Сьогоднішній клімат здається сприятливим для зростання цифрових елементів на основі блокчейну, відомих як NFT. На піку ринок цифрових товарів досяг продажів у розмірі близько 17 мільярдів доларів, тоді як звичайні цифрові товари залучили близько 50 мільярдів доларів. Володіння цифровими предметами не є чимось незвичним навіть для найбільших скептиків NFT. Глобальна індустрія внутрішньоігрових предметів зростає стрибками з кожним роком. До 2025 року приблизно 77 мільярдів доларів може бути витрачено на внутрішньоігрові покупки, хоча є навіть вищі оцінки споживання цифрових предметів.

До кінця десятиліття ринок віртуальних товарів може досягти 294 мільярдів доларів із щорічним зростанням на 20%. Хоча частина цих витрат буде спрямована на косметичні цифрові товари, технологічний розвиток може додати нові категорії цифрових товарів і економічні моделі.

Чи стане реальне цифрове володіння перевагою продажу NFT?

У валовому вираженні та грошовому виразі цифровий ринок масових ігор, здається, перемагає. Однак гравці завжди стикалися з катастрофою з цифровими предметами, які зберігалися на ігровому сервері. 

Гравці повідомляли про катастрофи, як-от вкрадені скіни або цифрові предмети, які не працюють у новій версії гри. За останні кілька років ринок скінів не тільки збільшився до 50 мільярдів доларів США на рік, але тепер скіни є ключовими для додавання різноманітності ігор і досягнення персоналізованого вигляду. Таким чином, безпечне, гарантоване володіння є ключовим фактором безпеки цінних предметів. 

Найбільший виклик для прихильників технології NFT — розвіяти уявлення про те, що цифрові предмети в основному продаються заради прибутку, а не служать рівнем безпеки для власності. Поки що лише кілька основних ігрових студій представили NFT, і вони були лише факультативними або експериментальними. 

NFT виграє завдяки більш прозорому ринку

Неформальний ринок скінів у масових іграх розвивався настільки швидко, що немає надійного місця для зміни власника. Ринок продажу шкіри є неформальним, нерегульованим і непрозорим. Усі сайти для перепродажу встановлюють свої умови, і часто врегулювання ціни є неформальним, без арбітражу чи регресу. 

Порівняно з неформальним перепродажем ігрових скінів, ринок NFT надзвичайно прозорий і добре організований. Кожен NFT має чітку історію передачі права власності. Крім того, інформацію про ціни легко зібрати. Усі предмети в колекції відомі та доступні для пошуку, а також є інформація про найвищу та найнижчу ціну, рідкість і потенційний попит.

Основні ринки копіюють торгову модель NFT

Бум торгівлі NFT у 2021 та 2022 роках створив деякі хороші практики торгівлі цифровими предметами. Такі проекти, як White Market, об’єднали найкраще з обох світів. Ринок спеціалізується на заміні скінів Counter Strike 2, дефіцит моделювання, ціна та попит, подібні до OpenSea. 

😏 Це наш новий вибір із крутими скінами до 1 долара pic.twitter.com/wTlA0aWha7

— CS2 white.market (@whitemarketcsgo) 10 травня 2024 р

White Market також використовує WhiteBit Codes як інструмент для оплати цифровою валютою. Власники скінів можуть використовувати USDT для покупки або отримання коштів. 

Відбувається й протилежне: гра Shrapnel, заснована на Avalanche, дозволяє купувати внутрішньоігровий токен SHRAP прямою карткою, відкриваючи доступ до великої кількості гравців, які не бажають платити криптовалютою.

Чи можна знову токенізувати ігрові предмети?

Ігровим компаніям навряд чи потрібно вирішувати справжній стандарт власності на свої ігрові елементи. Натомість блокчейн-стартапи просто додають новий рівень безпеки. 

Metazero — один із тих проектів, який спрямований на токенізацію вже існуючих цифрових активів. Користувачі з обліковими записами Steam можуть захистити всі свої скіни, зброю чи предмети через Metazero. Таким чином, їхня вартість буде представлена ​​в блокчейні. 

Крім того, ігрові предмети CS2 можна токенізувати як NFT і знову обмінювати на їхню рідкість у формі токенізації активів реального світу (RWA).

Деякі ігрові компанії були налаштовані скептично і намагалися захистити свої предмети від токенізації. Одним із таких випадків був Minecraft від Mojang, який заборонив створення NFT на основі своїх ігрових зображень, скінів, землі чи інших предметів. Це призвело до розпуску NFT Worlds, однієї з найуспішніших колекцій, заснованих на земельних ділянках на сервері Minecraft. 

Інші, як-от Counter Strike: Global Offensive, прийняли модель, подібну до NFT, призначаючи прозорі рівні рідкості для своєї зброї. З рідкістю, щоб мотивувати торговельних посередників, ці скіни досягають найвищих цін на ринках перепродажу.

Хто переможець? У 2024 році ринок NFT і індустрія ігрових скінів або збираються зіткнутися, або налагодити партнерство. Технологія забезпечує справедливий, прозорий ринок, враховуючи рідкісність, візуальну привабливість і переваги гравців.