Сьогодні ми поглянемо на звіт coingecko про індустрію ігор web3!

图片

У 2021 році трек Play to Earn почне стрімко розвиватися. Починаючи з 2021 року щороку з’являтиметься понад 700 ігор web3, а шедеври 3A продовжуватимуть з’являтися.

Гра може не відразу стати хітом після випуску, але коли сама гра чи ринкові умови покращаться, вона може наздогнати згодом.

Наприклад, Axie Infinity насправді випустили ще у 2018 році, але по-справжньому популярним він став у 2021 році.

图片

Поточні категорії ігор: RPG, карти, стрілянина, ферма, рухайтеся, щоб заробити, стратегія, спорт, Yuan Yuzhen, розвиток домашніх тварин, ігри Telegram тощо.    

图片

Наразі в WEB3 іграх РПГ-ігри займають 20%, стратегічні ігри — 13,7%, міні-ігри Telegram — 13,1%, метавсесвіт — 12,5%, ці чотири категорії ігор займають 60% ринкової частки веб3 ігор.

А міні-ігри Telegram почали з'являтися в 2023 році, особливо NOT, Hamster та інші.图片

З цих даних видно, що частка веб3 ігор на ПК зменшується. У 2017-2019 роках вона могла досягати 40-50%, але наразі в 2024 році частка ПК вже знизилася до 16%.

Іншими словами, нинішні WEB3 ігри або на мобільних платформах, або на основі браузера. Насправді браузерні ігри також адаптовані для мобільних пристроїв.图片

Наразі дедалі більше веб3-ігор з'являється в традиційних ігрових магазинах — Epic Game store. У жовтні 2024 року 197 ігор приєдналися до EPIC Game store, тоді як у січні 2023 року їх було лише 10. Ця цифра має тенденцію до зростання, і більшість із цих ігор є багатокористувацькими онлайн або змагальними.

图片

Перші 15 найпопулярніших WEB3 ігор займають 50% ринку користувачів, а найбільша гра наразі має 500 тисяч середньодобових активних користувачів, це дуже вражаючий показник навіть для веб2-ігор.

У жовтні 2024 року кількість активних користувачів веб3 ігор становила 4,9 мільйона. З графіка видно, що особливо з початку 2024 року цей показник різко зріс, насправді причина очевидна — за цей час з'явилося багато міні-ігор Telegram, а на Telegram є багато користувачів, наприклад, Hamster заявляє про 500 тисяч активних користувачів і 300 мільйонів загальних користувачів, а NOTCOIN має 30 мільйонів користувачів.

Протягом останніх 2 років з 15 найактивніших ігор лише Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy та Nine Chronicles показали непогану стійкість.

Дивлячись на дані про ігри, представлені на графіку, синя частина швидко зростає, це гра під назвою World of Dypians, біла частина також швидко зростає, це SERAPH, а зелена Pixel показує зниження. Щодо перших двох ігор, зацікавленим друзям можна дослідити, надалі ми, можливо, випустимо 2-й випуск програми, щоб про це поговорити.

图片

Це частка веб3 ігор на різних ланцюгах, наразі активна база гравців вже значно перевищує максимальний пік попереднього циклу — близько 2 мільйонів щоденних активних гравців наприкінці 2021 року.

Відновлення активних гравців в основному викликане Ronin (з кінця 2023 року) (Ronin - це бічний ланцюг, орієнтований на блокчейн-ігри, розроблений компанією Sky Mavis, яка також є розробником відомої блокчейн-гри Axie Infinity), останнім часом естафету перейняв opBNB. Крім того, Skale (Skale — це мережа бічного ланцюга Ethereum) та Near з кінця 2023 року також продемонстрували значну базу гравців.

П'ять найактивніших гравців на різних ланцюгах становлять 63%, хоча в цілому все ще спостерігається довгий хвостовий розподіл, тобто перші 15 ланцюгів займають 90% веб3 ігор.

图片

У 2024 році частка активних адрес на цих ланцюгах показує, що адреси ігор на WAX, Ronin, Skale є найвищими, тобто ці три ланцюги були створені спеціально для ігор, а NEAR є найнижчим. Це зрозуміло, адже NEAR є універсальним швидкісним блокчейном, який не тільки має ігри, але й інші застосунки, такі як DeFi, інфраструктура, гаманці тощо.

Дивно, але незважаючи на те, що міні-ігри Telegram є дуже популярними, тільки 31% активних адрес TON беруть участь у ігровій діяльності, з яких лише 4% пов'язані з іграми. Це може свідчити про те, що ці міні-ігри самі по собі не використовують багато ланцюгових транзакцій, і деякі з них можуть не оброблятися в мережі TON.

图片

У жовтні 2024 року ринкова капіталізація веб3-ігор становила 15 мільярдів доларів, 11 березня 2024 року ринкова капіталізація веб3-ігор досягла річного піку в 3,22 мільярда доларів, що є значним зростанням у 5 разів порівняно з 610 мільйонами доларів на 1 жовтня 2023 року, за всього лише 5 місяців відбулася потужна відновлення.

За цей час всі токени веб3 ігор з попереднього циклу показали сильні результати, що зрештою призвело до виходу $RON на біржу Binance. Крім того, в цьому циклі також з'явилися нові токени, такі як $NOT.

Веб3 ігри все ще є відносно раннім та маломасштабним полем, навіть під час піку ринкової капіталізації (39 мільярдів), їх частка в загальному ринку криптовалют становила лише 1,52%. Станом на кінець жовтня 2024 року цей показник знизився до 0,64%.

Хоча в звіті зазначено, що частка ринкової капіталізації веб3 ігор досить низька, я все ж дуже оптимістично налаштований, оскільки перше, область ігор у світі веб2 є дуже прибутковою, по-друге, бум блокчейн-ігор вже доведений, отже, в майбутньому в будь-якому циклі бичачого ринку з'являться блокчейн-ігри, і вони стануть ще цікавішими, по-третє, веб3 блокчейн-ігри play to earn перевернуть традиційні ігри!

图片

З 2021 року в веб3 ігри вже було інвестовано 10 мільярдів доларів, у 2024 році фінансування ігор становитиме 780 мільйонів доларів.

Хоча в 2021 і 2022 роках щорічно в Web3 ігри вкладалися близько 4 мільярдів доларів, фінансування в цій сфері в 2023 році знизилося приблизно на 70%, становивши лише 1,2 мільярда доларів. Відповідно до поточної тенденції, фінансування Web3 ігор у 2024 році може наблизитися або знизитися до рівня 2023 року.

Деякі з найбільших фінансувань цього року включають:

- Azra Games (42 мільйони доларів)

- Parallel (35 мільйонів доларів)

- Gunzilla Games (30 мільйонів доларів)

- Balance.fun (30 мільйонів доларів)

Оскільки розробка сучасних ігор зазвичай займає кілька років, гроші, інвестовані в 2021 і 2022 роках, ймовірно, чекають, поки продукти з їхнього портфоліо вийдуть на ринок, перш ніж подальше вкладення капіталу.

          

Нарешті підсумуємо цей звіт: хоча раніше були дуже популярні деякі блокчейн-ігри, такі як bigtime, ACE, not міні-ігри тощо, але згідно з цим звітом, загалом веб3-ігри ще не вибухнули повністю. Ті, хто пережив попередній бум блокчейн-ігор, знають, наскільки це було популярно, тому ця хвиля не може бути такою поганою, враховуючи, скільки людей і грошей прийшло. Отже, очікуємо бум блокчейн-ігор у 2025 році, цього разу це має перевищити 50 мільярдів.