Автор: Zen, PANews

Хоча блокчейн-ігри привертають увагу капіталу та ринку, їх ігрові механіки та моделі мають серйозну однорідність, що виключає справжні інновації. Однак з виникненням технології AI-агентів, індустрія блокчейн-ігор, можливо, отримала новий шанс на перетворення. У цій хвилі The Farm намагається створити безпрецедентний занурювальний ігровий світ, глибоко інтегруючи AI-агентів, і переосмислити спосіб взаємодії гравців з віртуальною екосистемою.

Окрім концептуальних нововведень, які відповідають актуальним тенденціям в індустрії, The Farm також отримав початкове визнання на ринку, з ринковою капіталізацією, що досягла 75 мільйонів доларів, а 3 січня її вартість зросла на 50%.

The Farm: AI-агент, керований GenAI

The Farm є першим AI-агентом, заснованим на Hyperliquid, що поєднує в собі генерування біології на ланцюгу (схоже на CryptoKitties 2.0), симуляцію економіки (таку як (Stardew Valley)) та механіку бою (таку як (Pokémon Go)), завдяки AI забезпечуючи новий досвід створення та взаємодії для гравців. Гра підтримується токеном $FARM, що формує економічну екосистему і поступово розвивається з багатоступеневим ігровим процесом.

Дизайн гри та особливості

Перший етап: Предки (The Ancestors)

Цей етап стартував 13 грудня 2024 року і закінчився через тиждень після запуску. Протягом цього часу гравці могли завантажити дві фотографії, безкоштовно створивши піксельні змішані істоти, створені моделлю GenAI. Після витрат 100 USDC на карбування улюбленої істоти, вони братимуть участь у голосуванні, і 50 найкращих істот за результатами голосування стануть «предками». «Предки» отримають 10% від прибутку всіх майбутніх карбувань істот. Предки, їхні творці та голосувальники також отримають аеродропи від гаманців розробників.

Другий етап: Еволюція (Evolution)

Цей етап починається відразу після закінчення вибору предків 20 грудня, його функції будуть продовжуватися. Всі істоти отримають характеристики, атрибути, навички, особистість, улюблену їжу тощо, які генеруються AI. Істоти отримають особистість, ланцюговий гаманець і підтримуватимуть текстові та голосові діалоги. Ці істоти зможуть вивчити, наприклад, навички AI, такі як таро, малювання знаків тощо. Гравці можуть навчати істот, завантажуючи дані, і купувати їжу або записуватись на курси для покращення атрибутів. Крім того, істоти поступово розблокують автономну поведінку агентів.

Третій етап: Поле бою (The Battlefield)

Згідно з дорожньою картою The Farm, цей етап заплановано на середину лютого 2025 року. Істоти можуть брати участь у боях самостійно або бути об'єднаними гравцями в гільдії. Режим бою підтримує ставки, переможці отримують виграш програвших, а істоти програвших можуть загинути. У цьому етапі взаємодія та конкуренція істот розширюються.

Системний дизайн The Farm

Згідно зі статтею, опублікованою The Farm, що описує їхню проектну архітектуру, гра не використовує більш традиційну систему SWARM, а базується на принципах дизайну Langchain.

SWARM (система) має свою автономність, децентралізацію та гнучкість. Кожен AI-агент діє як незалежний вузол у пулі SWARM, його помітною характеристикою є явище виникнення (Emergent Behavior), яке призводить до динамічного розповсюдження в управлінні завданнями. Завдання обробляються через децентралізовані, адаптивні способи взаємодії, агенти на основі локальних рішень та динаміки взаємодії виявляють і спільно виконують завдання.

Коли запит надсилається AI-агенту в пул SWARM, агент або виконує запит самостійно та повертає результат, або розбиває запит на підзавдання, обробляє частину самостійно, а решту передає іншим AI-агентам у пулі SWARM. У другому випадку, оскільки агент не має глобального огляду всіх можливостей агентів у пулі SWARM, його динамічний спосіб розповсюдження може включати в себе трансляцію підзавдань, пересилання на основі локальних знань, випадкове або на основі простих правил розподіл підзавдань, читання інформації про можливості агентів з децентралізованого реєстру. Хоча ці динамічні способи розповсюдження надають агентам у системі SWARM автономію, відсутність механізмів планування завдань і траєкторій може призвести до затримок, високих витрат та втрати стану виконання.

Як гра, що залучає кілька агентів до взаємодії, Farm пропонує іншу повну концепцію дизайну для досягнення вищої точності планування завдань і кращої координації агентів. Farm вважає, що багатогранна система на ланцюгу повинна мати вищу точність планування траєкторій завдань, а також стежити за станом виконання агентів, що може бути досягнуто через шар доступності даних (DA).

На відміну від системи SWARM, Farm впроваджує Orchestrator AI або ланцюгову AI Oracle службу. Функції цього концепту дизайну включають: розподіл та призначення завдань, виявлення послуг і глобальний огляд, стан виконання підзавдань та відстеження виходу агентів, а також динамічне налаштування для забезпечення цілісності циклів завдань (якщо агент не може обробити завдання або вийде за межі терміну, система перерозподілить підзавдання). Це дозволяє уникнути надмірних обчислень і витрат ресурсів, що виникають внаслідок динамічного розповсюдження, і суттєво підвищує ефективність виконання складних завдань та ймовірність успіху. Цей підхід також зменшує ризик втрати стану та забезпечує базу для співпраці між агентами, що дозволяє мережі з кількома агентами досягти більшої взаємодії.

Модель токенів: половина доходів протоколу використовується для викупу та знищення FARM

Виходячи з AI-агентних ігор на основі генеративного штучного інтелекту (GenAI), The Farm спочатку планує залучити користувачів через генерування біології на ланцюгу (схоже на CryptoKitties 2.0), поєднуючи це з симуляцією економіки (такою як (Stardew Valley)) та механікою бою (такою як (Pokémon Go)), поступово розширюючись до загальної платформи запуску AI-агентів, і зрештою надаючи функцію Rollup as a Service, що дозволяє AI-агентам мати свої власні аплікаційні ланцюги та розвивати свої екосистеми.

Щодо механізму прибутку, ігрова частина The Farm здійснюється через токен $FARM для генерування біології на ланцюгу, продажу внутрішньоігрових предметів і навичок, а також комісії за бої/ставки. Загальна платформа запуску AI-агентів підтримує агентів у випуску їхніх токенів і стягує плату через попередній продаж та етапи ліквідності, одночасно отримуючи частину доходу від послуг агентів.

Для підтримки аплікаційних ланцюгів агенти повинні зробити ставку $FARM для запуску аплікаційного ланцюга. 50% доходів протоколу використовується для викупу та знищення $FARM, 40% розподіляється серед стейкерів $FARM, 10% - команді. Крім того, стейкери $FARM можуть отримати $veFARM для поділу доходів і пріоритетного розподілу агентів, що дозволяє постійно накопичувати цінність токенів.

Впроваджуючи AI-агентів, The Farm має на меті покращити досвід гравців у відкритих світах, що досліджують невідомі світи і розвиваються. Гравці можуть створювати персонажів, які здатні постійно еволюціонувати, а не бути обмеженими кількома фіксованими шаблонами. Світ гри також більше не має заздалегідь визначених сюжетів, всі ідеї гравців спільно формують світ. Крім того, персонажі можуть взаємодіяти з реальними людьми, порушуючи межі між віртуальним і реальним.