17-річний підліток нібито витратив $25,000 на мікротранзакції в розділі покупок у додатку Monopoly GO. Ці транзакції дозволяють користувачам розблокувати винагороди та швидше підвищувати рівень, і багато користувачів відомі своєю готовністю витрачати великі суми на ці досягнення.

Цей підліток не перший, хто витратив значну суму грошей на Monopoly GO. Раніше інший користувач також повідомляв про витрати $1,000 на гру перед її видаленням. Проте навіть ця справа є лише невеликою часткою того, що цей підліток витратив нещодавно на безкоштовній грі, як виявили батьки.

Видалений коментар батька на Reddit, який скаржиться на витрати свого дитини в Monopoly GO.

У видаленому пості на Reddit батько 17-річної дівчини поділився, що його донька витратила $25,000 без згоди на понад 368 покупок у Monopoly GO через App Store. Батько, здавалося, був стурбований і намагався знайти «до кого звернутися» і сподівався на повернення.

Розділ коментарів не приніс жодних хороших новин для батьків, оскільки умови та положення Monopoly GO покладають відповідальність за будь-які платежі на користувача, незалежно від того, чи були вони навмисними, чи ні.

Monopoly GO та інші ігри отримують дохід через мікротранзакції

Безкоштовні ігри можуть отримувати прибуток через невеликі транзакції. За даними AppMagic, Pokemon TCG Pocket також заробив $208 мільйонів у перший місяць запуску.

Витрати гравців на Pokemon TCG Pocket з 30 жовтня по 26 листопада. Джерело: PocketGamer

У 2023 році гравець NBA 2K також подав позов проти Take-Two Interactive за його стратегію мікротранзакцій.

Недавня справа Monopoly GO, ініційована підлітком, не принесе жодного позитивного висновку, особливо такого, що б батьки отримали якісь компенсації за несанкціоновані транзакції. Проте це викликає занепокоєння щодо природи витрат у додатках, особливо в іграх, до яких можуть отримати доступ неповнолітні гравці.

Не важко зрозуміти, чому ігрова індустрія надає перевагу цій моделі, оскільки вона генерує високі доходи для видавців.

Наприклад, Diablo 4 приніс 150 мільйонів від мікротранзакцій гравців. Інформація публічно поділена в профілі LinkedIn старшого менеджера з продукту гри. Він детально описав свою роботу над монетизацією Diablo 4, яка включає набори та знижки, що, як повідомляється, принесли $150 мільйонів.

Це також працює, оскільки гравці зазвичай легше погоджуються на менші платежі, що врешті-решт стає регулярною витратою.

Проте гравці вважають мікротранзакції в додатках оманливими і часто їх критикують.

Від нуля до Web3 професіонала: Ваш 90-денний план запуску кар'єри