Ігрова індустрія пережила важкий рік, оскільки такі відомі компанії, як Microsoft і Sony, скоротили величезну кількість працівників, сотні чи навіть тисячі працівників. Тепер з’явилася ще одна жертва: Paladin з Нідерландів припиняє діяльність після майже 19 років свого шляху створення.

Партнерство Паладина

Протягом усієї своєї історії успіх Paladin відзначався партнерством високого рівня та сильною присутністю. Наприклад, після заснування в 2005 році Paladin представив такі сильні гравці, як Cut The Rope, Tamagotchi і Katamari. Будинок мав список виробничих треків і працював з деякими з найбільших промислових гравців, таких як Nintendo, Apple Arcade, Netflix і Bandai Namco, щоб згадати лише деякі.

У 2020 році Paladin разом із Nintendo Labs об’єднали зусилля, щоб створити назву для електронного магазину для гри Switch “Good Job!” це було добре прийнято та підвищило статус команди як чудової та успішної групи розвитку.

Постійна підтримка існуючих назв

Щастя Паладина змогло допомогти зберегти справу на плаву, але останнім часом отримання достатньої кількості контрактів все одно виявилося проблемою, що ризикує фінансами компанії. У заяві на своєму веб-сайті студія визнала своє дуже важке рішення закрити свої двері, особливо беручи до уваги необхідність позбутися боргів і переконатися, що благополуччя її персоналу стоїть на першому місці.

«Іти далі з поточним прогнозом було б безвідповідальним рішенням, яке, швидше за все, спричинило б банкрутство. Тому ми пішли на цей крок, щоб забезпечити належне згортання, коли всі працівники отримають належну вихідну допомогу, а студія залишиться без боргів».

Незважаючи на закриття Paladin, компанія пообіцяла фан-базі та гравцям технічну співпрацю щодо існуючих ігор. Закриття воріт Паладина, безумовно, гірко-солодкий досвід для ігрової індустрії. З одного боку, це змішане відчуття, оскільки воно завершує період депресії креативної компанії, яка так багато зробила для галузі. З одного боку, стає очевидним, як платформа заохочує інновації та диверсифікацію у створенні більш конкурентного середовища.

Оскільки індустрія ігор постійно змінюється, спадщина Паладина та її вплив на майбутні покоління розробників, художників і оповідачів залишать спадок, який цілком може вплинути на майбутні покоління розробників ігор, художників і оповідачів.