Ліам Бейкон спостерігав за багатьма віхами на платформі Aradena, включаючи понад 1,7 мільйона доларів доходу, 80 000 учасників спільноти, 25 000 ігрових облікових записів і понад мільйон ігор, зіграних у своїй першій грі.

У цьому ексклюзиві він розповідає про натхнення Aradena, змагання та їхні плани, включаючи майбутню символічну подію! Інтерв’ю також пропонує розуміння та внутрішній погляд на подорож до ігор Web3.

Про Арадену

Не могли б ви коротко описати свої навички та наскільки вони відповідають вашій посаді в Aradena?

Як засновник і генеральний директор стартапу, ви маєте виконувати різноманітні ролі, але п’ять найважливіших обов’язків, мабуть, полягають у визначенні напрямку (бачення), встановленні та оприлюдненні стратегії, залученні капіталу для розподілу ресурсів для досягнення бачення. і стратегія; створення правильної команди та її координація для виконання стратегії; і сприяти виконанню.

Я дуже добре впорався з Aradena, знайшовши та залучивши елітних, розумних і цілеспрямованих людей до нашої команди та консультативної ради. Ваша компанія є побічним продуктом людей, які її будують, і мені неймовірно пощастило, що навколо мене є чудові люди, які щодня рухають вперед.

До Aradena я створив гейміфікований стартап електронного навчання, який використовував технологію Web3 і мав на меті допомогти молодим людям розвинути ключові життєві навички, які недооцінюються в традиційній освіті. Я багато чого навчився з цього досвіду, який допоміг побудувати Aradena. Мої основні навички — це розуміння того, що потрібно для створення та масштабування стартапу, встановлення відповідної стратегії та узгодження команд з пріоритетами та KPI, які є найважливішими. Крім того, я глибоко розумію, як технології Web3 можуть справді покращити користувацький досвід в іграх, що інформує нашу стратегію та стратегічні рішення.

Яка мотивація створення Aradena?

Aradena справді створює ігри нового покоління. Технології Web3 і блокчейн пропонують значний крок вперед в еволюції ігор, якщо ми зосереджені на користувачах і покращенні взаємодії з ними, а не просто на самій технології. Зосередьтеся на перевагах користувача, а не на технічних функціях. Для користувачів це може запропонувати величезну цінність. Web3-ігри — це обмін цінністю, яка накопичується в екосистемі, з користувачами та творцями, які допомагають створити цю цінність.

У Aradena ми зосереджені на масштабуванні, щоб охопити масових геймерів. Наша головна місія — залучити 1 мільйон користувачів до ігор Web3. Коли ми досягнемо цього, ми подивимося, як вирости далі цієї віхи. 

Наразі ми маємо три життєво важливі основи цієї місії:

  • Пропонуйте нові, інноваційні та кращі ігрові враження, ніж традиційні ігри Web2.

  • Подальше покращення взаємодії з користувачем шляхом використання Web3, зосереджуючись на користувачі та його реальних проблемах і бажаннях, а не на техніці.

  • Не запропонуйте користувачам жодних бар’єрів для входу та безпроблемну, оптимізовану роботу.

Які аспекти децентралізації ви включаєте в Aradena?

Ми пропонуємо користувачам реальну власність на ігрові активи та можливість торгувати та продавати активи іншим гравцям. Крім того, ми надаємо маркер екосистеми, яким користувачі можуть володіти, що дає їм реальну фінансову частку в екосистемі гри та будь-якому її успіху. Сюди входять розширені профілі гравців, які можна перевірити, і багато іншого.

Ця більша економічна взаємодія з користувачами забезпечить нам явні конкурентні переваги порівняно з традиційними ігровими студіями. Наприклад, оскільки користувачі можуть володіти фінансовою часткою в нашій екосистемі, це спонукає користувачів до більшої євангелізації, щоб ділитися нами та просувати нас. Це призводить до нижчого CPA (витрати на залучення клієнтів) і більше можливостей для зростання вірусу.

Яких основних віх ви вже досягли?

У нашу першу гру вже зіграно понад 1 мільйон ігор, що принесло понад 1,7 мільйона доларів США доходу. Ми створили спільноту з приблизно 80 000 геймерів у Discord і Twitter, а також залучили капітал і отримали підтримку від лідерів у цій галузі, зокрема Animoca Brands і Jump Crypto. Наша майбутня гра AAA була грою №1 на Elixir під час закритого бета-тестування у 2023 році (публічний запуск відбудеться в 3 кварталі 2024 року перед запуском нашого маркера екосистеми)

Генеральний директор Aradena Ліам Бейкон Конкуренція та партнерство Хто ваші конкуренти та чим відрізняється Aradena?

Нашими «конкурентами» як такими були б інші ігрові студії Web3, зокрема TCG, оскільки наша майбутня флагманська гра — це тактична гра з колекційними картками. Ключові унікальні переваги нашої гри полягають у тому, що ми витратили роки на переробку та тестування нового дизайну гри, представивши новий елемент тактичного бою, нову механіку карток і набагато більш захоплюючий і візуально привабливий досвід у нашому тривимірному середовищі на полі бою.

Тим не менш, інші Web3 TCG не є «конкурентами» в традиційному розумінні цього слова, коли ви конкуруєте за частку ринку. Це пояснюється тим, що простір Web2 TCG все ще набагато більший, ніж простір Web3, але незабаром це кардинально зміниться. Якщо інші Web3 TCG почнуть залучати мільйони гравців у традиційний ігровий простір, нам, ймовірно, буде легше залучити та залучити їх, коли вони звикнуть до принципів Web3.

Партнерство відіграє важливу роль у Арадені. Розкажіть, будь ласка, про них.

Для нас справді дуже важливі партнерські відносини. Як я вже згадував, у нас є деякі з провідних спонсорів у просторі, зокрема Animoca Brands і Jump Crypto. Крім того, у нас є партнерські відносини з кількома ігровими гільдіями, такими як PathDAO, Avocado Guild і Good Games Guild, які допомагають залучати користувачів. Ми також співпрацюємо з іншими ігровими студіями та галузевими впливовими особами, що дозволяє нам охопити ширшу аудиторію.

Плани та прогнози на майбутнє

У вас в плані ще три гри. Чи можете ви надати нам попередній перегляд?

Звичайно, наш майбутній запуск ігор влітку 2024 року був нашим флагманом у дизайні та розробці протягом останніх трьох років.

Це Aradena: Battlegrounds, наша тактична гра з колекційними картками, яка поєднує перевірену динаміку карткової гри зі свіжим 3D-геймплеєм і тактичними боями. 

Наступною ігрою, яку ми запустимо наприкінці 2024 року, буде Aradena: Mobile, яка пропонує гравцям такий самий режим тактичного бою на мобільних пристроях, а також новий режим автоматичного бою, призначений для гіперказуальних геймерів. 

Третьою майбутньою грою в розробці є Aradena: Kingdoms, яку найкраще описати як нову інноваційну гру для створення баз для мобільних пристроїв, схожу на такі ігри, як Clash of Clans або Mobile Legends, але з нашими унікальними бойовими системами.

Критики стверджують, що середньовічні ігри можуть увічнити застарілі та потенційно шкідливі стереотипи. Яка ваша відповідь на ці занепокоєння?

Це не проблема, про яку я чув раніше, але ми дуже віддані створенню різноманітного та інклюзивного ігрового середовища. Наше середньовічне фентезійне середовище служить тлом для складних, захоплюючих оповідей, які, по суті, кидають виклик традиційним стереотипам. Ми оновлюємо жанр і зображуємо персонажів та історії, які відображають низку різноманітних точок зору та досвіду.

У вас також є майбутній запуск маркера.

Правильно, ми плануємо запустити наш екосистемний токен у 2024 році. Цей токен стане преміальною ігровою валютою для всіх майбутніх ігор. Він має багато варіантів використання, зокрема придбання ігрових активів і сезонних абонементів, різноманітні внутрішньоігрові функції та посилення, а також деякі інноваційні механізми ставок. Ми також плануємо побудувати структуру управління для нашої екосистеми, основою якої стане цей токен. Токен справді стане основним уявленням про нарахування вартості в екосистемі Aradena в усіх видах студії.

Яка кінцева гра? Як ви уявляєте Арадену на її піку?

Я міг би довго продовжувати відповідь на це питання… але я обмежусь двома основними моментами. 

По-перше, ми неймовірно зосереджені на тому, щоб бути «тією» ігровою студією, яка представить ігри web3 масам. Роблячи це, ми прагнемо вплинути на ігрову індустрію та зіграти свою роль у розбудові наступної ери Інтернету, де люди, які підтримують та додають цінність екосистемам, у яких вони беруть участь, діляться створеною ним цінністю. 

По-друге, після 2025 року ми з радістю заглибимося в децентралізоване створення контенту, створеного користувачами (UGC). Наприклад, ми надамо користувачам інструменти для створення та монетизації своєї косметики, а в остаточному підсумку запропонуємо інструменти для створення своїх міні-ігор у нашій екосистемі та монетизації їх за допомогою маркера нашої екосистеми.

Останні слова?

Приєднайся до нас! Незалежно від того, чи ви ще не впевнені в іграх Web3, приєднуйтеся до нас і стежте за мандрівкою. Зайдіть у Discord, задайте будь-які запитання та дізнайтеся більше. Ми віримо, що використовуємо тут величезні можливості, і хочемо поділитися цінністю, яку ми створюємо, з усіма, хто першими прийняли та послідовники. На даний момент ми все ще на цьому етапі. Ви можете переглянути наш веб-сайт, слідкувати за нами в Twitter або приєднатися до нашого Discord. У нас є купа доброзичливих людей, які були б раді вас привітати, розповісти вам більше та показати!

Репортаж Cryptopolitan Браяна Кума.