Розкриття інформації: ця стаття не є інвестиційною порадою. Вміст і матеріали, представлені на цій сторінці, призначені лише для освітніх цілей.
Криптовалюти знайшли значне застосування в іграх, так що активи, спочатку не створені для ігор, можуть бути застосовані, якщо вони задовольняють декілька вимог. Уже існує великий ринок блокчейн-ігор і відповідних криптоактивів, оскільки майже половина всієї блокчейн-активності припадала на ігри тільки в січні.
Ігри з криптовалютою мають кілька переваг. По-перше, використання криптовалюти в іграх допомагає оптимізувати транзакції та підвищує масштабованість.
Крім того, азартні гравці в Інтернеті можуть використовувати криптовалюту, щоб уникнути обмежень, граючи на офшорних платформах і платформах без ігор, оскільки багато закладів Великобританії сумно відомі тим, що обмежують великих переможців.
З початком 2024 року в іграх можна використовувати три криптовалюти:
Bitcoin (BTC)
Біткойн є найпопулярнішою у світі криптовалютою та найбільшою за ринковою капіталізацією.
Ця популярність забезпечила йому вищий рівень впровадження, ніж інші активи, з більш широким використанням у всіх сферах, особливо в азартних іграх. Онлайн-казино, які дозволяють гравцям робити депозити та робити ставки за допомогою криптовалюти, майже завжди підтримують біткойн та інші активи.
Вам також може сподобатися: Moody’s оцінює перший фонд на платформі токенізації Standard Chartered
Хоча BTC може бути не першим вибором для внутрішньоігрових транзакцій у неазартних іграх, цим казино легше розширити свою клієнтську базу, приймаючи депозити та платежі в біткойнах.
Існує кілька факторів, які, як очікується, підвищать вартість біткойнів у 2024 році, включаючи подію розполовинення блокчейну у квітні та схвалення спотового біржового фонду біткойнів (ETF) Комісією з цінних паперів і бірж США (SEC).
Хоча ці фактори можуть не впливати безпосередньо на ігри, мережеві події можуть стимулювати всю екосистему настільки, щоб люди могли придбати та використовувати біткойни для онлайн-транзакцій, включаючи ігри.
Ethereum (ETH)
Нативний токен блокчейну Ethereum, ETH є другою за величиною криптовалютою в світі за ринковою капіталізацією. Ефір є одним із основних токенів для ігор у 2024 році через структуру базового блокчейну.
Ethereum є адаптивним і дозволяє розробникам створювати проекти, керовані потужними смарт-контрактами. Ці самовиконувані програми підтримують автоматизацію, що корисно в іграх і залучає творців до блокчейну.
Вам також може сподобатися: Solana перевертає Ethereum у 7-денний обсяг стейблкойнів
Крім того, блокчейн Ethereum також підтримує взаємодію, дозволяючи проектам, сумісним з віртуальною машиною Ethereum (EVM), легко взаємодіяти один з одним.
Крім того, ETH — це чудовий спосіб сплачувати комісію за газ за ці транзакції, що робить мережу повним рішенням для геймерів і творців на початку нового року.
Axie Infinity (AXS)
Поточні дані CoinMarketCap ставлять AXS на третє місце за величиною ігрового токена за ринковою капіталізацією.
AXS є одним із найпопулярніших ігрових токенів на крипторинку, його вартість оцінюється понад 1,4 мільярда доларів.
З моменту запуску токена в 2020 році він став одним із найбільш революційних ігрових токенів з кількох причин.
Можливо, вам також сподобається: Axie Infinity входить до списку найпопулярніших на Різдво
По-перше, модель «грай, щоб заробити» (P2E), яку використовує Axie Infinity, створила платформі жваву екосистему, допомагаючи людям отримувати прибуток від їхніх ігрових навичок.
По-друге, у грі використовується токен AXS для створення моделі управління, яка підтримує децентралізацію та дає користувачам відчуття причетності до екосистеми.
Існують також можливості заробітку через стейкинг, широку корисність у грі та відданість команди безперервному розвитку та інноваціям, усе це робить AXS ігровим жетоном, якого варто очікувати у 2024 році.
Докладніше: Valkyrie і ARK 21Shares подали реєстрацію цінних паперів Bitcoin ETF у SEC
Розголошення: цей вміст надається третьою стороною. crypto.news не підтримує жоден продукт, згаданий на цій сторінці. Користувачі повинні провести власне дослідження, перш ніж здійснювати будь-які дії, пов’язані з компанією.