Чи стикалися ви з ситуацією, коли при купівлі на зростанні монета падає до нуля, а при продажу на низькому рівні вона злітає? Як саме гравці управляють цим? Чи є у адрес, що входять до топ-100, внутрішня інформація? Як потрібно діяти, щоб не бути обдуреним гравцем? У цій статті ми детально проаналізуємо адреси гравців та дані торгівлі через кілька типів монет.

Яка основна мета управління?

Перед тим як проаналізувати методи управління, ми повинні чітко визначити основні цілі підвищення та зниження цін. Мета гравця підвищити ціну - не дозволити низьким токенам потрапити в чужі руки, щоб продати за вищою ціною і отримати вищий прибуток. Мета зниження ціни має кілька причин: по-перше, щоб змити інші низькі токени та самостійно скуповувати їх, а потім швидко продати високі токени; по-друге, просто «Я не займаюся цим більше!» і втекти з грошима.

Оскільки це мета, підвищення має бути швидким. Як можна швидко підвищити ціну? Тільки великі замовлення на покупку можуть забезпечити швидке підвищення. Тому під час підвищення завжди буде одна або кілька адрес, які здійснюють великі покупки. Якщо ви бачите, що є дві адреси, які купують щонайменше на тисячу доларів безперервно, це називається підвищенням. Тож коли ви шукаєте адреси гравців, можна фільтрувати записи покупок понад 1K доларів та перевіряти одну за одною. І якщо основна торгова монета цієї адреси - це ця, ви зможете дізнатися, яка адреса є адресою підвищення гравця.

Те ж саме, як гравець може зібрати початкові низькі токени, напевно, це відбувається на самому початку, на найнижчій точці, під час швидкого нападу, забираючи більшість токенів. Тому, щоб подивитися найперші записи торгівлі, переглядаючи їх по одному, ви зможете побачити всі дії гравця щодо збору низьких токенів.

Кілька типів мемів

Тепер, коли ми дізналися про основні цілі підвищення та зниження мемів, ми можемо, виходячи з мислення гравців, відрізняти різні меми.

Одна хвиля

Можна сказати, що 90% мемів на ринку належать до цього типу. Сучасний ринок відрізняється від ринку річної давності: через запуск Pump випуск монет не потребує високих часових та фінансових витрат. Достатньо заповнити назву монети, сайт, Twitter і заплатити 0,02 SOL, щоб випустити. Тому більшість тих, хто випускає монети, просто хоче спробувати піймати хвилю, відчути ринок. В рамках Pump за день можна випустити більше десяти тисяч токенів, тому неможливо, щоб обсяги капіталу підтримували, щоб кожен токен міг зростати кілька разів. Отже, більшість мемів буде однією хвилею.

Наприклад, токен «Birds» за менше ніж 25 хвилин з 2,2 мільйона ринкової вартості впав до 100 тисяч, і з того часу токен більше не демонстрував жодних коливань.

DEV втік, гравець увійшов у гру

Meme — це ринок емоцій, і гарна нарація є однією з необхідних умов для стократної монети. Коли з'являється хвиля DEV, що знімає гроші, деякі гравці можуть таємно закладатися, аби за низькою ціною поглинути ці токени, а потім поширити деякі хороші новини, щоб активізувати токени.

Наприклад, цей токен, DEV вийшов на піку, токен з 2,4 мільйона ринкової вартості впав до мінімуму 260 тисяч, під час цього періоду гравець постійно скуповував, створив спільноту CTO і продовжував запускати акції в Twitter, а врешті-решт активував токен.

Звісно, не забувайте, що гравець активує певний токен для отримання прибутку, тож токен завжди матиме ризик падіння. Наприклад, на зображенні BOGGS, DEV у перший день втік, через кілька днів гравець почав формувати спільноту CTO, і за тиждень підвищив його до 4 мільйонів ринкової вартості, але через тиждень раптово впав і втік.

DEV - це гравець

Цей тип монет в основному випускається великими установами або великими особами, які створюють монети та грають з ними, як, наприклад, раніше популярні в усій мережі Desci PRO та ANTI, DEV сам не продає, покладаючись на роботу, наратив і капітал для підвищення цін.

Методи управління гравців

Тепер, коли у нас є базове уявлення про типи мемів, ми можемо подивитися на методи управління гравців.

Методи управління однією хвилею

Спочатку давайте розглянемо методи управління однією хвилею, взявши BOGGS як приклад. У BOGGS ми можемо бачити, як гравець під час відкриття ринку намагається купити токен. Після деякого часу після випуску монети ще дві адреси одночасно купують цей токен, і вартість покупки становить 367,24 доларів.

При стеженні за цими адресами ми виявляємо, що для покупки на ринку використовувалася адреса DEV. Коли ми переглядаємо адресу DEV, то бачимо, що там лише одна операція купівлі та продажу.

Але коли ми звертаємо увагу на нижні два адреси, ми виявляємо, що це справжні адреси гравця, які купують у перший час після відкриття та постійно купують і продають, скуповуючи на низьких рівнях та продаючи на високих, в результаті чого отримують прибуток у 3000 доларів.

В цей час ми помічаємо, що DEV на поверхні заробив лише 200 доларів, насправді ж заробив 3000 доларів.

Якщо проаналізувати це за допомогою нашого інструменту meme-catcher, то ми виявимо, що три адреси мають дуже сильну взаємозв'язок.

Методи управління DEV та повторне зростання

При повторному зростанні ми взяли qAI як приклад. На поверхні DEV зовсім не рухається, але насправді активно управляє. Коли ми переглядаємо трейдерів з найбільшими прибутками, ми можемо легко побачити, що гравець постійно продає токени з маленького аккаунту з моменту першого підвищення до другого.

І коли в перший раз ціна знижується до мінімуму, з'являється ще одна адреса, яка постійно купує під час формування низької ціни, а коли вона досягає 2 мільйонів ринкової вартості, постійно продає.

Ми можемо побачити, що гравець постійно знижує ціну до 1,3 і 1,4 днів, а 1,4 числа qAI випустив відео, яке приблизно розповідало про концепцію qAI, тому qAI 1,4 числа зупинив падіння і почав повільно зростати. А 1,6 числа вранці відбулося підвищення.

Під час підвищення гравець qAI також постійно продавав токени, в результаті чого капітал з піку 2,3 мільйона стабілізувався на рівні приблизно 1 мільйона.

Можна помітити, що управління гравців - це не лише купівля за низькою ціною та продаж за високою, але й поєднання з інформацією. Поширення хороших новин для залучення капіталу.

За допомогою інструменту аналізу meme-catcher ми виявили, що пов'язані адреси становлять 3 і 2, а частка top-100 становить 91,38%. Це показує, наскільки жахливою може бути акумуляція гравців.

Врешті-решт

На ринку мемів слід пам'ятати одну річ: меми завжди є ринком емоцій. Коли емоції розгораються, легко слідувати за зростанням, а в паніці легко втратити гроші. Гравці діють всупереч інстинкту: на піках вони постійно продають, а на низьких рівнях постійно скуповують. Коли токенів достатньо, гравець випускає хороші новини та за новими адресами підвищує ціни, залучаючи капітал, а потім продовжує повторювати процес високого продажу та низького купівлі, в результаті чого досягає помітного прибутку.