Це історія компанії, яка створює інструменти для творчості, а також є дуже соціально орієнтованою, мишкою навколо галузі. Те, що відбувається в «Висотці», зміниться на «Ваш віртуальний дім в Мережі», платформу для тих, хто схильний творити. Ці люди матимуть шанс побудувати унікальні та яскраві віртуальні майданчики для кількох гравців, де їхні відвідувачі зможуть спілкуватися один з одним без жодних проблем, пов’язаних із теорією.

Віртуальний світ для творців

«В Інтернеті люди спілкуються та знайомляться зі світом разом, маючи власну комунікаційну структуру», — пояснює Антон Бернштейн, співзасновник і генеральний директор Highrise. Тоді умова проекту базувалася на соціальних взаємодіях навколо діяльності.

Highrise можна вважати цифровим спалювачем, де гравці можуть розміщувати свої намети, кімнати та стилі, пропонуючи альтернативний світ, який може бути іншим і може бути замаскований випадково. Від переплетення клаптиків паперу до чудових творів мистецтва до збору врожаю — це Hightower: найкращий путівник до всього, що можна придумати на цифровому носії. Додаток підтримує аудиторію понад 2 мільйони унікальних користувачів щомісяця із середньою тривалістю сесії 90 хвилин. Що має значення для Highrise, так це концепція здібностей, що стоїть за ним, і соціальні можливості, які є причиною поглиблення почуття приналежності як центрального питання, а не ігрового движка. «PatternGen Doc: Ми бачимо, що ДНК Roblox і Epic складається здебільшого з ігор, а такі сервіси, як Instagram або Snapchat, займають друге місце в цьому рівнянні», — каже Бернштейн.

Спілкування є одним із позитивних моментів повного та точного профілю. Ця функція підтримує такі процеси, як послідовна та точна ідентифікація, подібно до Instagram. Крім того, в оновлення повинні бути включені приватні текстові повідомлення та голосова пошта. За допомогою соціальних мереж люди можуть спілкуватися по всьому світу. Здається, компанія ідеально розробила платформу. Навіть більшість ринкових ігор із силою створені для широкого кола гравців, як чоловіків, так і жінок, переважно віком 22 роки, і близько 70% із них «Наша сила підтримується головним чином завдяки доступності, яку ми просуваємо».

«Що ще важливіше, ми надаємо перевагу таким іграм, які є казуальними за своєю природою і легко доступні через можливість відтворення від першої особи». -інструмент на користь творців, який дає їм змогу створювати тривимірний світ для кількох гравців лише одним клацанням миші. Вже в перший день офіційного запуску компанії Highrise міг похвалитися приблизно 200 творцями, і всі вони досліджували цю сферу. Таким чином, вони створили речі, які створили резонансний вірусний вплив на віртуальні клуби з музикою, що супроводжувалася зеленим світлом, конкуруючі ігри з власними візуальними ефектами, які можна було б знайти схожими на ті, що в серії Squid Game, і пригоди у відкритому світі з наполегливий особисто керований

Доступність і розширення можливостей

Крім того, зазначає генеральний директор, «ми пропонуємо навчальні матеріали, посібники, монетизацію в грі та через систему платежів». Це представляє послугу підписки Highrise Plus, яка вже буде платити творцям на основі CRP (обчислений період збереження), кількість часу, яку їхні мешканці в грі проводять у своїх світах. Крім того, творці зможуть інтегрувати внутрішньоігрові покупки за допомогою нашого внутрішнього віртуального Highrise як створення альтернативного світу та потужного інструменту для психологів і соціологів. Двовимірна та тривимірна ізометрія широко застосовувалася та набула величезної популярності в онлайн-спільноті з 2010 року художниками та творцями цієї платформи.

«Ось як ми створюємо наші веб-ізометричні елементи; не обов’язково бути схожим на художника», – каже засновник компанії. Окрім соціального схвалення, ми з’ясували, що це бар’єр, який заважає людям самотужки відчути мистецтво та дати можливість спалахнути внутрішній іскорці. Ми вирішили цю проблему за допомогою конкурсів «Higrise Concepts», куди люди можуть надсилати нам свої ескізи, а ми (художня команда Highrise) створюватимемо ці продукти як промоутери продажів. Ми постійно співпрацюватимемо з автором, щоб розділити дохід. Вони також мали можливість зіграти в «Highrise Ideas», раніше запущену або версію нашого продукту Kickster, для користувачів, зацікавлених в інтеграції ідей продукту до того, як продукт буде написаний. Минулого року понад 5000 художників отримали дозвіл на художній дизайн; Таким чином, ми нарешті отримали суму в 0,5 млн доларів. Цього року один творець зробив шість цифр, використовуючи внутрішньоігрові предмети.

По суті, Highrise був за вказівкою тих творців, які подали руку допомоги знедоленим програмістам. Більше того, курс Highrise влучно доповнив як вивчення мови кодування, так і розробку ігор серед молоді, створивши простір для тих, хто не має доступу або можливості стати програмістами в ігровій індустрії. «Серед деяких найбільших інноваторів — 16, 17 і 18 років. Безсумнівно, у Highrise опанували мистецтво кодування. Ось що потрібно!» — із захопленням каже Бернштейн. Професор Леві каже, що повертаючись на десятиліття назад; Він проголошує, що це був не лише Highrise, але Highrise та пристрої ChatGPT.AI, Chatgpt як приклад, інструмент, за допомогою якого це нове покоління може розповідати власні історії, коли вони навчаються, переглядаючи відео YouTube та використовуючи інструменти Highrise.

Відкритий характер платформи, що дозволяє творцям використовувати повну екосистему Unity і навіть контролювати версії за допомогою GitHub, також є ключовою відмінністю, за словами Бернштейна: «Ми маємо намір підписати більше людей, ніж це робить Roblox або Unreal Engine». Таким чином, у майбутньому Highrise буде мати репутацію загального соціального метавсесвіту. «Наступним кроком із бачення буде розробка досвіду, який буде відкритим і працюватиме на наших мультиплатформних налаштуваннях. Якщо ви хочете провести час зі своїм другом або провести захоплюючі сеанси, цей досвід чекатиме на вас у нашому закладі».

Зараз віртуальний світ є центральною проблемою креативного сектору метавсесвіту. Це лише тому, що політика, орієнтована на творців, долучається до транзакції метавсесвіту, що призводить до соціального зв’язку та доступності для всіх вікових груп і рівнів кваліфікації. Ця тенденція руйнування бар’єрів між онлайн і реальним світом прискорюється завдяки постійно оновлюваним платформам, таким як Highrise; тим часом розробка Highrise також сприятиме створенню спільнот і стосунків онлайн.