В Інтернеті є багато різних типів дослідницьких звітів про BigTime. Золоті гравці зосереджуються на виробництві, торговцях і цінах, тоді як валютні спекулянти більше зосереджуються на трендах, споживанні та популярності. Кожен бажає бачити, яка гра може заробити гроші, яка більш популярна та має більший дохід. Цей дослідницький звіт більшою мірою розглядається з точки зору ігор, через вивчення економічних моделей для глибокого вивчення майбутнього розвитку та рішень ланцюгових ігор.

Перед цим я хотів би надати свій поточний аналіз і думки щодо блокчейн-ігор: поточний напрямок більшості блокчейн-ігор може бути неправильним, а «Грай, щоб заробити» — хибна пропозиція. Гра — головний пріоритет, Earn — лише доповнення, Play and Earn — тенденція розвитку мережевих ігор.

Стаття в основному включає:

1. Аналіз стратегії BigTime

2. Аналіз економічної моделі великого часу

3. Аналіз та прогноз

4. Основна інформація про BigTime

1. Як BigTime це робить?

Давайте спочатку поговоримо про висновок:

Виробнича команда BigTime, очевидно, розуміє, що Earn in Play to Earn надто очевидна, тому вони хочуть створити гру з сильнішими атрибутами відтворення, тому вони зробили BigTime у гру, наближену до гри Web2, більше зосереджуючись на можливості відтворення на екрані, економічна система і скіни ставляться на ланцюг. Але, по суті, незважаючи на те, що BigTime дуже близький до ігор Web2 за зручністю гри та якістю зображення, це не означає, що він успішний. У поєднанні з тим фактом, що вітчизняні та іноземні виробники ігор щороку випускають десятки тисяч ігор, досягти успіху ще важче, оскільки в цьому ринковому середовищі, де виживають найпристосованіші, немає гарантії, що гравці, які грають у BigTime, прийдуть, тому що це весело.

Але, незважаючи ні на що, дослідження BigTime ігор на ланцюжках є успішним. На що саме воно покладається? Ми підсумували три моменти, а саме:

1. Горизонтальний + вертикальний резервуар

2. Баланс типу гравця

3. Посилити централізоване управління та контроль

1. Горизонтальний + вертикальний резервуар:

Горизонтальні і вертикальні резервуари можна розуміти як матрьошки з точки зору ігрового процесу, а по вертикалі це матрьошки з точки зору економічності гри, так що гравці поступово сформувалися не можна просто копати та продавати, але це складний, довгостроковий процес майнінгу та продажу, який можна зберегти, що продовжує життя гри.

У BigTime горизонтальна матрьошка в основному стосується перемикання ігрових сцен/підземель/персонажів, наприклад перемикання між різними сценами, такими як снігові гори та ліси. Геймплей і ігрові можливості постійно вдосконалюються, тоді як вертикальна матрьошка — це більше про вдосконалення зброї, арсеналу, печі та охоронця часу. Різні охоронці часу та кузні мають різні рівні. Наприклад, охоронці часу мають десять раритетів і п’ять моделей, у той час як такі функції, як «Печ» і «Збройова зброя», містять сотні комбінацій. Ми розуміємо, що кожна комбінація є резервуаром (пулом фондів), і цей резервуар і пул капіталу є основним обладнанням для видобутку золота (генерування токенів $BIGTIME), тому це також унеможливлює для гравців Здійснювати простий майнінг і продаж, формування ланцюжка активів.

З точки зору придбання жетонів, гравцям необхідно придбати часові охоронці. Коли кристали часу заряджаються, їх потрібно зарядити слоти можуть створювати токени $BIGTIME. Це також призвело до високої вартості виробництва токенів $BIGTIME, через що користувачі не могли завершити майнінг і продаж у короткостроковій перспективі. У той же час роль різних резервуарів у грі ще більше зменшила потребу гравців продати та перевести в готівку.

2. Баланс типу гравця

BigTime поділяє гравців на чотири основні типи, а саме звичайних гравців, золотих гравців, власників землі та золотих босів. Серед них золоті гравці також мають різні типи гілок.

Звичайні гравці: в основному мають досвід гри, включаючи гравців без гравців, які приділяють більше уваги зручності гри.

Золоті гравці: в основному отримують дохід, заробляють NFT і токени через ігри та продають їх, не піклуючись про можливість гри.

Орендодавець: збалансуйте ігрову здатність і дохід від золота та отримуйте дохід, здаючи в оренду NFT і збираючи орендну плату.

Заробляє гроші: цінуйте зміст і задоволення від гри, а також здобудьте більше визнання та емоційної цінності через гру.

BigTime досягає замкнутого циклу, адаптуючи досвід гри для різних типів гравців, так що золоті гравці зосереджуються лише на золоті, а золоті гравці лише насолоджуються грою, споживаючи результат золотих гравців. Звичайні гравці діють як мастило в грі, вливаючи в гру приховану ліквідність, щоб забезпечити безперебійний процес гри. Орендодавець може орендувати обладнання гравцям із золотом, криптоновим босам і звичайним гравцям для задоволення потреб різних гравців. Нарешті, гра може принести відчуття честі босам, розваги звичайним гравцям і прибуток золотим гравцям.

З появою різних торговців золотом поточні недоліки гри стають більш очевидними, наприклад, наразі немає торговців спорядженням, тому що в грі недостатньо торговців золотом загальна економіка шкіри працює повільно і споживає менше. Хоча гвардії та пісочний годинник, необхідні для видобутку золота, були офіційно введені в дію, їх ціни залишаються високими, що призводить до великої різниці в ціні на різні активи. У той же час споживання токенів $BIGTIME (єдина валюта) і кристалів (золотий стандарт) недостатнє, а сценаріїв застосування недостатньо.

Що стосується балансу між золотими гравцями та звичайними гравцями, BigTime сподівається зберегти 10% ланцюжкових (золотих) гравців і 90% традиційних гравців, щоб економіка гри могла стабільно розвиватися, хоча BigTime прямо не пояснив, як контролювати золотих гравців. і традиційних гравців, але, судячи з різних ознак, традиційних гравців зараз серйозно не вистачає. З цін на товари можна побачити, що ціна печі та арсенал, які використовуються для генерації шкіри NFT, дуже низька, тоді як ціна захисника часу, необхідного для видобутку золота, залишається високою. У той же час просування гри в області Web2 недостатньо, і її модель просування все ще є старим способом звичайних мережевих ігор Web3.

Система лізингу — це замаскований кредит під заставу, тобто ігровий процес Difi. Зараз багато розробників ігор вважають, що замість того, щоб закладати токени, краще закладати NFT, що також може зменшити обіг ринку та замаскувати зобов’язання. Коли ринок стабільний, довгостроковий стабільний дохід від оренди призведе до того, що гравці не захочуть продавати NFT і досягати мети блокування позицій. Однак для гравців на золото отримання зброї та спорядження за низькими цінами призведе до подальшого зниження прибутку від золота, що потрібно вирішити шляхом природного регулювання ринку та офіційного втручання.

Підсумовуючи, система лізингу може дозволити лізингодавцям досягти мети блокування в різних напрямках, але вона надзвичайно залежить від довгострокової стабільності ринкових цін, якщо ринок нестабільний, може легко виникнути смертельна спіраль. Таблиця нижче ілюструє переваги за ідеального сценарію.

3. Посилити централізоване управління та контроль

Сильне централізоване управління та контроль в основному відображається в макроконтролі ігрової економіки розробниками ігор. Часті короткострокові коригування можуть образити багатьох гравців, але з довгострокової перспективи вони можуть бути позитивними для гри.

На початку сезону чиновник виявив, що через надзвичайно низьку вартість перезарядки Пісочний годинник часу велика кількість Вартових часу виробляє Пісочний годинник часу, що спричиняє серйозне перезарядження Пісочного годинника часу за короткий проміжок часу. Чиновник своєчасно втрутився і збільшив вартість зарядки пісочного годинника, щоб збалансувати його роль як охоронця часу. Однак цей інцидент також призвів до появи торговців часом, які відповідали за продаж пісочного годинника. Пізніше, оскільки Time Guard є ключовим функціоналом NFT, який генерує токени $BIGTIME, за короткий проміжок часу хтось почав монопольний бізнес скидання повітря та вибухи, контроль ціни NFT. Для сильного централізованого контролю прозорість є ключовою. В офіційній заяві BigTime зазначено, що всі токени $BIGTIME можна генерувати лише в іграх і не призведуть до можливості розблокування суми.

2. Аналіз економічної моделі великого часу

шкіра:

Для багатьох традиційних ігор Web2 ви повинні поповнити рахунок, щоб придбати потрібні скіни та реквізит, що також призводить до того, що більшість ігрових скінів та реквізиту неможливо перепродати. Цей режим роботи призводить до того, що багато гравців не можуть перевести в готівку свої реквізити, якщо вони хочуть їх продати, вони можуть продати лише свої облікові записи, але їхня вартість значно знеціниться. Для виробників ігор цей універсальний підхід також до певної міри зменшує ймовірність інфляції.

Для BigTime BigTime більше зосереджується на розробці системи оформлення, а загальна модель циркуляції транзакцій схожа на csgo. Взявши, наприклад, csgo, гравці отримують ящики зі зброєю та ключі, сплачуючи законну валюту, а потім розігрують ігрові скіни різних рівнів через лотерею збройових ящиків. Тому також виник ринок, який зосереджується на торгівлі csgo, наприклад NetEase Buff.

BigTime в основному виробляє скіни NFT через ігрову зброю/тайм-гард тощо. Вироблені скіни обмежені та ніколи не випускатимуться додатково. У той же час скінами NFT можна вільно торгувати в ланцюжку в грі. Різні скіни NFT також дозволять гравцям вводити ексклюзивний копійний вміст, але це не вплине на баланс.

NFT:

BigTime можна розділити на два типи NFT, а саме скін NFT і функціональний Skin NFT є прикрасою, без будь-яких доповнень і забезпечення балансу. Його функція полягає в тому, щоб підвищити привабливість користувача, забезпечити ігровий досвід босів криптонового золота та торговців скінами та підкреслити статус гравців. Функціональний NFT — це інструмент виробництва, який в основному використовується для підтримки роботи BigTime і виробництва токенів $BigTime.

Скіни NFT також можна розділити на дві категорії: скіни, які можна створити, і скіни, які не можна створити.

  • Скіни, які можна виготовити: в основному генеруються через зброярні та печі. Чим вища рідкість, тим вишуканіша скіна.

  • Скіни не можна створити: NFT можна викинути, лише вбиваючи монстрів і підземелля, як-от космічні декорації, зброю, броню, назви та звукові ефекти тощо, і вони також мають різні рідкісності. Скіни, які не можна виготовити, можна отримати через підземелля або покупки на вторинному ринку.

Пробіл:

Space — це приватна віртуальна земля BigTime, яку можна розуміти як дім у грі, що дозволяє гравцям розширювати свій особистий метавсесвіт і встановлювати скіни. Для золотих гравців є два найбільші ефекти, а саме:

1. Космос може отримати розбитий пісочний годинник часу

2. Встановіть функціональні NFT, такі як печі, збройові, часові охоронці тощо.

Можна зрозуміти, що для гравців, які хочуть офіційно випробувати гру BigTime і заробити гроші, простір є необхідністю, тому що лише з простором вони можуть генерувати токени $BIGTIME і отримувати дохід. Простір в основному розділений на три розміри: малий, середній і великий. Кожен розмір має 5 рівнів і різні запаси, тим більше функціональних NFT можна розмістити. Різні космічні рівні мають різну ймовірність випадання розбитих часових годинників, тим більша ймовірність випадання зламаних часових годинників.

Простір можна торгувати на вторинному ринку та випадковим чином скидати через підземелля та піщаних ворогів, але ймовірність цього надзвичайно низька.

Функціональні NFT:

Функціональний NFT в основному включає furnace, armory і time guard. Ці три функціональні NFT є важливими компонентами для гравців у золото. Time guard в основному використовується для виробництва жетонів $BIGTIME, тоді як furnace і armory — це споживання токенів $BIGTIME. створювати скіни NFT.

Функціональний NFT 1: Forge

Як функціональний NFT, піч в основному використовується для вдосконалення фрагментів шкіри зброї NFT, виготовлення та оновлення оболонок зброї. Є десять рівнів печей від звичайних до незрівнянних, і різні типи матимуть різні особливі нагороди та кольори. Існує 10 типів печей, відсортованих від типу A до типу J. Різні типи печей можуть додавати спеціальні бонуси до різних обкладинок зброї. Наприклад, червона піч типу A може надавати спеціальні бонуси до обшивки дворучної сокири. , тоді як райдужний тип може додавати спеціальні бонуси до скіну дворучної сокири. Спеціальні бонуси для всіх скінів зброї.

Печ може створювати або покращувати лише скіни зброї, рівень рідкості яких перевищує її власний. Ми розуміємо, що звичайна піч може створювати та покращувати скіни зброї рідкісних рівнів, але не може створювати скіни рідкісних рівнів. Піч також ділиться на червоний, синій і веселковий бонуси. Наприклад, червоний — бонус ефективності, зелений — бонус удачі, а веселка — загальний бонус водночас одне місце Встановлення різних печей забезпечить додаткові бонуси.

Підводячи підсумок, склад печі дуже складний, можна ще раз спростити:

Піч має десять рівнів, від звичайного до незрівнянного, з різними рідкісностями.

Є десять типів печей, замовлених у A-J, кожна зі спеціальними бонусами для різних скінів зброї.

Піч має чотири кольори, а саме червоний, синій, зелений і веселковий. Різні кольори можна комбінувати в набори і комбінувати для отримання додаткових бонусів.

Крім того, піч можна використовувати для виготовлення та модернізації зброї, споживаючи жетони $BIGTIME, а також оновлювати піч, щоб отримати кращі виробничі можливості.

Функціональний NFT 2: Armory

Арсенал в основному використовується для вдосконалення фрагментів шкіри, виготовлення та покращення скінів броні. Crucible зосереджується на скіні зброї, а Armory — на скіні броні. Всі властивості та властивості Кузні практично ідентичні властивостям Арсеналу.

Порівняно з піччю, арсенал має однакові налаштування, головним чином:

Арсенал має десять рівнів, від звичайних до незрівнянних, з різними рідкістями.

У збройовій є десять типів, відсортованих від A до J, кожен зі спеціальними бонусами для різних скінів броні.

Арсенал має чотири кольори, а саме червоний, синій, зелений і веселковий. Різні кольори можна поєднувати в набори та комбінувати для отримання додаткових бонусів.

Збройовий склад також можна використовувати для виготовлення та покращення броні, споживаючи жетони $BIGTIME, і отримати кращі виробничі можливості, покращивши склад.

Функціональний NFT 3: Time Warden

Пісочні годинники часу в основному використовуються для виготовлення та поповнення годинників. Пісочні годинники часу також поділяються на звичайні та зламані. На відміну від печі та арсеналу, Time Guard може створювати та синтезувати лише NFT-реквізит того самого або нижчого рівня.

Є десять рівнів Time Guard, від звичайного до незрівнянного, з різними рідкісними ознаками.

Є чотири типи захисників часу, які замовляються в A-D, кожен із спеціальними бонусами для різного часу заряджання пісочного годинника та виробництва.

Time Guard поставляється в чотирьох кольорах, а саме: червоний і синій, синій і зелений, зелений і червоний, а різні кольори можна поєднувати в набори і комбінувати для отримання додаткових бонусів.

Охоронців часу можна створити з кристалів часу. Використовуйте жетони $BIGTIME і три пісочних годинника, щоб отримати пісочний годинник вищого рівня, який не можна покращувати на різних рівнях, що потребують різних кристалів часу та часу. Охоронців часу також можна вдосконалити за рахунок очок досвіду. Покращення охоронців часу може підвищити ефективність, розблокувати бонуси удачі тощо.

Пісочний годинник

«Пісочний годинник» можна створити за допомогою тайм-гарда або придбати на вторинному ринку. Його основна функція — отримати токени $BIGTIME. Гравці можуть відкрити до п’яти слотів для карток, щоб забезпечити максимальний прибуток «пісочного годинника». , гравцям потрібно використовувати кристали часу, щоб відкрити слоти для карток, щоб збільшити кількість слотів для карток, тим вища вартість.

Пісочний годинник часу має десять рівнів, від звичайного до незрівнянного, з різною рідкістю, тим більше жетонів $BIGTIME він створить. У пісочному годиннику з часом закінчиться пісок після того, як він буде вичерпаний, він більше не генеруватиме жетони $BIGTIME, а охоронець часу потребуватиме кристалів часу.

Потрісканий пісочний годинник

Розбитий пісочний годинник є витратним матеріалом, а не NFT. Ви можете отримати жетони $BIGTIME, якщо їх буде споряджено, але коли пісок буде вичерпано, вони будуть автоматично знищені, і ними не можна буде обмінюватися. Розмір з’єднання простору визначає кількість крапель Розбитого пісочного годинника, а рідкість простору також визначає рідкість Розбитого пісочного годинника.

підсумувати:

Пісочні годинники можна придбати на вторинному ринку або створити через Time Guard.

Розбитий пісочний годинник не можна придбати на вторинному ринку (не на NFT), і він буде випадково випадати в космосі.

Що вища рідкість пісочного годинника, то більше жетонів $BIGTIME ви отримаєте

Ігрові ресурси:

Кристали часу

Кристали часу є незашифрованою валютою і належать до розширеної валюти BigTime. Їх можна придбати на вторинному ринку за легальну валюту або викинути в грі (низька ймовірність).

Кристал часу в основному використовується для зарядки пісочного годинника

Токен $BIGTIME

Токен $BIGTIME є основною криптовалютою для економічного розвитку в епоху BigTime з максимальним тиражем 5 мільярдів. Гравці можуть екіпірувати пісочний годинник і створювати підземелля або імпортувати гру через свої гаманці. Основне використання токенів $BIGTIME — вдосконалення, виготовлення та оновлення NFT, а також прискорення виробництва функціональних NFT і доступу до розширених підземель.

Як отримати токени $BIGTIME:

Вам потрібно придбати простір на вторинному ринку, а потім охоронець часу може створити пісочний годинник. Коли кристал часу повністю заряджений, його потрібно завантажити в слот для виробництва токенів $BIGTIME.

Фрагменти шкіри:

Фрагменти шкіри можна використовувати як базові матеріали для створення більш просунутих ресурсів у грі. Їх можна отримати в грі та придбати на вторинному ринку. Існує три основних типи фрагментів шкіри.

Фрагменти шкіри печі: можна очистити в печі.

Фрагменти шкіри Armory: можна вдосконалити в Armery.

Осколок дикої шкіри: вдосконалено в кузні або збройовій.

Шарди змінюються залежно від сезону, а це означає, що кожного сезону запускатимуться нові шарди шкіри.

Витончені фрагменти шкіри:

Доопрацьовані фрагменти в основному використовуються для створення та оновлення скінів. Вишукані фрагменти шкіри також класифікуються відповідно до функції та сезону та мають три рівні: T 1, T 2 і T 3. Що вищий рівень, то досконаліші печі та арсенали можна використовувати для створення та покращення. Його можна отримати на вторинному ринку та випадкових випаданнях у грі.

Щасливі бонусні фішки:

Щасливі фішки використовуються, щоб збільшити удачу гравців у грі та підвищити ефективність певних видів діяльності.

Фішка майстерні: використовується для функціональних бонусів NFT.

Розширена мікросхема порталу: використовується для збільшення виходу розширених копій.

Бонусні фішки удачі не можна обмінювати, їх можна отримати лише за допомогою певних засобів, наприклад придбавши їх за кристали часу чи обрізки шкіри, або як рідкісні випадки в грі.

Відходи шкіри:

Ресурси, отримані від демонтажу скінів, не можна торгувати, і вони в основному використовуються для покупки бонусних фішок. Ефект від демонтажу і кількість виробленого брухту визначаються рідкістю шкіри.

3. Аналіз та прогноз

Недоліки сучасних ланцюжкових ігор:

Повертаючись до початкового погляду на блокчейн-ігри, чому «Грай, щоб заробити» є помилковою пропозицією? Суть полягає в тому, що поточні ігри Web3 не приносять задоволення. Порогове значення стало вищим, і в них важко грати. Ми вважаємо, що розвиток нинішнього ринку мережевих ігор все ще перебуває на ранніх стадіях. Початковий вибух Axie змусив людей побачити можливість створення мережевих ігор, але, здається, усі лише потрапили в кінчик Play to Earn. лише вискочивши з дивного кола Earn, ми можемо досягти прогресу.

Для токенів GameFi потрібні певні сценарії застосування, але багато токенів марні в інших аспектах, окрім власних ігор. У той же час, порівняно з іграми Web2, більшість інвестицій у ігри Web2 спрямовані на дослідження та розробку. Деякі найкращі ігри навіть витрачають сотні мільйонів на створення ігор, щоб зробити ігри веселішими та реалістичнішими, оскільки для ігор Web2 лише. Коли гра буде готова, більше користувачів може рости, і гра може вижити. З іншого боку, більша частина інвестицій в ігри Web3 спрямована на маркетинг, тому що для багатьох проектів простий випуск токенів і airdrops може принести великі гроші, тож навіщо витрачати гроші на розробку ігор?

Тому ми не можемо не думати, що ігрова спільнота може бути розділена на групи проектів, і користувачі хочуть заробляти гроші, граючи в ігри, і чиї гроші вони заробляють разом ?

Дивлячись у майбутнє:

Ми вважаємо, що гра має давати гравцям нефінансовий/грошовий досвід, тобто не перебільшувати заробіток у грі, а повертатися до самої гри. Соціальний + цікавий ігровий досвід може бути ключем до успіху гри, будь то гра Web3 чи Web2. Якщо взяти StepN як приклад, його успіх полягає в тому, що він відкрив новий спосіб ланцюжкової гри, змушуючи людей відчувати, що Play to Earn все ще можна грати так, перетворюючи гру на біг і спорт, тоді як заробити є чисто Додаткові переваги, такі як здоров’я, також були додані, що зробило гру проривом у розвазі та зручності гри.

Що таке крута точка?

Прикольно те, що граючи в ігри, люди отримують приємний, задоволений і цікавий досвід. Наприклад, відчуття лову рідкісної риби в Animal Crossing, або момент отримання золотої шкіри в CSGO, або момент нарешті вбивства боса після наполегливих тренувань у Sekiro. Усе це круті моменти. І саме тому, що такий крутий дизайн постійно запускається та існує в грі, він також змушує гравців дедалі більше захоплюватися грою та одержимі нею, тож вони можуть активно поповнювати криптонове золото для використання в грі.

Важливість соціальної взаємодії в іграх:

Дивлячись на поточні ігри Web3 з точки зору Rattu Bin, фактично переважна більшість мережевих ігор ігнорує важливість соціальної взаємодії гравців як приклад, найважливішою є соціальна система.

Land of the Sea — це гра SLG. Ключ до її успіху — це соціальна природа гри. Якщо ви хочете переміщатися на чужу територію в грі, найважливіше — приєднатися до альянсу та поступово розвиватися за допомогою альянсів. і альянсні битви. У грі криптонові золоті боси мають більше грошей і менше часу, і вони в основному відповідають за концентрацію ресурсів і використання своєї сили для атаки на фронт. Звичайні гравці, які мають менше грошей і більше часу, можуть допомогти прокласти шлях до альянсу так що кожен має свої власні завдання, що також є існуванням дому. У битвах альянсу лідер альянсу повинен направляти всіх до бою, що також вимагає від усіх спілкування, що значно збільшує частоту взаємодії в грі. Саме це відчуття «я присутній, коли є альянс, і мене немає, коли альянсу немає», змушує багатьох людей одержимі грою, в якій дружба та братерство альянсу дуже важливі. Подібними до цієї моделі є Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Boy Party тощо. Ці ігри пов’язані соціальними атрибутами та дозволяють гравцям охоче поновлювати гру.

Нарешті, лише кількох років недостатньо, щоб мережеві ігри швидко знайшли рішення та досягли того, чого ігри Web2 досягали десятиліттями. Від японської Famicom до поточної PS 5, від GTA 1 до GTA 5, від Pac-Man до Red Dead Redemption 2, увесь ринок пройшов незліченну кількість ітерацій і розробок, а поточні ігри Web3 все ще знаходяться на дуже ранній стадії розвитку. Хоча на цьому етапі дорога нерівна, майбутнє все ще світле.

4. Основна інформація про BigTime

BigTime офіційно розпочне онлайн-тестування у квітні 2022 року. Це гра MMORPG із геймплеєм, схожим на World of Warcraft + Diablo. У порівнянні з іграми Web3 якість зображення делікатніша, а ігровий процес і досвід кращі.

команда:

Усі команди розробників походять із таких компаній, які займаються виробництвом ігор, як Fortnite, Call of Duty та League of Legends, і мають багатий досвід у створенні ігор.

Фінансування:

У травні 2021 року гра завершила фінансування на суму 21 мільйон доларів США під керівництвом FBG Capital. У березні 2022 року BIgTime завершила два продажі NFT і третій продаж у грудні, при цьому загальний дохід досяг 70 мільйонів доларів США. Без урахування операційних витрат команда наразі має майже 90 мільйонів доларів США на розробку ігор.

Токен:

У жовтні 2023 року гра запустила повну економічну модель і випустила $BIGTIME, яка зросла в 5 разів за тиждень, а найвища ціна наблизилася до $1.

Ринкова капіталізація: $161 млн

Ціна: $0,1786

поріг:

З точки зору порогу гри, гра не вимагає високої конфігурації комп’ютера. Для входу в гру потрібен код запрошення, але його відносно важко отримати.

З точки зору порогової суми депозиту, гра підтримує оплату банківською карткою та віртуальною валютою, і нею можна торгувати в централізованому офіційному торговому центрі на веб-сайті, тому поріг низький.

З точки зору порогу входу, гра вимагає лише електронної пошти для входу, і немає необхідності підключатися до гаманця. Це хороший досвід для гравців Web2.

Посилання:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ 

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce