🚀 У 2025 році блокчейн-ігри зіткнуться з багатьма викликами! Генеральний директор Seraph Тобін Куо поділився, що утримання гравців, впровадження нових технологій і створення стабільної внутрішньоігрової економіки є основними перешкодами для GameFi.

🔥 Понад 60% гравців залишають ігри Web3 через 30 днів. Необхідно зосередитися на дизайні, орієнтованому на гравця, із захоплюючим сюжетом і винагородами на основі навичок, а не просто на монетизації.

🤖 Інтеграція генеративного штучного інтелекту та нових технологій є ключем до покращення досвіду гравців. Проекти, в яких не застосовуються нові технології, часто знижують рівень утримання гравців на 30%-40%.

💡 Побудова стійкої внутрішньоігрової економіки з моделлю токенів із контрольованою інфляцією та винагородами на основі даних має важливе значення. Найкращими практиками можуть бути такі стратегії, як динамічний розподіл здобичі та DAO.

📉 Раніше у Hamster Kombat було 300 мільйонів гравців, але після десантування їх кількість зменшилася на 86%. Зараз залишився лише 41 мільйон гравців.

📊 Звіт BGA показує, що поганий і складний UX/UI є найбільшою проблемою для ігор Web3. 52% гравців не знають про блокчейн-ігри.

💬 Що ви думаєте про майбутнє GameFi? Поділіться своєю думкою! 👇