Блокчейн-ігри стикаються з кількома проблемами у 2025 році. Тобін Куо, генеральний директор компанії Seraph, що займається блокчейн-іграми, сказав Cointelegraph, що підтримка залучення гравців, прийняття нових технологій і створення стійких внутрішньоігрових економік є перешкодами, які GameFi повинна подолати, щоб залишатися життєздатним.

Згідно з Куо, понад 60% гравців відмовляються від ігор Web3 вже через 30 днів. Генеральний директор зазначив, що відсутність довгострокових стимулів і погані ігрові механіки є причинами проблеми стійкості ігор Web3. Куо сказав Cointelegraph:

"У міру прискорення економіки уваги проєкти повинні пріоритизувати дизайн, орієнтований на гравця, зосереджуючи увагу на занурюючих оповідях, винагородах на основі навичок і механіках ігор, які виходять за межі моделей 'заробіток спочатку', а не покладаючись на увагу, засновану на трендах."

Створення кращих блокчейн-ігор у 2025 році також вимагатиме інтеграції нових технологій, таких як генеративний ШІ, для покращення досвіду гравців.

Генеральний директор Seraph заявив, що проєкти GameFi, які не інтегрують нові технології, зазвичай фіксують зниження утримання гравців на 30%-40% у порівнянні з проєктами, які приймають нові технології.

Опитування професіоналів з ігор Web3 показує найбільший негативний вплив на сектор GameFi у 2024 році. Джерело: Blockchain Game Alliance

Створення стійких внутрішньоігрових економік

“Нестабільні внутрішньоігрові економіки є однією з основних причин неплатоспроможності проєктів,” - сказав Куо. Створення стійких токенних моделей для ігор Web3, які контролюють інфляцію і мають винагороди для гравців, засновані на даних, було ключовим для утримання гравців. Генеральний директор пояснив:

"Стратегії, такі як динамічний розподіл здобичі, винагороди на основі стейкінгу та економіки, контрольовані гравцями через децентралізовані автономні організації (DAO), ймовірно, стануть найкращими практиками для сталого розвитку GameFi."

Ігри- клікер, такі як Hamster Kombat, є яскравим прикладом. Hamster Kombat потрапив у заголовки в липні після того, як гра перевищила 300 мільйонів користувачів менш ніж за п'ять місяців.

Однак гра зазнала 86% зниження активних користувачів після аірдропу токена, який вважався найбільшим в історії криптовалют.

Станом на листопад гра мала лише 41 мільйон гравців у порівнянні з 300 мільйонами пікових рівнів, зафіксованих влітку.

Стан індустрії блокчейн-ігор у 2024 році

Blockchain Game Alliance (BGA) нещодавно опублікувала свій звіт про стан індустрії за 2024 рік, в якому взяли участь 623 професіонали з індустрії ігор Web3.

Згідно зі звітом, приблизно 53% респондентів зазначили, що поганий користувацький досвід (UX) і складні інтерфейси (UI) становлять найбільші проблеми для залучення нових гравців до ігор Web3.

Професіонали індустрії окреслюють основні проблеми, з якими стикається сектор GameFi. Джерело: Blockchain game Alliance

Раніше звіт BGA виявив, що 10% користувачів були стримані від ігор Web3 через складнощі з налаштуванням крипто-гаманця.

Під час панелі на конференції Blockchain Futurist у серпні, Лонг До, генеральний директор Anomaly Games, заявив, що абстрагування блокчейн-функцій, щоб гравці не знали, що вони взаємодіють в мережі, є ключем до збільшення прийняття.

Звіт BGA за 2024 рік також показав, що 33% респондентів заявили, що погані ігрові враження є однією з трьох найбільших проблем, з якими наразі стикається індустрія.

Опитування OnePoll, проведене раніше в 2024 році серед понад 2000 дорослих, показало, що більшість опитаних геймерів не знали про блокчейн-ігри.

Згідно з опитуванням, 52% респондентів не знали, що таке блокчейн-ігри, а ще 32% вказали, що чули про блокчейн-ігри, але ніколи не грали в них.

Журнал: Як обрати переможця крипто-ігрового токена цього бичачого ринку: Web3 Gamer