Бюро захисту прав споживачів США (CFPB) показало в новому звіті в четвер, що агентство зосереджується на фінансових транзакціях, які проводяться в онлайн-іграх і на ігрових платформах. Агентство заявило, що його нагляд є частиною його повноважень щодо захисту споживачів на фінансових ринках, де б вони не були.

CFPB зазначив, що в деяких із найпопулярніших сучасних відеоігор гравці часто заробляють або купують внутрішньоігрову валюту, фактично конвертуючи фіатну валюту в ігрову. Ігрова валюта потім використовується для покупки ігрових товарів і послуг, у тому числі віртуальних предметів.

Незалежно від того, купуєте ви додаткові життя чи спеціальні здібності в казуальних іграх або заробляєте «віртуальну валюту» чи жетони в іграх «грай і заробляй», CFPB позначає це як «відеоігри та віртуальні світи». Якщо ігрові активи є засобом обміну товарів і послуг або однорангових переказів, то вони еквівалентні банківським і платіжним послугам.

Регулятори кажуть, що хоча ці віртуальні світи криптоактивів набагато менш популярні, ніж віртуальні ігрові світи, такі як Roblox, Second Life або Fortnite, вони все одно заслуговують на увагу через всюдисущість сторонніх торгових платформ криптовалютних активів, де користувачі можуть конвертувати віртуальні власних криптоактивів світу у фіатні валюти робить їх більш доступними, ніж типові ігрові ринки.

У міру зростання інтересу та активності в криптоігорному просторі зростає і відповідний регуляторний контроль. Згідно з даними CoinGecko, вартість кількох ігрових токенів, включаючи Gala (GALA), Immutable (IMX), Floki (FLOKI) і Ronin (RON), значно зросла в першому кварталі минулого року, а ринкова капіталізація перевищила 26,9 мільярда доларів.

Навіть розробники штучного інтелекту прагнуть увійти в ігровий простір блокчейну. Минулого тижня аналітична компанія зі штучного інтелекту Helika запустила програму прискорення криптоігор вартістю 50 мільйонів доларів.

Бюро захисту прав споживачів (CFPB) також підкреслило свої дослідження «проблем, що викликають занепокоєння», таких як шахрайство, крадіжка та інша злочинна діяльність. Агентство також повідомило, що зосередиться на тому, чи надають платформи користувачам регрес у разі втрати активів.

Агентство повідомило, що ігрові компанії часто застосовують підхід «застереження, який не бере участь», покладаючи тягар на окремих гравців, щоб уникнути цих шахрайств і спроб фішингу. Вони можуть заблокувати або заборонити облікові записи гравців, підозрюваних у шахрайстві та фішингу, але не нададуть жертвам компенсації. .

Бюро захисту прав споживачів США (CFPB) звернуло увагу на те, що деякі сторонні веб-сайти дозволяють гравцям обмінювати внутрішньоігрові предмети та валюти на біткоіни, і зокрема згадало про «Монету липи» в «Другому житті» (Second Life). ). Гравці можуть купувати монети Linden за допомогою фіатної валюти через офіційну біржу Linden Exchange (LindeX) і передавати ці монети Linden третім особам через платіжні платформи, такі як PayPal і Skrill.

Агентство повідомило, що між 2011 і 2013 роками сторонні веб-сайти дозволяли транзакції між монетами Linden і біткойнами. До 2021 року «Second Life» повідомила, що щодня у нього було в середньому 200 000 користувачів із 200 країн, і що він створив ВВП, еквівалентний понад 600 мільйонам доларів США, значення, яке навіть перевищило показники деяких малих країн.

Окрім біткойнів, у звіті CFPB також було виділено ігри та платформи на основі блокчейну, зокрема Axie Infinity, Decentraland, токени MANA та SAND від Sandbox, а також NFT, якими можна торгувати та продавати за долари США.

Також привертають увагу такі платформи кредитування DeFi, як MetaLend, компанія, що надає фінансові послуги з криптовалюти, яка дозволяє гравцям Axie Infinity отримувати позики під час гри за допомогою внутрішньоігрових NFT.

CFPB також згадав про злом сайдчейну Ethereum Ronin від Axie Infinity у березні 2022 року, який використовував викрадені приватні ключі для крадіжки понад 173 600 ETH і 25,5 мільйонів доларів США на загальну суму 622 мільйони доларів на той час.

У звіті не міститься чіткого плану дій, але Бюро захисту прав споживачів США (CFPB) заявило, що продовжить співпрацю з іншими регуляторами для моніторингу цієї сфери. У звіті також додається, що в майбутньому CFPB зосередиться на компаніях, які збирають і продають конфіденційні дані споживачів (наприклад, історію платежів споживачів), особливо коли ці дані збираються і комерціалізуються без відома користувача. #加密游戏监管 #CFPB