Ланцюгові ігри у 2024 році не стали масово популярними, але досягли значного прогресу в ігровому процесі та залученні користувачів.
Досвідчений гравець у індустрії ігор та генеральний директор Delabs Games Joonmo Kwon зазначив: «З моменту виникнення та подальшого занепаду ‘Axie Infinity’ світ Web3 ігор досяг значного прогресу. Хоча ранній успіх Axie показав потенціал економіки на основі блокчейну, його занепад також виявив труднощі з стійкою токеномікою та утриманням користувачів.»
Найбільшим досягненням у Web3 іграх стало виникнення ігор в екосистемі Telegram, яку використовують майже 1 мільярд людей. Ігри на базі Telegram використовують блокчейн TON. Згідно з даними TonStat, за рік кількість облікових записів у мережі TON зросла з приблизно 4 мільйонів до 128 мільйонів.
За словами Квона, до середини цього року оцінка ринку GameFi досягла приблизно 17 мільярдів доларів, що в основному пов'язано з підйомом ігрової екосистеми Telegram.
Однак, незважаючи на зростання рівня прийняття Web3 ігор у 2024 році, індекс GMCI ігор The Block показує, що станом на 18 грудня основні токени, пов'язані з іграми, впали приблизно на 7% цього року. Цей індекс включає основні ігрові токени, такі як BEAM, GALA та IMX, але не включає TON (який зріс більш ніж на 100% цього року).