Перевірка людяності через боротьбу з демонами

Забудьте про збіг літер або ідентифікацію світлофорів.

Уявіть, що ви доводите, що ви людина, граючи в класичну відеогру Doom, де успіх залежить від вбивства демонів.

Випущений у 1993 році, "Doom" є класичним шутером від першої особи, де гравці борються з демонами та нежиттю на місяцях Марса та в пеклі.

Це концепція, що стоїть за Doom CAPTCHA, винахідливий проєкт Гільєрмо Рау́ха, генерального директора Vercel.

У цьому новому підході користувачі повинні подолати режим жаху Doom і перемогти трьох ворогів, щоб пройти тест.

Ігровий процес зустрічається з перевіркою

Рау́х представив Doom CAPTCHA, ігрову та складну альтернативу традиційним методам перевірки ботів.

Замість звичайних спотворених літер або галочок, цей CAPTCHA вимагає від користувачів знищити щонайменше трьох демонів у режимі жаху Doom.

Він оголосив ідею в X (колись Twitter), пояснюючи,

«Підтвердіть, що ви людина, граючи в Doom і знищуючи щонайменше трьох ворогів у режимі жаху.»

Я створив https://t.co/YtUfA7fIyM – підтвердіть, що ви людина, граючи в DOOM і знищуючи щонайменше 3 ворогів 😁 (в режимі жаху)

потужний вебасемблі × libsdl, інтерфейс створено в @v0 pic.twitter.com/kv6TAbJglx

— Гільєрмо Рау́х (@rauchg) 31 грудня 2024 року

Виживання в режимі жаху

Щоб пройти Doom CAPTCHA, гравці керують іконічним космічним морпіхом, використовуючи стрілки та пробіл.

Виклик полягає не лише в проходженні лабіринту — це виживання в режимі жаху Doom, де демони швидші, сильніші та численніші.

Один гравець поділився своїм досвідом, сказавши,

«Після чотирьох спроб бути ідіотом, я зрозумів, що якщо просто зробити крок вперед, А ПОТІМ назад, я можу вбити трьох типів, які з'являються прямо переді мною, і я уникну вогню ворога.»

Рау́х відповів,

«Так, це виграшний хід.»

Очевидно, що хоча виклик веселий, він далеко не простий.

Так, це виграшний хід. Не виходьте в зону вогню

— Гільєрмо Рау́х (@rauchg) 1 січня 2025 року

Чому Doom? Класичний вибір для експериментів

Doom, вперше випущений у 1993 році компанією id Software, став улюбленим для розробників завдяки своєму відкритому вихідному коду, опублікованому в 1997 році.

Це дозволило модифікувати і запускати на безлічі пристроїв, від Bitcoin-гаманець до смарт-холодильників.

Його адаптивність призвела до його встановлення на різних платформах, від банкоматів до блокчейн-мереж, роблячи його ідеальним вибором для незвичайної CAPTCHA.

Додатково, Doom раніше з'являвся в проєктах, таких як його інтеграція в блокчейн Dogecoin через протокол, подібний до NFT, Doginals, який дозволяє користувачам назавжди записувати медіа на одиниці Dogecoin.

Це додає елемент культури блокчейну до спадщини гри.

Ентузіазм технологічної спільноти

Вибір Doom привернув увагу технічних ентузіастів, відображаючи його тривалу привабливість.

Адаптивність гри та креативне використання її движка спільнотою зберігають її актуальною в технологічних колах.

Цей ентузіазм було видно в проєктах, таких як «Олімпіада Doom» в мережі Ethereum у 2023 році, з значними призами, що демонструє потенціал гри залучати до конкурентних і креативних технологічних сценаріїв.

Олімпіада DOOM розпочалась! 🎉

🤺 1 унікальний конкурс на день протягом 7 днів
⏱️ 48-годинне вікно подачі на кожен конкурс
🏆 $15000 призовий фонд, спонсорований @cartesiproject
✅ Ігрові процеси перевірені та закріплені на лідербордах в мережі блокчейн

Грайте зараз на @base mainnet ▶️ https://t.co/H4r7sMjDWb pic.twitter.com/5foE70In6k

— RIVES 🟪 (@rives_io) 13 вересня 2024 року

Створено за допомогою інструменту штучного інтелекту Vercel

Doom CAPTCHA також слугує демонстрацією інструменту веб-розробки на базі штучного інтелекту Vercel, v0, який дозволяє розробникам створювати складні веб-проєкти з природної мови.

Система використовує штучний інтелект для генерації цього CAPTCHA, демонструючи потенціал креативних рішень у веб-розробці.

Однак існують потенційні юридичні проблеми, оскільки використання не відкритих активів Doom, таких як карти та текстури, може не повністю відповідати законам про авторське право.

Штучний інтелект, боти та еволюційна безпека

Оскільки моделі штучного інтелекту продовжують еволюціонувати, ефективність традиційних систем CAPTCHA ставиться під сумнів.

Навіть просунуті моделі, такі як GPT-4 від OpenAI, тепер можуть грати в Doom, хоч і не ідеально.

Оскільки штучний інтелект швидко покращується, роль CAPTCHA в виявленні ботів незабаром може стати застарілою.

Хоча Рау́х натякав на ускладнення CAPTCHA, незрозуміло, як довго цей метод витримуватиме проти зростаючих можливостей штучного інтелекту.

CAPTCHA, перевідкритий через ігри

Хоча Doom CAPTCHA є розважальним відхиленням від стандартних CAPTCHA, воно підкреслює постійну потребу в інноваційних рішеннях у постійно змінюваному ландшафті веб-безпеки та перевірки людей.

Оскільки боти стають дедалі складнішими, такі креативні підходи можуть стати більш поширеними, розмиваючи межі між безпекою та інтерактивними враженнями.


Однак рівень складності потрібно враховувати.

Це може стати бар'єром для користувачів, які не можуть виконати завдання та надають перевагу простішому процесу перевірки, що може призвести до їх покидання сайту.