучно високою, що фактично сповільнює тиск на продаж, викликаний наступними випусками токенів. У міру розвитку проекту ціна токена стабільно зростає.

  3. Механізм видобутку ставки: користувачі можуть отримати кваліфікацію золота в іграх, беручи участь у видобутку золота в першому сезоні. За допомогою функції стейкинг-майнінгу гравці можуть добувати екологічні активи, зовнішні жетони та внутрішньоігрові реквізити. Це фактично заважає онлайн-користувачам ділитися прибутками реальних гравців і в той же час заважає дорогим NFT позбавляти малих і середніх гравців їхньої кваліфікації для гри. На даний момент заставлена ​​сума $MDBL досягла 16,18% від максимальної загальної пропозиції, що призвело до дефляції понад 40%, а фактичний обіг становить 22,6%.

  4. Дефляція екологічних активів: MODragon завершив подію спалювання, а подія спалювання DragonBall триває та проводитиметься регулярно. У грі $MDBL, його заблокований eMDBL і DragonBall мають сценарії механічного споживання та спалювання, що призведе до дефляції активів.

  5. Динамічні ігри: Ігрові нагороди розподіляються у формі рейтингів. У минулому гравцям не потрібно продовжувати вдосконалювати свою силу за рахунок споживання в грі та змагатися за високі рейтинги, сприяючи динамічній ігрі серед користувачів. і уникнення символічних економічних дисбалансів.

Аспект користувача

  1. UGC-розповідь: у порівнянні з ігровими проектами, які зазвичай обирають для себе сегментований трек, як-от дозвілля, стратегія та змагання, Dragonverse Neo використовує більш масштабовану UGC-оповідь. Згідно з офіційними новинами, усі 20+ карт DragonPal у цьому тесті були створені користувачами. Перевагою UGC є його різноманітність, яка, як очікується, залучить любителів усіх типів ігор. Творці надають гравцям ігри та винагороди за жетони, а гравці забезпечують творців трафіком і споживанням токенів, що разом приносить дефляцію токенів, блокування та більшу спільноту користувачів у проекті, тоді як сторона проекту надає жетони для обох стимулів підтримка реалізації позитивного циклу токенів і трафіку.

  2. Токени є машинами для майнінгу: за моделлю, коли токени є машинами для майнінгу, користувачі мають можливість зберігати велику кількість монет. Чим більше токенів у користувача, тим менша ймовірність, що він чи вона вирішить видобувати, пропонувати та продавати їх за власний рахунок. Таким чином, ця велика кількість користувачів, які тримають валюту, стали важливими вузлами в екології та досягли високого ступеня узгодженості інтересів зі сторонами проекту та екологією.

На даний момент учасники проекту, гравці та творці досягли консенсусу інтересів в екосистемі, а не суперництва, усвідомлюючи, що «учасники проекту мотивують гравців і творців через токени — творці залучають більше додаткових гравців — більше Більше гравці приносять більше переваг творцям - процвітаюча екосистема приносить більше споживання токенів і дефляцію, позитивний цикл.

Чи можуть інші проекти відтворити механізм $MDBL?

Іншим проектам важче скопіювати механізм $MDBL, головним чином через наступні дві передумови:

  1. Історія MOBOX: з 2018 року MOBOX працює з майже десятьма іграми в BSC, TRON, EOS та інших екосистемах. Його ранній успіх і довгострокове серйозне ставлення залучили велику кількість лояльних користувачів і довіру ринку.

  2. Модель розподілу токенів: сторона проекту MOBOX вирішує не виділяти жодних токенів собі та інвесторам, а надає всі токени екологічній спільноті, що робить користувачів більш готовими довіряти та слідувати стороні проекту та досягати консенсусу з учасниками проекту.

Це історія, в якій учасники проекту та спільнота спільно кидають виклик статус-кво індустрії мережевих ігор, кожен жертвує деякими своїми інтересами заради довгострокового зростання проекту та особистого багатства сміливість партії проекту MOBOX протягом багатьох років.

Дизайн $MDBL дає нові ідеї та надію для індустрії мережевих ігор. У майбутньому траєкторія розвитку $MDBL і Dragonverse Neo заслуговує на продовження уваги та досліджень.