Гру для Nintendo Switch, яка мала бути видатним 3D Donkey Kong, скасовано. Повідомляється, що гру під кодовою назвою «Freedom» розробляла студія Vicarious Visions, відома своєю роботою над Skylanders: SuperChargers. Незважаючи на те, що цей проект був заснований на Donkey Kong і хотілося привнести в нього свіжий погляд, він ніколи не проходив стадію ідеї.

Сміливе бачення Vicarious Visions для Donkey Kong

Концепція адаптації Vicarious Vision для Donkey Kong була величезною. Гра під кодовою назвою «Freedom» мала на меті запропонувати новий погляд на нашого улюбленого персонажа. Це була б оновлена ​​версія, де Donkey Kong мав більші руки, але менші ноги. Творці гри зробили такий особливий вибір дизайну, щоб виділятися на тлі інших подібних ігор і зобразити новішу версію мавпи.

Однією з особливостей «Freedom» став елемент геймплея, який був запозичений з досвіду Vicarious Visions гри Tony Hawk. Donkey Kong міг подрібнити ліани, як трюк на скейтборді. Цей унікальний підхід пролив світло на новий динамічний стиль гри, який міг би оживити серію для поточних гравців.

Джерело: X (раніше Twitter)

Участь Сігеру Міямото та представлення Полін

Шигеру Міямото, легендарний автор Donkey Kong і Mario, був одним із розробників системи Game & Watch. Кажуть, що коментар Міямото вплинув на важливі рішення, як-от спроба досягти реалізму в аспектах ігрового процесу. Прикладом цього є роздуми про те, як Донкі Конг обпікає ноги, коли він точить виноградну лозу, що призвело до додавання бананової шкірки на ноги під час таких сегментів, що призвело до комічного та практичного штриху.

Крім того, «Freedom» зображала Полін, місцеву дівчину в біді, з оригінальної аркадної гри Donkey Kong, як ігрового персонажа. Платформа мала базуватися на реальній природі Джейн Гудолл, відомого приматолога. Цей намір розширює досвід головного героя та дає гравцям можливість поглянути на всесвіт Donkey Kong під новими кутами.

Причини провалу проекту

Хоча на початкових етапах розробки ідея здавалася плідною та багатообіцяючою, «Freedom» врешті-решт було покладено на кінець через трансформацію внутрішньої команди Vicarious Visions. Відхід двох ключових засновників, Картіка та Гухи Бали, став справді важливою віхою, яка призвела до зміни фокусу студії. Activision зосередила зусилля команди на власній власності, тож зрештою вона була передана створенню концепту Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Повідомляється, що ресурси, спочатку створені для «Freedom», включно з листям джунглів, були перепрофільовані для проекту Crash Bandicoot. Така переробка ресурсів підкреслює гнучкість і адаптивність розробки гри, але також підкреслює розчарування шанувальників, які з нетерпінням чекали нової пригоди Donkey Kong.

Хоча скасування гри «Freedom» безсумнівно розчаровує шанувальників Donkey Kong, деталі її розробки показують, наскільки далеко досягнуто творче співробітництво та амбіції в цій галузі. У своєму короткому поході у світ Donkey Kong Vicarious Visions продемонстрували досить явний інтерес до інновацій та оновлення старих улюблених фільмів для сучасних глядачів. Хоча цей проект може не вийти на ринок, те, що було отримано від його концепції, є лише попереднім переглядом того, що могло б стати шедевром у бібліотеці ігор Nintendo Switch.