Як повідомляє PANews, індустрія ігор Web3 зазнала помітних змін з моменту свого заснування. Спочатку керуючись моделлю «грай, щоб заробити» (P2E), галузь тепер переходить до більш збалансованого підходу «грай і заробляй», віддаючи пріоритет як привабливості гри, так і потенціалу заробітку. Цей перехід вирішує питання стійкості моделі чистого P2E, особливо в країнах, що розвиваються, де ігрові гільдії відіграють вирішальну роль.

Досліджуючи стан ігор Web3 у 2024 році, ці фундаментальні зміни створюють основу для аналізу поточних тенденцій ринку, поведінки гравців та економічного впливу. З 2023 року кількість гравців в ігри Web3 поступово зменшилася, впавши з 6,03 мільйона в 2023 році до приблизно 1 мільйона активних користувачів на місяць. У січні 2024 року було зафіксовано найбільшу кількість гравців за перше півріччя – близько 1,73 мільйона гравців. Примітно, що поточна кількість гравців становить одну двадцяту від піку в листопаді 2021 року, коли було близько 21 мільйона гравців.

Поточні дані показують, що переважна більшість ігрових адрес неактивні. Лише 1970 адрес класифікуються як активні, а 1450 – як неактивні адреси інвесторів. Примітно, що лише 14 адрес визначені як жорсткі гравці в усіх іграх Web3, що вказує на ринок із невеликим ядром дуже зацікавлених користувачів. З точки зору активних ігрових смарт-контрактів, Polygon лідирує з приблизно 12 400 контрактами. BNB Chain слідує, але має лише приблизно одну десяту кількість контрактів, ніж Polygon. Ethereum і Avalanche значно відстають, у кожного лише кілька сотень ігрових контрактів. Такі фактори, як витрати на трансакцію, швидкість і підтримка екосистеми, сприяють такому розподілу.

Серед усіх ігрових контрактних адрес токени ERC20 є найпоширенішими, перевищуючи токени ERC721 більш ніж у три рази. Токени ERC1155 є найменш поширеними, їх близько 18,9 мільйонів екземплярів. За останні шість місяців деякі ігри показали виняткову ефективність, як-от Matr1x, Cellula та Yuliverse, які мають велику кількість активних унікальних гаманців і сильну залученість користувачів. З точки зору карбування активів, CryptoMines лідирує з приблизно 24,8 мільйонами NFT, за ними йдуть Bomb Crypto та Flowerpatch. Обсяг карбування нових ігрових активів коливається щомісяця, досягнувши піку в грудні 2023 року з приблизно 318 000 нових активів.

Незважаючи на бичачий ринок на початку 2024 року, який підвищив ціни на активи, дані в ланцюжку показують, що ігрова індустрія залишається в періоді охолодження без істотного фактичного зростання. Аналіз моделей ігрової активності показує найвищу залученість у денному часовому поясі UTC із частотою транзакцій, що перевищує 95 мільйонів. Цей період відповідає ранку в США і вечору в Азії. Рівні активності найнижчі вночі за UTC, опускаючись приблизно до двох третин пікових рівнів. Щотижневі моделі показують, що четвер є найактивнішим днем ​​для мережевих транзакцій, у середньому близько 277 мільйонів, за ним йдуть вівторок і середа. У вихідні активність помітно нижча.