Шанувальники всесвітнього співочого шоу The Voice тепер можуть відчути хвилювання від тренування власної зірки в новому метавсесвіті, який поєднує реальне шоу з віртуальною реальністю.
8 травня розробник децентралізованої ігрової платформи The Sandbox оголосив про партнерство з Virtual Brand Group (VBG) і ITV Studios — виробничою компанією, що стоїть за шоу — для запуску «The Voice Coach Battle».
Цей досвід у метавсесвіті дозволяє шанувальникам діяти як тренер знаменитостей на одному з легендарних червоних стільців шоу, натискати велику червону кнопку та тренувати майбутніх зірок — схоже на хід справжнього шоу, при цьому гра адаптується до кожного вибору, зробленого віртуальним тренер.
Крім того, що метавсесвіт є гейміфікованою версією популярного шоу, метавсесвіт також заохочує шанувальників грати разом із 25-м сезоном The Voice на NBC прямо в грі.
Це досягається шляхом заохочення до ігор з невзаємозамінними токенами (NFT), які вони отримуватимуть щотижня, щоб вони правильно передбачили, які учасники пройдуть до наступного раунду та, зрештою, хто переможе в шоу.
Голосування за змагання в метавсесвіті. Джерело: The Sandbox
Ті, хто бере участь у конкурсі, керованому NFT, також можуть потенційно виграти можливість відвідати живий запис шоу в одній із п’яти різних країн, де транслюється шоу — поєднуючи фізичний і цифровий світи.
За темою: 3 пам’ятні моменти з NFT-події Дональда Трампа «Mugshot».
Cointelegraph дізнався від Джастіна В. Хохберга, генерального директора Virtual Brand Group, який сказав, що цей момент і такі події, як «The Voice Coach Battle», готують основу для «трансформації телебачення».
«Сьогодні середній вік гравця становить 34 роки, що майже на два десятиліття молодше, ніж телевізійна аудиторія», — сказав він.
«Соціальні ігрові платформи створили можливість для зв’язку контенту з невловимою молоддю, що подовжить термін життя телевізійного формату та зробить його більш цінним у всьому світі».
Він зазначив, що метавсесвіт та інтерактивні соціальні ігри Web3 «спеціально розроблені» для моделей споживання контенту покоління, яке виросло в соціальних мережах та економіці творців.
«Тепер глядачі можуть брати участь у шоу і навіть стати його учасником».
Хохберг припускає, що менш ніж за 24 місяці «всі найкращі світові серіали» почнуть пропонувати паралельний гейміфікований досвід, який працюватиме в режимі реального часу, який також буде інтегрований у фактичне фізичне шоу.
Журнал: Web3-ігор не буде існувати через 5 років, $656 тис. за найкращу крипто-ігру: Web3 Gamer