Один із відомих розробників гри Call of Duty, Treyarch, викликав суперечки в ігровому секторі ознаками використання штучного інтелекту в своїх іграх. Цей вчинок, про який згадується в нещодавньому оголошенні про роботу, підняв питання про роль артистичних людей у ​​розробці ігор.

Оголошення про роботу викликає здивування

На сторінці кар’єри Treyarch нещодавно було опубліковано оголошення про вакансію 2D-художника/аніматора, яка може допомогти студії застосувати генеративні інструменти ШІ. У самому оголошенні прямо не пов’язано відкриття вакансії з серією Call of Duty, але давня зв’язок Треярча з франшизою свідчить про великий вплив на її розвиток.

Публікація CharlieIntel у Твіттері вказує на те, що Treyarch шукає талановитого художника, який володіє навичками цифрових малюнків, анімаційного дизайну та інструментів створення ШІ. У повідомленні про завдання згадується процес «шліфування» творів мистецтва, створених як людьми, так і алгоритмами ШІ. Запрошуються претенденти зі знаннями мистецьких програм зі штучним інтелектом, як-от Stable Diffusion, Vizcom, DALL-E або подібних платформ, і знаннями традиційних методів створення цифрового мистецтва.

Перелік вакансій Treyarch свідчить про те, що студія може використовувати інструменти штучного інтелекту в арт-розробці. Роль аніматора стверджує, що людина буде «відшліфовувати 2D-мистецтво, створене людьми, і генеративні інструменти Al». Microsoft намагається використовувати штучний інтелект у розробці ігор як частину своїх інструментів штучного інтелекту pic.twitter.com/GcJ6tIWLCl

— CharlieIntel (@charlieINTEL) 28 квітня 2024 р

ШІ в ігровій індустрії

Мистецтво, створене штучним інтелектом, яке з’являється у відеоіграх, було суперечливим питанням в ігровій індустрії, і недавній приклад Treyarch можна розглядати як втілення останньої тенденції. AI був предметом звіту Unity в березні, який показав, що більшість ігрових студій використовують AI; однак створене штучним інтелектом мистецтво функціонувало як інструмент для створення прототипів і абстрагування, а не як замінник людської творчості.

Але поряд із цим, усвідомлення того, що штучний інтелект переходить у сферу художників, викликало страх серед геймерів і тих, хто приймає рішення в галузі. Занепокоєння тим, що машинні програми виконуються художниками, викликає сумніви щодо творчої діяльності та ролі майстрів у розробці ігор.

Реакція спільноти Call of Duty

Останні новини про роботу Treyarch з алгоритмами ШІ для створення мистецтва змусили людей відкрито критикувати компанію в ігровому колі. Чимало гравців у Call of Duty висловлюють занепокоєння щодо можливості позбутися відмінної риси людей-митців – нотки оригінальності та креативності в обмін на контент, створений за допомогою технологій.

Деякі кажуть, що штучний інтелект може покращити деякі частини розробки ігор, але, з іншого боку, він зменшує стилістичну різноманітність ігор і створює їх монотонний графічний стиль. Більше того, постійно виникають сумніви щодо наслідків для робочих місць у цьому секторі, оскільки використання штучного інтелекту у створенні мистецтва може зрештою призвести до витіснення митців зі своїх робочих місць.

Джерело: Call of Duty X (раніше Twitter)

Роль мистецтва в іграх у майбутньому.

Оскільки технології постійно вдосконалюються, а цикли розробки стають довшими, розробникам ігор буде важко встояти перед спокусою використання ШІ через його ефективність і дешевизну. Тим не менш, суперечки щодо впливу ШІ на творчі процеси далекі від завершення.

Деякі стверджують, що штучний інтелект слід розглядати як помічника при побудові художніх конвеєрів на додаток до самих людей, тоді як інші попереджають про надмірне використання ШІ та запобігання втраті людського аспекту в мистецтві. Однак питання про те, як знайти рівновагу між використанням навичок штучного інтелекту та підтримкою людського дотику в розробці ігор, стане проблемою високої чіткості для ігрової індустрії в майбутньому.

Можливий перехід Treyarch до мистецтва, створеного штучним інтелектом, у Call of Duty започаткував тему, яка викликала суперечку про взаємозв’язок технологій і мистецтва в процесі розробки гри. Таким чином, у той час як індустрія працює над цією мінливою динамікою, майбутнє мистецтва в іграх спирається на межу двох різних напрямків – інновації та збереження традицій одночасно. Ви можете знайти оригінальний текст тут