У 2024 році світ ігор захопила проста клікер-гра Hamster Kombat, яка досягла понад 350 мільйонів користувачів по всьому світу. Однак стрімкий зліт змінився різким падінням: за три місяці проект втратив близько 75% своєї бази користувача, а власники токенів HMSTR зазнали збитків.

Успіх Hamster Kombat створив небезпечний прецедент у ігровій індустрії. На відміну від класичних Play-to-Earn ігор, які вимагають початкових вкладень та розуміння механік, Tap-to-Earn проекти (тапалки) запропонували оманливо просту формулу: натискай на екран, виконуй прості дії та отримаєш гроші. Нульовий поріг входу та примітивний геймплей забезпечили цим іграм безпрецедентну масовість.

Однак за простотою, що здається, ховається непрозора система винагород. Розробники тапалок зазвичай обіцяють випустити токени та роздати їх гравцям в обмін на накопичені бали. Однак немає жодних гарантій, що токен насправді з'явиться і матиме якусь цінність. Історія Hamster Kombat, де тисячі людей цілодобово «топали хом'яка», сподіваючись розбагатіти, наочно продемонструвала ризики такої моделі.

Ринок заповнили сотні клонів, багато з яких виявилися шахрайськими чи нежиттєздатними. Масовість цих проектів завдає серйозної шкоди репутації GameFi. Подібну думку поділяє команда блокчейн-ігри Rooster Fights, зазначаючи, що на тлі затихання хайпа навколо тапалок тренд може «спуститися» до шахраїв, що призведе до повені ринку неякісними проектами та втратою грошей користувачами.

До середини 2025 року криза Tap-to-Earn ігор може перерости в екзистенційну кризу всієї ігрової індустрії, відбиваючись на довірі користувачів та підходах до монетизації ігор. Гравці, розчаровані відсутністю обіцяних нагород, можуть втратити інтерес до традиційних ігрових механіків без фінансового стимулу, що поставить індустрію в глухий кут.

Наслідки краху Tap-to-Earn проектів можуть вийти далеко за межі криптоіндустрії, фундаментально змінивши ставлення до цифрових розваг. Традиційний геймдев може пережити глибоку кризу, а великі ігрові студії, які інвестували значні кошти в GameFi-проекти, зіткнуться з фінансовими труднощами. З'явиться новий тип залежності, пов'язаний з Play-to-Earn та Tap-to-Earn іграми, а влада різних країн запровадить суворі обмеження або повну заборону на з'єднання ігрових механік із криптовалютами.

Тим не менш, більш ймовірний сценарій передбачає, що GameFi залишиться нішевим продуктом, що співіснує з традиційними іграми. Тренд на тапалки залишиться у 2024 році, і нових ігор подібного формату з'являтиметься дедалі менше. Великі видавці обережніше підходитимуть до впровадження криптомеханік, а вже існуючі проекти зможуть зміцнити довіру користувачів за рахунок вдумливого розвитку продукту з фокусом на потреби гравців.

На закінчення, досвід 2024 показує, що навіть найнеймовірніші сценарії можуть стати реальністю. Індустрії необхідно врахувати уроки Tap-to-Earn проектів та прагнути до створення якісного та захоплюючого контенту, який цінуватиметься гравцями незалежно від фінансових стимулів.$PENGU