Перепост статті з: ChainCatcher

Автор: Cointelegraph

Переклад: ChainCatcher

Згідно з опитуванням Блокчейн-ігрового альянсу, 42% респондентів вважають, що моделі винагород для гравців є найбільшою перевагою для залучення нових користувачів. Проте, з розвитком індустрії GameFi, блокчейн-ігри у 2025 році зіткнуться з багатьма викликами.

Генеральний директор Seraph Тобін Куо в інтерв'ю Cointelegraph зазначив, що підтримка залученості гравців, впровадження нових технологій та створення стійкої внутрішньоігрової економіки є перешкодами, які GameFi повинна подолати, щоб залишатися конкурентоспроможною.

Тобін зазначає, що понад 60% гравців виходять з Web3 ігор протягом 30 днів. Він вважає, що відсутність довгострокових стимулів і погані ігрові механіки є основними причинами, чому Web3 ігри важко досягають сталого розвитку. Він сказав Cointelegraph:

"Зі швидким розвитком економіки уваги проекти повинні пріоритетно ставити дизайн, орієнтований на гравця, зосереджуючи увагу на занурювальному наративі, винагородах на основі навичок та ігрових механіках, що виходять за межі моделі 'прибуток в першу чергу', а не покладаючись на тренди для привернення уваги."

У 2025 році розробка кращих блокчейн-ігор вимагатиме інтеграції нових технологій, таких як генеративний ШІ, для покращення досвіду гравців. Тобін зазначив, що проекти GameFi, які не встигають впроваджувати нові технології, зазвичай втрачають 30%-40% залученості гравців.

Згідно з опитуванням індустрії Web3 ігор, ці проблеми вважаються найбільшими викликами, з якими зіткнеться сфера GameFi у 2024 році. Джерело: блокчейн-ігровий альянс.

Будування стійкої внутрішньоігрової економіки

Тобін підкреслив: "Нестабільна внутрішньоігрова економіка є основною причиною банкрутства проектів." Він вважає, що створення стійкої токеноміки для Web3 ігор, яка контролює інфляцію та базується на даних для винагороди гравців, є ключем до збереження залученості гравців.

Він додав: "Динамічний розподіл трофеїв, винагороди на основі стейкінгу та економічні стратегії, контрольовані гравцями через децентралізовані автономні організації (DAO), можуть стати кращими практиками для розробки GameFi."

Наприклад, гра Hamster Kombat, яка стала популярною у липні, за менше ніж п’ять місяців перевищила 300 мільйонів користувачів. Проте після того, як відбувся найбільший в історії криптовалюти аірдроп токенів, кількість активних користувачів гри різко впала на 86%. Станом на листопад, кількість гравців скоротилася до 41 мільйона, що є значним зниженням в порівнянні з літнім піком у 300 мільйонів.

Стан індустрії блокчейн-ігор у 2024 році

Блокчейн-ігровий альянс нещодавно опублікував (Звіт про стан індустрії 2024 року), в якому опитали 623 професіоналів у сфері Web3 ігор.

Звіт показує, що близько 53% респондентів вважають, що поганий досвід користувачів та складний інтерфейс користувача є найбільшими перешкодами для нових гравців у Web3 ігри.

Експерти окреслили основні проблеми, з якими стикається сфера GameFi. Джерело: блокчейн-ігровий альянс.

Раніше звіт BGA вказав, що 10% користувачів відмовляються від входу в Web3 ігри через складність налаштування криптогаманця.

На конференції Blockchain Futurist Conference у серпні генеральний директор Anomaly Games Лонг До зазначив, що абстрагування функцій блокчейн-технології та взаємодія гравців з ланцюгом без їх свідомості є ключем до сприяння впровадженню.

Крім того, звіт BGA за 2024 рік також показує, що 33% респондентів вважають, що поганий ігровий досвід є однією з трьох найбільших проблем, з якими стикається індустрія на сьогодні.

Згідно з результатами опитування OnePoll на початку 2024 року серед понад 2000 дорослих, більшість опитаних гравців мало знають про блокчейн-ігри.

Опитування показало, що 52% респондентів не знають, що таке блокчейн-ігри, а ще 32% респондентів заявили, що чули про блокчейн-ігри, але ніколи не грали.

Висновок

З розвитком індустрії GameFi попит гравців та зміни на ринку спонукають розробників постійно шукати нові рішення та оптимізувати. У 2025 році питання збереження залученості гравців, впровадження нових технологій та створення сталих економічних моделей стане ключовим для успіху проектів GameFi.