Видавець Marvel Rivals, NetEase, отримав величезну критику, коли з’явилося відкриття про те, що автори контенту, які виступали проти гри, були покарані. Суперечка стосувалася контракту, який не дозволяв творцям публікувати негативні відгуки або брати участь в обговореннях, які могли б зашкодити репутації гри.

Виконання контракту призводить до блокування творців контенту

Більшість творців контенту, яким було надано доступ до Marvel Rivals, були зобов’язані підписати контракт, який забороняв їм висловлювати будь-які негативні думки про гру. Угода також передбачала заборону творцям мати Marvel Rivals порівняно з конкурентами. За даними ЗМІ, Netease змусила творців підписати такі угоди, а хости зникли зі списку творців після того, як вони атакували гру в подкасті.

Брендон Ларнед, який раніше був професійним гравцем у Overwatch і відомий як Чайка, був незадоволений контрактом, який був настільки обмежуючим. Він стверджував, що деякі творці, можливо, підписали угоду, не маючи найкращого знання про її наслідки.

Надзвичайно розчарований @MarvelRivals. Кілька авторів запитували ключові коди, щоб отримати доступ до ігрового тесту, і просять підписати контракт. Контракт позбавляє вас права негативно відгукуватися про гру. Багато стримерів підписували, не читаючи, лише для того, щоб грати в Insanity. pic.twitter.com/c11BUDyka9

— Брендон Ларнед (@A_Seagull) 12 травня 2024 р

Інсайдер галузі Міллер Росс повідомив, що NetEase несе юридичну відповідальність згідно з умовами угод. В інтерв’ю в подкасті Росс наказав співведучому покинути розмову, перш ніж він розкритикував Marvel Rivals, оскільки Росс уже підписав контракт. Однак співведучий все ще був відокремлений від програми творців навіть із цими запобіжними заходами.

Змінений договір

Зіштовхнувшись із потоком критики, NetEase оприлюднила плани переробити свій некоректний контракт. Садот, один із заборонених авторів, підтвердив, що його було скасовано. Він наголосив на заяві команди Marvel Rivals, яка відмовляється від контракту як «невідповідного та ненадійного». В оновленому контракті NetEase прагне пом’якшити проблеми, висунуті творцями контенту. Цей крок є відповіддю на зростаючий тиск і поганий розголос, викликаний умовами.

Зміни для творців контенту та ігрової індустрії

Цей випадок викликав дебати про зв'язок між видавцями ігор і творцями контенту. Багато творців контенту співпрацюють з ігровими компаніями, щоб створювати контент і спрямовувати кошти. Жорсткі контракти, подібні до укладеного NetEase, можуть перешкоджати прозорим оглядам і чесним думкам, тим самим підриваючи довіру до творців контенту.

Відповідь NetEase на критику підкреслює одну з головних проблем ігрової індустрії та питання прозорості та етичних принципів створення контенту. Скандал полягає в тому, що потрібно створити середовище, в якому творці вільно висловлюють свою позицію, не боячись, що інвестори їх прошмагають.

Дивлячись вперед

Оскільки ігрове співтовариство постійно розвивається, створення чіткої політики буде мати фундаментальне значення, а також сприяння відкритому спілкуванню між видавцями та творцями. Перегляди NetEase у відповідь на це питання є правильним поворотом, оскільки вони ілюструють потребу в єдності та повазі у світі ігор.

Наслідки контрактної суперечки Marvel Rivals показують тонку межу між творчістю та бізнес-інтересами в ігровій індустрії. Цього можна досягти шляхом вирішення питань, що стосуються творців контенту, таким чином сприяючи розвитку більш інклюзивного та сталого середовища для всіх залучених сторін.