Корпорація Майкрософт офіційно нічого не висловила щодо портативної консолі Xbox; однак їхня команда активно вивчає цю можливість. Дуже вагомий доказ — це те, про що я зараз згадаю. Багато років тому під час співбесіди з дизайнерами ігор у GDC він зізнався, що вже думав про різні форм-фактори, які можуть змінити ситуацію з апаратним забезпеченням, коли він грає в ігри Xbox на Steam Deck і ASUS ROG Ally, і постійно записує будь-які розбіжності, які з’являються під час порівняння. до його власних очікувань.

Доказові відомості вказують на портативний пристрій Xbox

Безсумнівно, віддалений пристрій, який відповідає стратегії Xbox, яку зараз має компанія, принесе компанії удачу. Запуск відомих Xbox Game Pass і Xbox Cloud Gaming від Microsoft призвів до того, що компанія досягла серйозних успіхів, щоб зробити свої ігри доступними на якомога більшій кількості пристроїв, включаючи смартфони, планшети та Smart-TV. У такому середовищі знайшлося б місце для такої речі, як портативна ігрова консоль першого виробника.

Після всього згаданого ми переглянули набір ігор Xbox Game Pass, щоб визначити найкращі ігри для портативних пристроїв Xbox, які незабаром можуть стати популярними. Чи розумні ігри з великою деталізацією для маленького екрана, де можлива піксельація? Питання, чи зручні ігри для очей користувачів через читання світу замість численних маленьких текстових полів у складних для аналізу меню, залишається загадкою. Але які ігри ідеально підходять для коротких ігрових сеансів, які тривають приблизно тридцять хвилин, навіть якщо вони можуть відбуватися під час поїздки на роботу й на роботу без необхідності відповідати на телефонні дзвінки та відходити?

Вивчення назв ігор, створених для роботи з портативними комп’ютерами

Зазвичай ігри зі стратегіями в реальному часі (RTS) вимагають від гравців сотні дій за хвилину, що спонукає їх керувати складними формуваннями підрозділів на широких полях битв, ігри, які потребують миші та клавіатури, але Halo Wars та її продовження створено для контролю. повністю з геймпадом, камера ближче до дії, і кількість одиниць, якими ви керуєте, зменшується, але гра від цього не менш складна.

Дія розпочинається незабаром після завершення Halo 5: Commanders, а Halo Wars 2 занурює вас у початок непередбаченої атаки Enclave. Однією з моїх улюблених ігор дитинства був науково-фантастичний шутер під назвою UNSC (від імені Космічного командування ООН). Це почалося, коли я взяв на себе роль командира невеликого загону ККОН і переміг ксеноморфів у космічній битві. Кампанія Halo, у яку ви можете грати позаду під час тривалих подорожей, є хорошим правилом. Досконалість. Персональні кишенькові ігрові консолі ASUS ROG Alloy і Valve важать принаймні 100 грамів і є важчими за Switch. Таким чином, ця товщина є резервом для швидких ігор, оскільки вона незручна, особливо після тривалих періодів гри, тому доцільно вибрати більш м’який режим.

Capcom зберегла основні структурні сюжетні лінії оригінальної Resident Evil 2, але додала кілька соковитих деталей, наповнила візуальними ефектами навколишнього середовища та згенерувала щось, що привело вас у край сидіння, коли справа дійшла до крові. Те, що залишається незмінним у порту, це те, що, незважаючи на насичений екшеном геймплей; це повільне спогад, який ви, швидше за все, припуститеся таких помилок, як ваші обмежені боєприпаси, що біжать до плеча зомбі, а не до його вразливого черепа.

Якщо вам належить довга поїздка на потязі, і ви, ймовірно, можете взяти Resident Evil 2 із собою, єдине, про що ви б подбали, це надто захопитися жахом після цього та поза цільовою станцією. Той, хто сидить поруч з вами, відчуває огиду через те, що на вашому екрані. Так, бібліотека Xbox Game Pass отримала більший пул чудових платформерів, подібних до цього, але платформні ігри міцно зайняли місце на кишенькових комп’ютерах усіх типів. Однак з усіх ігор, які повинні грати дуже добре, якщо грати на портативному Xbox, Ori and the Will of the Wisps є грою у верхній частині списку.

І, по-перше, дизайн, який є прикладом жанру Metroidvania, де ви повільно відкриваєте всесвіт гри, відкриваючи нові можливості, чудово підходить для швидких ігор. Ви можете грати в гру в будь-якому місці та в будь-який час, просто звільнившись від вузького проходу в потязі та побоївшись із босом, коли ліжко буде зручним, без будь-якої різниці між десяти або кількома годинами.

Однак, на відміну від багатьох ігор, ця гра має спрощений стиль, який виділяє її окремо. HUD, який акуратно встановлено під верхньою частиною екрана, являє собою порівняно тонкий набір символів жирного кольору. Час у фільмі плине досить швидко – тому режисер використовує текст лише за секунди, частіше для маленьких речень і великих текстів на екрані.

Це тому, що Moon Studios, виробник гри, виконали велику роботу, створивши виняткову легкість для розуміння навіть у тих частинах, коли дія стає занадто інтенсивною. Forza Motorsport або Forza Horizon могли б бути інстинктивним вибором, якщо розглядати найкращі гоночні ігри, які може запропонувати Xbox. Обидва вони складають категорії симуляції та аркади. Пропонуючи гоночні ігри на трасах, які мандрують світом, і сотні автомобілів на вибір, вони пропонують чудовий досвід. Але незважаючи на те, що ці ігри виглядають добре, у них немає поп-музики та стилю Need For Speed: Admittance, пронизаного аніме.

Підвищення швидкості Unbound, дрейфи та суботнє ранкове затінення пилоподібної сітки в мультяшному стилі з мультяшними хмарами блискавок і смугами світла. Автомобіль завдяки цьому робить підземні гонки приємно епатажними. Крім того, з відкритим світом і кардинально різними денними і нічними циклами, Need for Speed: Хоча це може бути лише одна гра, кожен досвід з Unbound буде дуже багатим. Якщо вам не вистачає часу, ви берете на себе участь у дослідженні околиць Лейкшор-Сіті, купуючи нові компоненти, щоб налаштувати свою поїздку, або завершуєте захоплення гонками, щоб заробити гроші, які можна використати для придбання нового автомобіля.

Мені цікаво, якщо я належу до тієї групи, яка є звичною жертвою деяких сірих днів в автобусі, можливо, є особлива гра, в яку я хотів би взяти участь, щоб розважитися. Мініатюрні екрани кишенькових пристроїв, таких як RPG, є досить важким тягарем для очей, оскільки багато роботи вимагає декодування зображення за допомогою читання. Наскільки легким, наскільки потужним було наслідування версій NiSw(c)tch Baldur’s Gate і Planescape: Torment, грати в них на ходу стало важко ковзати на видалених кнопках для тих із слабким зором, як-от я.

Однак демон справді порушує це правило в спеціальній серії Persona 3 Reload. Серія почалася з SMT PSX і PS2, але з часом з'явилася на PSP і PS Vita. Atlus виніс багато позитивних уроків із цієї частини розробки SMT і пізніше переніс їх у наступні ігри та ремастери. Тим не менш, уже знаючи цей факт, компанія планувала, щоб її продукт і всі опції, включаючи текст і меню для меншого екрану, були легко помітними та зручними для навігації.

Персона також є найбільш підходящим вибором для ручного набору, оскільки структура гри, розроблена протягом усього року для старшої школи. Уроки чи позакласні заходи фактично розбивають день на зважені блоки, щоб навіть за короткий десятихвилинний проміжок ви могли відчути, що маєте певне досягнення. Крім того, розробники шутерів зі зброєю, запущених із такими франшизами, як Wolfensstein, Gears of War і Call of Duty, однозначно повинні бути вартими покупки для спільноти геймерів Xbox. Незважаючи на те, що зворотна сумісність вважається одним із ключових недоліків консолей нового покоління, перша історія успіху платформи Halo справді може стати зіркою в кишенькових пристроях, які були зовсім іншою річчю через великі карти та важкий рух транспорту. Завдяки безперервному екшну, насиченому кадрами серіалу, ваші очі можуть втомитися, але альтернатива одиночній перестрілці на гладкому транспортному засобі на зеленій місцевості кільцевого світу забезпечить вам відпочинок.

Що стосується всіх ігор у серії, той факт, що дизайн відкритого світу Halo Infinite фізично підходить для портативного комп’ютера. У грі є місії кампанії, і це ті, для виконання яких вам може знадобитися просто зупинитися на годину. Однак, якщо ви хочете досліджувати відкриті рівнини, то полювання на бурчання або взагалі вбивство супротивників винагородить вас так само.

Таким чином ви завжди зможете розвивати свої навички та будувати власні ефективні структури та нові рівні, які дадуть вам максимум розваг. Звичайно, вам легко прийде в голову, що це ніщо в порівнянні з реалістичними можливостями Minecraft. Втрачаючи час на те, щоб втретє дивитися «Безсплячі в Сіетлі», ви можете бігти в кювет у літаку та прокласти курс на Бородавочника. Том і Мег можуть піти зробити свою справу, вони можуть почекати; дорога там чекає на мій дизайн. Невміле володіння контролером, щоб підтримувати лише певний рівень спритності, може вплинути на вашу гру. Назви, які вимагають високої точності ваших атак і часу, як-от Sekiro: Shadows Die Twice, можуть розчаровувати гравців, але істеричний тип гри робить таке ставлення доречним.

У цій інноваційній назві від Rare ваша команда має наглядати за всіма аспектами судна, від кермування штурвалом до прокладки вітрильних маршрутів у кімнаті карт і виявлення загроз і можливостей із воронячого гнізда – питання, які можна так само добре вирішити з будь-якого місця. долоні ручного пристрою. Так, ви можете бути не такими точними на гарматах, але це не означає, що ви не будете загрозою під час абордажу – можливо, навіть більше, але якби ви билися з малюком, серед іграшок якого був ніж на відміну від протистояння із Зоро.

Однак єдиний мінус у Sea of ​​Thieves на портативному комп’ютері — це необхідність постійного підключення до Інтернету, і якщо вам подобається голосовий зв’язок, то ви повинні бути достатньо сміливими, щоб поводитися як пірат будь-де та з будь-ким.