Згідно з опитуванням Альянсу блокчейн-ігор, 42% респондентів вважають, що моделі винагород для гравців є найбільшою перевагою для залучення нових користувачів. Однак, з розвитком галузі GameFi, блокчейн-ігри зіткнуться з кількома викликами у 2025 році.
Генеральний директор Seraph Тобін Куо в інтерв'ю Cointelegraph зазначив, що підтримка залучення гравців, впровадження нових технологій і побудова стійкої внутрішньоігрової економіки є перешкодами, які GameFi повинні подолати, щоб залишатися конкурентоспроможними.
Тобін зазначив, що понад 60% гравців покинуть Web3-ігри протягом 30 днів. Він вважає, що відсутність довгострокових стимулів і погані ігрові механіки є основними причинами, чому Web3-ігри важко підтримувати. Він повідомив Cointelegraph:
«В умовах прискореного розвитку економіки уваги проекти повинні пріоритизувати дизайн, орієнтований на гравців, зосереджуючись на занурювальному наративі, винагородах на основі навичок та ігрових механіках, які виходять за межі моделі «прибуток у пріоритеті», а не покладатися на тренди для залучення уваги.»
У 2025 році розробка кращих блокчейн-ігор також вимагатиме інтеграції нових технологій, таких як генеративний ІІ, для покращення досвіду гравців. Тобін зазначив, що проекти GameFi, які не встигають впроваджувати нові технології, зазвичай стикаються зі зниженням рівня утримання гравців на 30%-40%.
Згідно з опитуванням у сфері Web3-ігор, ці проблеми вважаються найбільшими викликами, з якими стикається сфера GameFi у 2024 році. Джерело: Альянс блокчейн-ігор
Побудова стійкої внутрішньоігрової економіки
Тобін підкреслив: «Нестабільна внутрішньоігрова економіка є основною причиною банкрутства проектів.» Він вважає, що побудова стійкої токеноміки для Web3-ігор, яка контролює інфляцію та базується на даних для винагород гравців, є ключем до підтримки рівня утримання гравців.
Він додав: «Динамічний розподіл винагород, нагороди на основі стейкінгу та економічні стратегії, що забезпечують контроль гравців через децентралізовані автономні організації (DAO), можуть стати найкращими практиками для розробки GameFi.»
Наприклад, у випадку з Hamster Kombat, ця гра в жанрі клікера потрапила в заголовки в липні, а кількість користувачів перевищила 300 мільйонів менш ніж за п'ять місяців. Однак після того, як відбувся найбільший в історії криптовалюти розподіл токенів, кількість активних користувачів цієї гри різко впала на 86%. Станом на листопад, кількість гравців цієї гри становила лише 41 мільйон, що є суттєвим зниженням у порівнянні з літнім піком у 300 мільйонів.
Стан галузі блокчейн-ігор у 2024 році
Альянс блокчейн-ігор нещодавно опублікував (Звіт про стан галузі 2024 року), в якому було опитано 623 професіонала в сфері Web3-ігор.
Звіт показує, що приблизно 53% респондентів вважають, що поганий користувацький досвід і складний інтерфейс є найбільшими викликами для нових гравців, які входять у Web3-ігри.
Експерти описали основні проблеми, з якими стикається сфера GameFi. Джерело: Альянс блокчейн-ігор
Ранні звіти BGA вказують на те, що 10% користувачів відмовляються входити в Web3-ігри через складність налаштування криптовалютного гаманця.
На конференції Blockchain Futurist Conference у серпні генеральний директор Anomaly Games Лонг До зазначив, що абстрагування блокчейн-функцій, щоб гравці взаємодіяли з ланцюгом несвідомо, є ключем до просування впровадження.
Крім того, звіт BGA за 2024 рік також показав, що 33% опитаних вважають, що поганий ігровий досвід є одним із трьох основних викликів, з якими стикається галузь сьогодні.
Згідно з результатами опитування OnePoll, проведеного на початку 2024 року серед більше ніж 2000 дорослих, більшість опитаних гравців не знають про блокчейн-ігри.
Опитування показало, що 52% респондентів не знають, що таке блокчейн-ігри, ще 32% респондентів заявили, що чули про блокчейн-ігри, але ніколи не грали.
Висновок
З швидким розвитком галузі GameFi зміни в попиті гравців та ринковій конкуренції спонукають розробників постійно інноваційно та оптимізувати. У 2025 році ключовими факторами успіху проектів GameFi стануть утримання гравців, впровадження нових технологій та створення стійкої економічної моделі.