Як інструмент, заснований на великих мовних моделях, одним із основних застосувань агента штучного інтелекту є генерація контенту, особливо в індустрії ігор з інтенсивним вмістом. Наразі існує багато проектів, які продемонстрували потенціал цієї технології, наприклад гра в шахи «Leela vs the World», розроблена Mudulas Labs, «AI Town», запущена a16z та її портфельними компаніями, а також інтеграція віртуального протоколу Віртуальна супутня гра «AI Waifu» тощо.
Під впливом цієї тенденції групи розробників традиційної ігрової сфери також почали активне дослідження «AI Agent + Web3». Серед них ігрова студія, що стоїть за Void Labs, планує впровадити AI Agent у рольову гру AAA «Blade of God X», розроблену нею для підвищення інтерактивності та різноманітності гри та збагачення досвіду гравців.
Від Web2 до Web3: дослідження нових шляхів розвитку
З 2006 року ігрова студія, що стоїть за Void Labs, почала досліджувати ігрову індустрію та пройшла різні етапи розвитку від автономних ігор до MMORPG і мобільних ігор. З поглибленням глобалізації команда поступово усвідомила обмеження ринку ігор Web2 з точки зору потужності споживання та міжнародного виходу на ринок (GMT), і почала шукати нові шляхи розвитку. Зрілість технології блокчейн щойно забезпечила нові бізнес-моделі та методи взаємодії з користувачем для ігрової сфери, а її децентралізовані характеристики подолали географічні та платформні обмеження традиційних ігор, дозволивши глобальним гравцям грати в чесному та прозорому середовищі.
Крім того, вони також зазначили, що з розвитком технології AI «виробничі відносини» були переосмислені, і традиційна валютна система більше не підходить для нових виробничих відносин. Прозорість, відсутність втручання та децентралізовані характеристики технології блокчейн забезпечують ідеальну підтримку для цих нових виробничих відносин. Поєднання технології штучного інтелекту може не тільки збільшити багатство взаємодії в грі, але й побудувати складні економічні та соціальні структури.
Тому, ґрунтуючись на уявленнях про майбутні тенденції розвитку ігрової індустрії, вони почали досліджувати розробку ігор Web3 кілька років тому та запустили рольову гру Blade of God X із штучним інтелектом у 2023 році. Нещодавно гра отримала мільйони доларів фінансування від відомих установ, таких як Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games і Longhash Capital.
Клинок Бога У грі гравці гратимуть роль «наступника», який відроджується в реінкарнації, починаючи з Муспельхейма та подорожуючи через таємничі області, такі як Пустота, Примглорі та Трурем. Гравці можуть вибрати жертву або спокуту, щоб отримати артефакти або отримати мудрість від таких богів, як Все-Батько Одін і Злий Бог Локі, щоб змінити свою долю. Крім того, Blade of God X активно розробляє систему AI Agent для підвищення інтерактивності гри. Гра також буде регулярно коригувати свій напрямок розвитку на основі продуктивності гравців, покращуючи занурення та залучення гравців.
Посилення навчання та базової технології: покращення потужності ШІ
Раніше дослідницькі групи зі Стенфордського університету та Google запустили гру під назвою «Stanford Town», у якій 25 віртуальних персонажів, керованих технологією великої мовної моделі, взаємодіють і живуть у середовищі пісочниці. Ця спроба не тільки збільшила інтерес розробників ігор до AI Agents, але й привернула увагу гравців. Тим не менш, такі технологічні програми все ще стикаються з проблемами, такими як високі витрати на виробництво, повільний час відгуку та дублювання вмісту. Ігрова студія, що стоїть за Void Labs, також нещодавно оголосила, що в наступному раунді тестування в грі Blade of God X буде використовувати агентів ШІ, щоб спробувати подолати ці проблеми.
У грі Blade of God X поведінкою та прийняттям рішень агента AI можна керувати за допомогою моделей різного масштабу. Маленькі моделі вирішують прості завдання, такі як бойові маневри, тоді як більші моделі обробляють складніші стратегії та рішення. Це налаштування моделі дозволяє реалізувати складну ігрову логіку без втрати продуктивності. У той же час, на відміну від обмеженого контролю поведінки персонажа за допомогою простих чисел поведінки кінцевого автомата, Balde of God також ускладнює передбачуваність ігрового вмісту та використання гравцями. Ігрова студія, що стоїть за Void Labs, заявила, що в процесі навчання агентів штучного інтелекту вони використали понад шість мільйонів даних про поведінку користувачів для створення інтенсивного навчального середовища для різних ігор і провели сотні тисяч стекових симуляцій для кожної професії.
Після завершення інтенсивного навчання Blade of God Щоб зменшити навантаження на сервер і значно скоротити час відгуку, оптимізований ШІ може працювати безпосередньо на графічному процесорі мобільного пристрою користувача. Крім того, щоб зменшити складність роботи гравця, ігрова студія, що стоїть за Void Labs, також розробила настроювану інформаційну панель AI Agent для користувачів, дозволяючи гравцям налаштовувати бойовий стиль AI та конфігурацію навичок відповідно до особистих уподобань, роблячи AI Більш ефективні можливості мислення та обробки. Станьте ближче до самих гравців, щоб ще більше покращити персоналізований досвід. Команда називає це «Грайте в ARPG, щоб навчати агентів ШІ».
«Агенти як послуга»: створення персоналізованих агентів
На відміну від минулого, коли для підвищення потужності штучного інтелекту використовувалося лише машинне навчання, ігрова студія, що стоїть за Void Labs, більше зосереджується на покращенні ігрового досвіду гравців і запустила нову концепцію «Агенти як послуга». Вони сказали, що в режимі «Агенти як послуга» агент AI може не тільки виконувати роль допоміжної ролі, коли гравець онлайн, але також може продовжувати гру як його цифровий близнюк AI Twins, коли гравець офлайн. Іншими словами, агент AI гравця буде дуже схожий на гравця з точки зору можливостей мислення та обробки. Наприклад, ви можете запросити агента зі штучним інтелектом вашого друга допомогти битися, коли він не в Інтернеті, і його агент зі штучним інтелектом імітуватиме його стиль гри та прийняття рішень, наприклад навички обладнання, бойові звички, методи виведення тощо, тим самим підвищуючи ефективність реалістичність і якість гри. Крім того, за допомогою технології блокчейн Blade of God X може забезпечити прозорість і перевірку діяльності агентів штучного інтелекту, а також може створювати реальну економічну цінність для гравців. Наприклад, навіть якщо ваш агент ШІ бере участь у командній місії від вашого імені та виграє, ви все одно отримаєте відповідні винагороди. Студія також повідомила, що планує розробити більш складну та інтерактивну функцію Group AI Agents у майбутньому поколінні систем AI Agent, що дозволить штучному інтелекту співпрацювати та грати один з одним.
Основою агентів як послуги є використання інтенсивного навчання VLA (Visual Language Action) на основі великих мовних моделей. Цей метод об’єднує три виміри бачення, мови та дії. Він може не тільки допомогти штучному інтелекту краще ідентифікувати об’єкти та сцени в грі, інтерпретувати та виконувати текстові інструкції гравця, але також дозволяє йому визначити свою роль у грі на основі візуальних даних. і поведінка мови.
Крім того, режим «Агенти як послуга» — це безперервна автоматизована служба. Ці служби зазвичай виконуються, коли гравець перебуває в автономному режимі або неактивний, тому вони не заважатимуть гравцеві нормально грати. Навпаки, через цей режим Blade of God У майбутньому студія також планує представити такі компоненти, як випадкові числа в ланцюжку, до режиму Balde of God AIGC. Тому в третьому поколінні Balde of God
Чи дійсно Web3 потрібен ШІ?
Хоча запровадження агентів штучного інтелекту вважається однією з криптоінновацій, на яку варто звернути увагу, воно також викликає дискусію: чи справді ці проекти потребують штучного інтелекту? Або це просто наслідувати захоплення концепцією? У відповідь на цю проблему команда Void Labs також надала власну думку зі сфери ігор.
Перш за все, з точки зору виробничих відносин, більшість інструментів штучного інтелекту, які зараз є на ринку, зосереджені на підвищенні продуктивності, наприклад інструменти штучного інтелекту для вирішення проблем та інструменти штучного інтелекту для малювання. Однак наразі немає жодної технології або команди, яка б зосередилася на вирішенні проблем виробничих відносин між ШІ, таких як взаємодія активів між ШІ та людьми, а також проблеми транзакцій і розширення можливостей між моделями. Команда Void Labs зазначила, що Blade of God X намагається поєднати ігри, ШІ та Web3, наприклад, через системи токенів і ринки агентів ШІ, щоб заповнити цю прогалину на ринку.
По-друге, з точки зору ігрового досвіду, вплив програм штучного інтелекту в Web2 і Web3 демонструє очевидні відмінності. У середовищі Web2 головна мета ШІ — збільшити рівень утримання гравців і потенціал споживання, але його ступінь персоналізації обмежений. Він зазвичай використовує централізовані системи обробки даних і прийняття рішень і не має достатньої гнучкості та можливостей персоналізованого налаштування. Навпаки, агенти ШІ в середовищі Web3 можна персоналізувати та оптимізувати відповідно до конкретних потреб гравців. Іншими словами, кожен користувач фактично має унікальне рішення AI Agent, щоб максимально покращити досвід кожного користувача в іграх PVP. Це «Агенти як послуга».
Крім того, команда Void Labs зазначила, що в поточній розробці мереж штучного інтелекту існує проблема централізації. Кожна модель прагне стати лідером на вертикальному ринку та конкурувати на ринку, підвищуючи ефективність обчислень і точність результатів. Але вона сподівається, що в майбутньому моделі штучного інтелекту зможуть розвиватися в напрямку безкоштовних дзвінків. Кожна модель зможе працювати незалежно відповідно до власних характеристик і потреб ринку, і більше не буде обмежена централізованою мережею. У такій децентралізованій мережі кожен агент штучного інтелекту може бути незалежною економічною одиницею та отримувати відповідні винагороди на основі вартості свого результату. Команда Void Labs зазначає, що таким чином децентралізована природа Web3 забезпечує новий режим роботи та розподіл цінності для агентів штучного інтелекту, що може змінити наше поточне розуміння взаємодії ШІ та економічного внеску.
останні події
Клинок Бога Ігрова студія, що стоїть за Void Labs, оголосила, що вони повністю запровадять агентів штучного інтелекту під час майбутнього другого раунду тестування, що дозволить гравцям взаємодіяти з ними в більш ніж десяти різних сценаріях. Вони також підкреслили, що дослідження AI Agent не обмежується поточною метою — зробити AI інтелектуальним агентом, який може аналізувати ігрові механізми та логіку. Ці штучні інтелекти зможуть використовувати створені користувачами інструменти контенту та ігрові движки для створення нових ігрових режимів і правил.
Загалом команда Void Labs сподівається, що агенти штучного інтелекту будуть не просто допоміжними інструментами в грі, а стануть основною технічною силою, яка зможе повноцінно брати участь в ігрових операціях, інноваціях контенту та сприяти розвитку спільноти.