Минулого тижня Sony опублікувала оголошення про роботу, що викликало припущення, що компанія, можливо, готується змінити архітектуру ЦП для ігор на платформі. В описі роботи розробникам було запропоновано розробити структуру для запуску ігор PlayStation на пристроях з різною архітектурою ЦП.

Sony не згадала «ARM-64» у оголошенні про роботу

В оголошенні про роботу нічого не згадується про ARM64. Однак вимоги до роботи змусили галузевих спостерігачів зробити висновок, що компанія розглядає можливість переходу з архітектури x64 на ARM64. Цей перехід був неминучим, оскільки компанії вже розглядали Microsoft і Apple щодо використання систем на основі ARM для своїх мобільних пристроїв і планшетів.

Читайте також: Microsoft розширює ігри

Основною причиною переходу на 64-розрядну архітектуру ARM є те, що вона є більш енергоефективною та рентабельною, що дає більше простору для мобільних ігор. Процесори на базі ARM набагато кращі, ніж раніше. Вони підходять для надпотужних обчислювальних завдань і є більш енергоефективними, ніж традиційні процесори. Ось деякі з причин, чому вони стають все більш популярними на ігрових платформах.

Архітектура ЦП в ігрових платформах продовжує розвиватися

Архітектура ЦП і архітектури набору інструкцій (ISA) в ігровій індустрії були адаптовані протягом багатьох років. Такі платформи, як Wii, PlayStation 3, Xbox 360 і Wii U, які використовують архітектуру PowerPC,  підтримували галузь у минулому. Однак ці платформи також мають свої проблеми.

Читайте також: PlayStation 3 продовжує процвітати

Удосконалення кросплатформних інструментів розробки дозволило переносити ігри з однієї платформи на іншу. Однак ігри можуть потребувати змін у домашньому господарстві, щоб працювати на спеціалізованих дошках. Індустрії потрібен був час, щоб адаптуватися до тенденцій, що швидко змінюються. Успіх у перенесенні таких ігор, як Resident Evil 4, на пристрої iOS із процесорами на базі ARM продемонстрував компетентність галузі в таких переходах.

Розробники консолей розглядають зміну архітектури як стратегічний крок

У зв’язку з можливим переходом Sony і Microsoft на ARM64 розробники і видавці ігор також повинні оновити цілісність своєї розробки. Вони можуть досягти цього шляхом вмілої адаптації своїх налаштованих інструментів для бездоганної взаємодії зі спільнотами різного розміру та потреб. Хоча на початковому етапі можуть виникнути труднощі, досвід галузі запевняє, що вони здатні змінитися.

Sony і Microsoft мають чітке бачення своїх майбутніх ігрових консолей і знають, що зміна архітектури є для них найважливішим стратегічним рішенням.

Репортаж Cryptopolitan Джеймса Кіноті.