За даними Cointelegraph, нові платформи метавсесвіту Web3, такі як Decentraland і Sandbox, мають потенціал для подолання зростаючої епідемії самотності в епоху цифрових технологій. Бей Бекнер, головний продюсер Decentraland і доцент університету, наголосив на потенціалі цих платформ для створення більш справжніх онлайн-зв’язків під час ексклюзивного інтерв’ю на Європейській конвенції блокчейнів у Барселоні.

Бекнер підкреслив важливість самореалізації та зв’язку у віртуальних світах, посилаючись на ієрархію потреб Маслоу. Вона зазначила, що привабливий характер цих віртуальних середовищ є причиною того, чому люди захоплюються зв’язками, які вони створюють у них. Незважаючи на поширення специфічних для Web2 платформ соціальних мереж, самотність залишається серйозною проблемою в усьому світі. У Сполучених Штатах 30% людей віком від 18 до 34 років повідомляють, що почуваються самотніми щодня, згідно з опитуванням, проведеним Американською психіатричною асоціацією Healthy Minds Monthly у вересні 2024 року. Крім того, опитування Cooper Vision у 2018 році показало, що населення США проводить приблизно 42% свого неспання, дивлячись на екрани.

Децентралізовані метавсесвіти можуть сприяти більш тісним онлайн-спільнотам порівняно з традиційними соціальними платформами завдяки орієнтованому на спільноту духу блокчейну та Web3. Бекнер наголосив на важливості розробки децентралізованих, належних спільноті альтернатив централізованим платформам, таким як Fortnite. Вона висловила занепокоєння щодо напрямку капіталізму та необхідності досліджувати альтернативні моделі.

Згідно з даними CoinGecko, токен Decentraland Mana (MANA) наразі є четвертим за величиною токеном метавсесвіту з ринковою капіталізацією, що перевищує 613 мільйонів доларів США. За даними Statista, використання соціальних мереж також значно зросло: у середньому з 90 хвилин на день у 2012 році до 143 хвилин у 2024 році.

Незважаючи на обіцянку прибутку за час, проведений користувачами за грою, Web3 або ігри «грай, щоб заробити» ще не досягли широкого поширення. Бекнер пояснив це відсутністю орієнтованих на ігровий процес проектів із міцною основою. Вона наголосила на необхідності для індустрії ігор Web3 покращити комунікацію, зокрема щодо переваг блокчейну та цифрових активів в ігровому середовищі.

Наразі Pixels класифікується як найбільша метавсесвітня платформа з понад 1,37 мільйона унікальних активних гаманців щомісяця, згідно з даними DappRadar.