Оригінальна концепція для Pixels, однієї з найпопулярніших Web3-ігор на планеті, прийшла до її засновника після того, як він залишив свою зручну технічну роботу в своїх ранніх 20-х, щоб подорожувати і працювати в Новій Зеландії.
Я хотів трохи ускладнити своє життя, тому переїхав до Нової Зеландії, говорить Люк Барвиковський у Hall of Flame.
Барвиковський, який має подвійну освіту в галузі комп'ютерних наук і економіки, працював програмістом у Сан-Франциско і відчував, що він занадто багато дізнався для 23-річного.
Зараз 28 років і базується в Маямі, Барвиковський каже, що його час у Новій Зеландії був розмиттям дивних робіт на молочній фермі, в серф-хостелі і, зрештою, на човні, все це в той час, як він поєднував ранні дні побудови Pixels.
За тиждень до того, як він мав вирушити з Нової Зеландії на Фіджі, його прийняли до стартап-акселератора для Pixels.
Я поговорив з хлопцем, з яким працював на стороні стартап-акселератора, і сказав, що у мене є ця крута можливість плавати з Нової Зеландії; чи можна, щоб я почав через тиждень?
Він вирушив у свою морську пригоду, не знаючи, що всього через кілька років Pixels, розслаблена гра з понад 2 мільйонами щоденних користувачів, досягне повної розводненості майже в 2,65 мільярда доларів. Це сталося в лютому цього року.
Але це не був лише гладкий плавання, гра слів.
Він каже, що не був великим у всьому, що стосується збору коштів, тому протягом першого року він запустив гру на свої заощадження. Пізніше він переконав кількох інвесторів підтримати його, але все ж, будувати гру недешево, і це фінансування закінчилось досить швидко.
В якийсь момент у нього залишилося лише 25 000 доларів — ледве достатньо, щоб утримати компанію на плаву ще на два місяці.
Він підходив до лінії, але Pixels тоді змогли отримати 2,4 мільйона доларів у раунді фінансування, очолюваному Animoca Brands у 2022 році, і це виявилося вирішальним моментом для Барвиковського.
У мене було 200 доларів на особистому банківському рахунку, 800 доларів на бізнес-рахунку, а наступного дня — як мільйон доларів на рахунку, сміється він.
Як Люк Барвиковський збільшив свою аудиторію X?
Барвиковський має 39 500 підписників на своєму акаунті та приблизно 321 200 підписників на акаунті Pixels.
Барвиковський каже, що зростання підписників по всій лінії не було викликане зміною контенту; це більше пов'язано з популярністю гри та регулярною взаємодією з геймерами.
Я публікую той же вид контенту з моменту, як почав, говорить він.
Це було набагато більш незручно, коли було 600 підписників, ніж зараз, сміється він.
Барвиковський ділиться величезною кількістю контенту Pixels, проводить щотижневі AMA з користувачами і залишається дуже активним у спільноті, тому геймери відчувають, що вони дійсно його знають.
Читайте також
Особливості
Засновник Synthetix Кейн Уорік: це DeFi неправильно, а не ринок
Особливості
Ethereum повторне ставлення: інновація блокчейну чи небезпечний дім карт?
Ми з першого дня обрали публічний підхід, говорить він.
Який контент робить Люк Барвиковський?
Барвиковський любить використовувати свій акаунт X, щоб надавати інформацію про основи Web3-геймінгу.
Що працює, а що ні, в основному, говорить він.
Барвиковський знає, що Pixels є однією з небагатьох Web3-ігор з живою токеномією, яка працює вже деякий час, тому він завжди готовий ділитися тим, що дізнався, з іншими розробниками Web3-ігор.
У нас є багато унікальних ідей про те, як зробити це найкраще. Ми не намагаємося закривати будь-яку з цієї інформації.
Читайте також
Особливості крипто-утопії Таїланду: 90% культ, без усієї дивної роботи
Особливості Crypto Pepes: Що таке мем жаби?
Барвиковський не заперечує ділитися тим, що знає, він вважає, що чим більше кваліфікованих людей у цій сфері, тим краще все розвивається.
Я також твітую деякі з цих речей, щоб дати попередження на ринку, говорить він.
Ми багато говоримо про як профілактику, так і виявлення; я хочу переконатися, що люди в цій сфері, які приймають рішення, також знають, як правильно оцінювати ігри, додає він.
Прогнози Люка Барвиковського?
Барвиковський вважає, що крипторинки останнім часом ігнорують основні проекти, але відчуває, що загальний зсув незабаром відбудеться.
Я відчуваю, що інфраструктурні ігри неправильно оцінюються, говорить він.
Він каже, що шари додатків почнуть домінувати в 2025 році.
Він віддає шану Pudgy Penguins за їх гладкий список токенів 17 грудня і сподівається, що більше проектів зможуть здійснити щось таке ж гладке, як PENGU в 2025 році.
Я думаю, у них був чудовий запуск і вони все зробили правильно.
Я не думаю, що люди це усвідомлюють, але мати успішний токеновий список дійсно, дійсно важко, говорить він.
Я вважаю, що вони зробили дійсно хорошу модель, щоб переконатися, що акції були на ринку, але також заохочення команди теж узгоджені. В основному, єдині заблоковані токени були навколо команди для цього запуску, що чудово; мені подобається ця модель.
Підписатися
Найбільш захоплюючі читання в блокчейні. Доставляються раз на тиждень.
Електронна адреса
ПІДПИСАТИСЯ