Джерело статті: Zen
Автор: Zen, PANews
Хоча сектор блокчейн-ігор привертає увагу капіталу та ринку, його ігрові механіки та моделі страждають від серйозної однорідності, що свідчить про відсутність справжніх інновацій. Проте з появою технології AI-агентів, галузь блокчейн-ігор, можливо, отримала нові можливості для змін. У цій хвилі, Ферма намагається створити безпрецедентний занурювальний ігровий світ через глибоку інтеграцію з AI-агентами, переосмислюючи взаємодію між гравцями та віртуальною екосистемою.
Окрім інновацій на концептуальному рівні, Ферма, що відповідає актуальним тенденціям галузі, також отримала попереднє визнання на ринку, з ринковою капіталізацією, що досягла 75 мільйонів доларів, на 3 січня її вартість зросла на 50%.
Ферма: AI-агентська гра на основі GenAI
Ферма - це перша AI-агентська гра на основі GenAI, що використовує Hyperliquid, яка поєднує генерацію істот на блокчейні (аналогічно CryptoKitties 2.0), симуляційне управління (таке, як Stardew Valley) та механіку битв (таку як Pokémon Go), реалізуючи новий досвід створення та взаємодії гравців за допомогою AI. Гра стимулює економічну екосистему через токен $FARM та поступово розвивається з багатоступеневим ігровим процесом.
Дизайн гри та особливості
Перший етап: Предки (The Ancestors)
Цей етап був запущений 13 грудня 2024 року та закінчився через тиждень після запуску. Протягом цього періоду гравці могли завантажити дві фотографії для безкоштовного створення піксельних змішаних істот, створених моделлю GenAI. Після витрати 100 USDC на карбування бажаної істоти, вони братимуть участь у голосуванні, а 50 найкращих істот за результатами голосування стануть "предками". "Предки" отримають 10% від доходів від карбування усіх майбутніх істот. Предки, їх творці та голосуючі також отримають аердроп від гаманця розробників.
Другий етап: еволюція (Evolution)
Цей етап розпочнеться одразу після завершення вибору предків 20 грудня, його функції будуть поступово реалізовані. Всім істотам надано характеристики, атрибути, навички, особистість, улюблену їжу тощо, які були згенеровані AI. Істоти отримають особистість, гаманець на блокчейні та підтримку текстового та голосового спілкування. Ці істоти можуть навчитися AI-навичкам, таким як таро, малювання тощо. Гравці можуть навчати істот, завантажуючи дані, та купувати їжу або записуватися на курси для покращення атрибутів. Крім того, істоти поступово відкриватимуть автономну поведінку агентів.
Третій етап: Поле бою (The Battlefield)
Згідно з дорожньою картою The Farm, цей етап планується запустити в середині лютого 2025 року. Істоти можуть самостійно або в складі гільдії брати участь у битвах. Режим битви підтримує ставки, переможці отримують виграш від ставок програвших, а істоти програвшого можуть загинути. На цьому етапі буде розширено взаємодію та конкуренцію істот.
Системний дизайн Ферми
Згідно статті, опублікованій The Farm, що представляє її системний дизайн, ця гра не використовує більш традиційну систему SWARM, а базується на ідеях дизайну Langchain.
SWARM (світло) має свою автономність, децентралізацію та гнучкість. Кожен AI-агент виступає незалежним вузлом у SWARM-пулі, його характерною рисою є явище емерджентності (Emergent Behavior), яке призводить до динамічної передачі в управлінні завданнями. Тобто, завдання обробляються через децентралізовану, адаптивну взаємодію, агенти виявляють та співпрацюють у виконанні завдань на основі локальних рішень та динаміки взаємодії.
Коли запит надсилається AI-агенту в SWARM-пулі, агент або самостійно виконує запит і повертає результат, або розділяє запит на підзавдання, самостійно обробляє частину, а залишок підзавдань передає іншим AI-агентам у SWARM-пулі. У другому випадку, оскільки агент не має глобального огляду всіх агентських можливостей у SWARM-пулі, його динамічні методи передачі можуть включати трансляцію підзавдань, переадресацію на основі локальних знань, випадкове або просте правило для розподілу підзавдань, читання інформації про агентські можливості з децентралізованого реєстру. Хоча ці динамічні методи передачі надають агентам SWARM автономію, відсутність механізму планування завдань і траєкторій може призвести до затримок, високих витрат та втрати статусу виконання.
Як гра, що передбачає взаємодію кількох агентів, Ферма пропонує іншу повну концепцію дизайну для досягнення вищої точності планування завдань та кращої координації агентів. Ферма вважає, що багатоядерна система на блокчейні повинна мати вищу точність планування траєкторій завдань та слідкувати за статусом виконання агентів, що можна реалізувати через рівень доступності даних (DA).
На відміну від системи SWARM, Ферма вводить Orchestrator AI або oracle-сервіс AI на блокчейні. Функції цього дизайну включають: розподіл і управління завданнями, виявлення послуг та глобальний огляд, відстеження статусу виконання підзавдань та результати виходу агентів, а також динамічну корекцію для забезпечення цілісності циклу завдань (якщо агент не може виконати завдання або перевищує час, система перерахує підзавдання). Це дозволяє уникнути надмірних обчислень і втрат ресурсів через динамічну передачу, суттєво підвищуючи ефективність виконання складних завдань і ймовірність успіху. Цей підхід також зменшує ризик втрати стану та забезпечує основу для співпраці між агентами, дозволяючи мережі з кількома агентами досягти вищого рівня взаємодії.
Токенна модель: половина доходів протоколу використовується для викупу та знищення FARM
Виходячи з AI-агентської гри на основі генеруючого штучного інтелекту (GenAI), Ферма спочатку планує поступово розширити свою платформу запуску універсальних AI-агентів, поєднуючи генерацію істот на блокчейні (аналогічно CryptoKitties 2.0) з ігровим управлінням (як у Stardew Valley) та механікою битв (такою як Pokémon Go), і зрештою запропонувати функцію Rollup як послугу, що дозволить AI-агентам мати власний блокчейн та розвивати свою екосистему.
Щодо механізму доходів, ігрова частина The Farm здійснюється через токен $FARM для генерації істот на блокчейні, продажу ігрових предметів та навичок, а також комісії за битви/ставки. Платформа запуску універсальних AI-агентів підтримує випуск токенів агентами та стягує комісії під час етапів попереднього продажу та ліквідності, а також отримує частку від послуг агентів.
Для підтримки агентів на додаток до блокчейну, необхідно стейкати $FARM для запуску блокчейну. 50% доходів протоколу використовується для викупу та знищення $FARM, 40% розподіляється між стейкерами $FARM, 10% - команді. Крім того, стейкери $FARM можуть отримати $veFARM для розподілу прибутку та пріоритетного розподілу агентів, забезпечуючи постійне накопичення вартості токенів.
Завдяки впровадженню AI-агентів, Ферма має на меті покращити досвід гравців відкритого світу, які досліджують невідомі світи та ростуть. Гравці можуть створювати персонажів, які постійно еволюціонують, відповідно до своїх уподобань, без обмеження на кілька фіксованих шаблонів. Світ гри також більше не матиме заздалегідь визначених сценаріїв, всі ідеї гравців спільно сформують світ. Крім того, персонажі можуть взаємодіяти з реальними людьми, зламуючи межі між віртуальним та реальним.