наведений нижче шаблон графіка є дуже поширеним явищем для ціни токенів криптовалюти, але це НЕ крива біржової ціни $LOKA #LOKAUSDT , а крива інтересу (людей, які її шукають) у часі*.

Однак практично всі безкоштовні онлайн-ігри для залучення нових гравців значною мірою покладаються на маркетинг і рекламу, оскільки вони постійно втрачають гравців, яким майже всі зрештою набридають і починають грати в нову гру. це робить відеоігри досить смертними.

Крім того, існує лише обмежена кількість гравців, яких вони можуть залучити, і тому витрати на залучення нових гравців швидко стають менш ефективними та зрештою збитковими, тому творці зупиняють усе це разом. десь після цього моменту буде менше нових гравців, які приєднуватимуться, ніж гравців, які залишатимуть гру, тому гру почнуть закривати, а її творці перейдуть до нових проектів.

Питання полягає не в тому, чи ігровий жетон потрапить на Місяць (ймовірність дуже низька), а в даті, коли він впаде на землю, тому що зрештою ніхто більше не стане ним грати.

Деякі інші цікаві зауваження полягають у тому, що традиційно розробники відеоігор, які намагаються отримати доступ до фінансування, часто отримують позики з відсотковими ставками, що перевищують 30%, через дуже високий ризик, оскільки ігри мають набагато більше шансів зазнати невдачі, ніж успіху.

* Джерело даних: Google trends

$LOKA

#LOKA

#Write2Earn