Я не можу повірити, що це знову та пора року. Я хочу почати з відзначення всіх наших досягнень у 2023 році. Ми почали рік успішно, розмістивши HIGH на KuCoin, надаючи ліквідність тим, хто не знаходиться в регіонах обслуговування Binance. За цим швидко послідував запуск першого у світі фізкультурного винного магазину на кампусі Highstreet. Винний магазин NFTOO дав нам можливість доставити випивку на День Святого Валентина нашим гравцям у всьому світі, надаючи нам досвід і знання глобальної логістики алкогольних напоїв. 


Навесні ми запустили нашу другу IHO з трейлером Animoca All-Terrain Trailer, відзначаючи регіон архіпелагу Animoca у Highstreet World. Після розпродажу IHO відбулася наша перша фізична подія: ми провели гоночне онлайн-ралі разом із Гран-прі Монако Формули-1. 


https://youtu.be/wrkCDADcgbA?si=DB5FsV1kYsAOwVz4


Фігітальний захід не лише дав членам нашої спільноти в усьому світі незабутній досвід участі в найпрестижнішій у світі автоспортивній гонці, а й дав членам нашої команди рідкісну можливість спілкуватися зі спільнотою на особистому рівні в реальному житті. життя. 



У середині 2023 року ми оголосили про наше партнерство з брендом вуличного одягу PHANTACi суперзірки Mandopop Джея Чоу, що знайшло резонанс не лише серед криптоспільноти, а й у шанувальників Mandopop у всьому світі. Продовжуючи тренд Mandopop, ми вирішили використати JJ Lin’s Arc Community як місце для легкого запуску VR-версії Highstreet Labs під час TOKEN2049.



З настанням Хеллоуїна ми відсвяткували нашу моторошну традицію додаванням Забороненого храму TALON на кампусі Highstreet. Наша співпраця з уайлдкард-командою PSG Talon відзначила перші кроки Highstreet в кіберспорт, індустрію з найшвидше зростаючою базою вболівальників і основними кросоверами зі спільнотою web3. 

Вставити: https://www.youtube.com/watch?v=VjRAockDGHI

Нарешті, у грудні ми успішно завершили рік, вийшовши на корейський ринок із листингом Bithumb. Корея є домом для найкращих кіберспортсменів у світі та має найвищий відсоток геймерів за населенням. Залишення нашого сліду тут було важливою формою підтвердження нашої тези про ігри та web3. Тепер у нас немає жодних сумнівів, що ми та команда, щоб втілити в життя справді децентралізований метавсесвіт. 


Навіть незважаючи на все, чого ми досягли у 2023 році, я все ще мушу вибачитися за відхилення від наших початкових етапів, встановлених на початку року. Частково це було пов’язано з ринковими силами, які спонукали нас переглянути наш графік, але, що важливіше, ми зрозуміли, що для того, щоб досягти досвіду, який ми задумали, потрібно створити масу нових технологій. Я висвітлю ці події в цій статті та виклики, які вони вирішать для нас у 2024 році.


Технологія №1 — Гаманець Highstreet

Так, так, існують тисячі гаманців, і кожен рекламується як той, хто змінить правила гри та революціонер. Проте наша потреба у власному гаманці Highstreet виникла через необхідність створення нової системи облікових записів для гравців Highstreet. Розумієте, Meta Quest наразі має найбільшу світову частку ринку VR із значним відривом. Наша теза полягає в тому, щоб увійти в цю сферу, що тільки зароджується, з MMO нашої мрії та претендувати на якомога більшу частку ринку, а потім просто розвиватися та масштабуватися разом із Meta, тобто залишити проблему впровадження на них. Проблема полягає в тому, що Meta — це огороджений сад і не дозволяє розширенням MetaMask або Coinbase Connect взаємодіяти зі своїми рідними програмами. Отже, для того, щоб ми створили безперебійну взаємодію з нашим VR MMO, нам доведеться створити гаманець, до якого можна буде отримати доступ у програмі Meta Quest.


Коли наша команда розробників почала вирішувати цю проблему, ми зрозуміли, що рентабельність розробки гаманця лише для віртуальної реальності, мабуть, не є найекономічнішою, тому ми швидко вирішили перейти до повного режиму розробки продукту та створити гаманець, який підходить для всіх наші головні проблеми як геймерів web3. 


По-перше, гаманець має бути кросплатформним, легко доступним не лише у віртуальній реальності, а й у браузері та на мобільному пристрої. По-друге, гаманець має бути Soulbound, що дає вам змогу отримувати очки ігрового досвіду у вигляді соціальних токенів, які не можна передавати. Це означає, що ваша робота та зусилля в одній грі потенційно можуть перетворитися на нагороди та досягнення в інших іграх, а також можливість отримувати скидання NFT і претендувати на участь у подіях із токенами. Нарешті — і це дуже важливо — гаманець має допомогти запобігти нещасним випадкам або помилкам, які втратять ваш баланс. Фіктивна система Highstreet Wallet автоматично створює адресу запису щоразу, коли ви підключаєтесь до неперевіреного сайту. Виходячи з нашого дослідження, більшість жертв шахраїв піддаються фішинговим атакам з підроблених сайтів; цьому можна легко запобігти, якщо між вами та потенційним шахраєм стоїть фіктивний обліковий запис. 


Пам’ятаючи про ці амбітні цілі, наша команда блокчейну витратила більшу частину року на створення прототипу та тестування нового типу гаманця на основі Abstraction Account або ERC4337. Ми раді повідомити, що Highstreet Wallet MVP готовий, і ми почнемо інтегрувати його з грою в найближчі місяці. Гаманець спочатку буде запущено як основа ігрового досвіду Highstreet, слугуючи і вашим обліковим записом для входу, і контейнером для вашого внутрішньоігрового інвентарю, а потім буде розширено для підтримки інших ігор. Мета полягає в тому, щоб гаманець став точкою входу в наш власний ланцюжок додатків, який не тільки відрізнятиме MMO в ланцюжку від традиційних ігор, але й демонструватиме, чому він кращий. 


Технологія №2 — мережа Smart NPC 

Однією з найбільших проблем, з якими ми стикаємося в індустрії метавсесвіту, є проблема впровадження холодного старту. Окрім Roblox і Fortnite, більшість метавсесвітів нагадують міста-привиди. Це тому, що більшість цифрових світів не дають гравцям причини постійно перебувати в них. Існує стільки новизни, яку ви можете представити світу, доки не потрібно буде запровадити справжній ігровий цикл, щоб стимулювати утримання. MMO-елемент Highstreet вирішує цю проблему, запроваджуючи спільний шлях до прогресу для всіх гравців, але ми усвідомлюємо, що наша початкова база гравців у віртуальній реальності може бути надто малою, щоб по-справжньому оживити світ. 


Щоб вирішити цю проблему, ми вперше представили наш комерційний рівень, вбудовані центри міст, розроблені як кросплатформні та доступні через веб-переглядач, щоб звичайні гравці могли взаємодіяти та надавати цінність нашим дослідникам VR, які знаходяться на передовій. Далі ми створили розум вулика на основі GPT-4, щоб вдихнути життя в усіх NPC Highstreet. Проект під кодовою назвою Eywa, на честь живої планети Пандори в «Аватарі» Джеймса Кемерона, цей проект передає дані про особистість і походження кожному NPC FOMO Duck у грі. Структура розуму вулика дозволяє NPC обмінюватися інформацією один з одним на основі їх особистості та сімейних налаштувань, а велика мовна модель GPT4 дозволяє їм не тільки спілкуватися з гравцями в природному форматі, але й вивчати та отримувати нову інформацію про зовнішній світ. Крім того, адаптивна модель пам’яті, вбудована в кожну качку, забезпечує гравцям шлях до підвищення дружелюбності з окремими NPC. Це означає, що якщо у вас хороші стосунки з майстром зброї Даком, можливо, ви отримаєте знижку на наступний куплений меч. 


Хоча цей проект все ще перебуває на початковій стадії тестування, ми вже бачимо нові методи оповідання, які зараз доступні. Highstreet World продовжуватиме розвиватися разом із базою гравців, оскільки вся мережа NPC разом росте та адаптується до спільноти, що з часом робить метавсесвіт більш яскравим. 


Технологія №3 — Ігровий дизайн 

Незважаючи на те, що сучасний ландшафт VR не відноситься до сфери «жорстких технологій», він залишає бажати кращого. Щоб вирішити цю проблему, потрібно витратити величезну кількість часу на розробку гри та інженерних ресурсів для тестування та переосмислення нового досвіду користувача, який не просто скопійовано та вставлено з попередньої ери ігор. Швидкий огляд магазину Meta Quest привів нас до висновку, що поточний ринок VR-ігор можна розділити на три основні категорії: міні-ігри в аркадному стилі, як-от Beat Saber і Pistol Whip, наративи для одного гравця, як-от Red Matter і Vader Immortal. , а також VR-версії популярних ігор FPS, зокрема Population: ONE, Fortnite, Onward, Call of Duty тощо. 


Усі ці VR-ігри є неймовірними інноваціями, але їм бракує глибини ігрового процесу, щоб стати вічною класикою, як-от The Legend of Zelda: Ocarina of Time або Doom. Є кілька ігор, які відриваються від цих категорій, як-от декілька MMO — OrbisVR: Reborn, A Township Tale та Zenith: The Last City. Хоча ми дуже поважаємо їх, ми вважаємо, що справді рідна VR MMO має бути набагато більше. 


Для прикладу розглянемо рух. Щоб побудувати світ із глибиною та корисною механікою руху, ми маємо виходити за межі усталених тропів у VR-іграх. Climbing in Population: ONE виглядає чудово, але він працює лише в середовищі пісочниці. Повне володіння віссю z (або віссю y, залежно від вашої перспективи) забирає частину потенційної таємниці та хвилювання, які ми можемо вкласти в дизайн рівнів. Стандартні рухи в стилі Xbox, такі як у Onward або Pavlov, одразу залучають нас, майже не навчаючись, обмежуючи рухи гравця простою ходьбою та присіданням. Однак це закриває двері для всіх інших можливостей мобільності, таких як ковзання, стрибки, розгойдування з ліан і всі інші дії, які ви очікуєте у віртуальному світі. Наша команда прагне розглянути це під час майбутніх тестових подій. 


Наша мета — почати ділитися подорожами розвитку з усіма, починаючи з другого кварталу 2024 року. Команда дизайнерів ігор створить відео-пояснення для механік, які ми впровадили, і продемонструє, як вони впливають на поточний ландшафт віртуальної реальності. 

Дорожня карта на 2024 рік

Враховуючи складність того, що ми створюємо, ми вирішили розбити речі на невеликі проекти. Щоб бути точними у своїх прогнозах і тримати себе підзвітними, ось наш план розвитку на рік. 


Проект «Рай».

Project Paradise базується на системі пригодницької мобільності, описаній вище. Після того, як Adventure Mobility дав нам будівельні блоки для дизайну рівнів Highstreet World, Project Paradise збирає його в середовищі пісочниці, де гравці можуть ознайомитися з навчальним посібником, а потім перейти у дві-три заблоковані зони, щоб повністю зануритися в механізми мобільності Highstreet World. Ми прагнемо завершити проектування проекту Paradise до середини березня, а наша команда інженерів планує завершити його до початку квітня. 


Проектне агентство 

Project Agency розробляється паралельно з Project Paradise і складається з усього рівня UX гри. Сюди входить усе: від вигляду ігрового меню до того, як ви почуваєтеся, заробляючи досягнення. Команда розробників прагне завершити всі аспекти Project Agency до початку другого кварталу та виконуватиме безперервне тестування та цикли оновлення до публічного випуску. 


Проект Battlefield 

Як випливає з назви, Project Battlefield — це все про бойові дії. Highstreet World наповнений небезпечними монстрами, які ховаються за стінами нашого міста. Battlefield охоплюватиме все, починаючи від агромонстрів, балансу HP/MP/шкоди, бойового планування та зв’язку, а також дизайну класу MMO — усе для створення бойової системи «Easy2Learn, Hard2Master». Розробку планується завершити наприкінці літа 2024 року, а розробку планують завершити ближче до кінця третього кварталу. 


Проект Worldforge 

Проекти Paradise, Agency та Battlefield зосереджені на гравцеві, а Project Worldforge — це місце, де Highstreet World як середовище справді оживає. Worldforge зосереджується на інструментах і системах, які охоплюють усе: від погодних умов до створення квестів. Він передбачає інтеграцію нашої системи штучного інтелекту Project Eywa, яка забезпечить живлення кожного NPC, якого ви зустрінете в грі. Worldforge також є місцем, де наша система подій буде доступна онлайн, щоб ми могли об’єднати нашу спільноту з усього світу, незалежно від того, чи вони працюють на ПК чи VR, щоб приєднатися до нас на особливих святах і заходах. Етап проектування Worldforge планується завершити до кінця вересня, а потім наша команда інженерів планує перенести все це додому до Різдва 2024 року. 


Якими б амбітними не здавалися, проекти вже розбиті на щотижневі спринти. Минулого тижня наші інженерні та дизайнерські групи розпочали свою річну експедицію з покращення та будівництва Highstreet World. Тим часом команди Drop і смарт-контрактів працюють над чотиримісячним графіком запуску системи Highstreet Wallet, де багато унікальних можливостей будуть доступні як для власників HIGH, так і для FOMO Duck. 


У 2023 році ми побудували фундамент для того, де ми є сьогодні. 2024 рік — це рік, коли кожен член спільноти Highstreet зможе насолодитися плодами цієї праці.


Тревіс 

Про Highstreet:

Highstreet — метавсесвіт, зосереджений на комерції, який поєднує шопінг з іграми. У той час як продукти від брендів пропонують нескінченну кількість косметики, поєднуючи налаштування персонажа з модою в реальному світі, основа MMORPG ще більше додає їм корисності, дозволяючи гравцям створювати унікальні NFT, щоб отримати прибуток або покращити свій ігровий процес. Оскільки гігієнічні продукти Highstreet продовжують набирати обертів як онлайн через вітрини електронної комерції, як-от Shopify, так і офлайн через різноманітні універмаги по всьому світу, Metaverse Highstreet стабільно зростає за рахунок продажу землі партнерам бренду; накопичення нових історій, якими можна ділитися та відкривати для себе гравців у всьому світі.

Веб-сайт | Twitter | Телеграма | Розбрат | Facebook | YouTube | Instagram

Загальні питання: info@highstreet.market
Преса: flora@highstreet.market
Контактна інформація для брендів: merchants@highstreet.market