За даними Cointelegraph, амбіції Meta щодо метавсесвіту стикаються з проблемами, оскільки підрозділ компанії Reality Labs, як повідомляється, припинив роботу над гарнітурою наступного покоління. Це рішення було прийнято після того, як генеральний директор Марк Цукерберг під час зустрічі з оновлення продукту висловив занепокоєння щодо потенційної ефективності продукту на ринку, особливо в світлі того, що Vision Pro від Apple не відповідає очікуванням.

Незважаючи на участь таких великих технологічних фірм, як Sony, HTC, Meta та Google, апаратне забезпечення віртуальної реальності залишається ринковою нішею. Незважаючи на те, що більше половини компаній зі списку Fortune 100 використовують просторові обчислювальні гарнітури Vision Pro від Apple, а використання гарнітур VR/AR у промисловому метавсесвіті зростає, споживче сприйняття залишається обмеженим. Такі проблеми, як хвороба віртуальної реальності та небажання людей носити гарнітури в громадських місцях, сприяють цьому повільному поширенню.

Тривають зусилля для вирішення цих проблем. Наприклад, Meta та Ray-Ban досягли певного успіху у своєму партнерстві з інтеграції технології AI у стильні окуляри. Однак залишається невизначеним, коли і чи отримає віртуальна реальність широке визнання серед споживачів, подібне до впливу iPhone на ринок смартфонів.

Важливою проблемою є відсутність «програми-вбивці» для метавсесвіту в контексті віртуальної та доповненої реальності. Розробники часто використовують підхід до створення апаратного забезпечення віртуальної реальності «якщо ви створите, вони прийдуть», але практичне застосування гарнітур, окрім їх початкової новизни, обмежене. Споживачі не схильні вибирати між гарнітурами VR і більш звичними пристроями, такими як смартфони.

У індустрії Web3 розробники зазвичай створюють незалежні від пристроїв метавсесвіти, щоб викликати інтерес до своїх платформ, продуктів і послуг. Цей підхід часто зумовлений фінансовими обмеженнями, оскільки більшості розробників Web3 бракує ресурсів для розробки вдосконаленого апаратного забезпечення. Розрив між амбітними апаратними цілями великих технологічних компаній і більш обґрунтованими, доступними розробками менших фірм Web3 може сприяти триваючій незацікавленості споживачів в обох секторах.