За даними BlockBeats, витрати на розробку наступної хвилі проектів GameFi, натхненних блокчейном, сягають семи-восьмизначних цифр, що вимагає значного часу для виробництва перед запуском. Головний операційний директор корейської ігрової студії Seraph Єзі розповів, що вартість розробки їх проекту перевищила 10 мільйонів доларів. Вона зробила цю заяву під час інтерв’ю Cointelegraph про майбутню ARPG компанії Arbitrum у темному фентезі Seraph: In the Darkness. Спочатку проект був самофінансованим і розвивався, але нещодавно вони почали своє перше відкрите фінансування, яке завершено та незабаром буде офіційно оголошено.

Yezi вважає, що блокчейн-ігри Web3 мають більше переваг, ніж ігри Web2. Вона заявила, що ігри Web3 заохочують до більшої спільної творчості та просування серед гравців. Взаємодія між гравцями Web2 і Web3 створює унікальну хімічну реакцію, активізуючи ринкові транзакції та залучаючи більше учасників.

Однак головний операційний директор також наголосив на необхідності нових проектів GameFi, щоб забезпечити кращий ігровий досвід і якісну економіку токенів. Вона заявила, що геймерів більше не влаштовують прості моделі розрахунку прибутку, такі як Axies Infinity і StepN. Як пояснив Єзі, Seraph: In the Darkness нещодавно запустив передсезонний випуск, у якому взяли значну участь: «У ньому взяли участь понад 60 000 гравців, з яких понад 30 000 володіли розширеними ігровими персонажами, а понад 10 000 користувачів зробили покупки. Під час цього етапу тестування ми отримали 3 мільйони доларів фінансового доходу, і ми змогли виділити понад 1 мільйон доларів на викуп токенів згідно з умовами нашої офіційної книги».

Під час цього етапу тестування вони успішно скеровували традиційних користувачів здійснювати платежі та транзакції у сфері Web3, особливо завдяки живій рекламі гравців-ветеранів. Вони планують запустити гру пізніше цього року, пропонуючи базову безкоштовну версію та платну версію для гравців, які бажають брати участь у торгівлі та монетизації.

Наразі ціна посадки обладнання NFT становить 0,2 ETH, а плата за вхід на ринок внутрішньоігрової торгівлі становить 50 доларів США. Yezi заявив, що Seraph Studio наразі не планує випускати жодних інших ігор. Однак їхній внутрішній гаманець ActPass незабаром стане платформою для випуску ігрових активів і запустить більше якісних ігор завдяки інвестиціям або співпраці.

Минулого місяця Cointelegraph повідомляв, що гравці Web2 витрачали сотні або навіть тисячі доларів на внутрішньоігрові покупки, які повинні були належати їм назавжди, але часто закінчувалися ні на що. З іншого боку, працездатність блокчейну принаймні частково вирішила цю проблему, дозволивши гравцям купувати, продавати та володіти своїми незмінними внутрішньоігровими активами.