Оригінальна версія: zhouzhou, BlockBeats
Сьогодні ринкова капіталізація GAME досягла максимуму 193.8 мільйона доларів, обсяг торгів перевищив 4 мільйони доларів. Як критично важливий токен інфраструктури в екосистемі Virtual, потенціал GAME нарешті був помічений ринком, викликавши сильний інтерес.
Протягом тривалого часу загальна ринкова капіталізація Virtual перевищила 2.5 мільярда доларів, але основний двигун GAME залишався непомітним. До сьогоднішнього дня сильні результати GAME вивели його з тіні на перший план, ставши об'єктом жвавих дискусій серед інвесторів.
Далі ми детально проаналізуємо основну цінність GAME та екосистемну роль, дізнаємося, чому вона може стати ключовою частиною наступного покоління AI суспільства, а також про можливості, які вона може принести в майбутньому.
«Мозок» екосистеми Virtuals
Простими словами, GAME – це «мозок» AI агента, AI агент – це програмне забезпечення, яке може самостійно виконувати завдання, приймати рішення та постійно навчатися через взаємодію, а GAME відповідає за обробку рішень та виходу, роблячи агентів більш розумними та унікальними. Це двигун рішень на основі базової моделі, який може бути використаний для агентів у різних середовищах та платформах, ці агенти також можуть бути інтегровані в ігри.
Чи грали ви в рольові ігри (RPG)? Ці ігри наповнені персонажами, які діють за сценарієм, і досвід гравців зазвичай однаковий. Але якщо ці NPC (негравці) стануть AI агентами, ігровий досвід стане більш динамічним, змінюючись залежно від рішень гравця та стилю гри. Таким чином, кожна гра буде унікальною. G.A.M.E надає технологічну підтримку для реалізації цього досвіду і вже має реальні приклади застосування.
Завдяки GAME ви можете встановлювати цілі та особистість для агентів, а також визначати дії та функції в різних середовищах. Варто зазначити, що GAME є додатковим компонентом і не інтегрований за замовчуванням в кожного агента.
AI агенти, ймовірно, стануть домінуючою сферою в цьому циклі галузі, а екосистема Virtuals займає відмінну позицію в цій сфері, наразі її ринкова капіталізація становить 24% від всієї екосистеми AI агентів.
Основні моменти GAME:
1. Розроблено командою Virtuals, що знижує ризик Rug.
2. Project Westworld: перший ігровий автономний світ на основі Roblox, запущений два місяці тому, з технічною підтримкою GAME.
3. Потенційний обсяг ринку: окрім відеоігор, сфера застосування G.A.M.E може бути розширена на будь-яке середовище з агентами.
4. Показники даних: життєвий цикл інференції G.A.M.E (Lifetime Inferences) займає друге місце в протоколі Virtuals, перевищуючи 329 тисяч разів. Luna (один з провідних протоколів Virtuals) широко використовує G.A.M.E.
5. Постійне оновлення: команда Virtuals нещодавно додала нові функції до G.A.M.E, такі як перегляд Інтернету та отримання інформації про токени в реальному часі.
Принцип роботи GAME
GAME, як «мозок» віртуальних агентів, складається з двох основних частин:
1. Високорівневий планувальник (HLP)
• HLP – це основний «мозок» агента.
•Він розробляє стратегії та завдання на основі особистості, стану та середовища агента, допомагаючи досягти цілей.
•Просте пояснення: HLP відповідає за «стратегічне планування», вирішуючи «що робити».
2. Низькорівневий планувальник (LLP)
•LLP відповідає за виконання.
• Він вибирає конкретні дії або інструменти для реалізації завдань згідно з планом, визначеним HLP.
•Просте пояснення: LLP – це «рука», яка виконує команди «мозку».
Основне призначення GAME – надати розробникам ефективну, відкриту платформу, яка дозволяє розробку і запуск AI агентів так само просто, як створення сайту на WordPress. Завдяки Virtuals Protocol розробники можуть не лише швидко створювати та розгортати агентів, але й реалізувати токенізацію через IAO (початковий випуск агентів), що забезпечує децентралізовану модель для майбутнього соціального та ігрового екосистеми.
GAME тепер повністю відкритий, розробники можуть за допомогою SDK безшовно інтегрувати AI агентів у різні сторонні додатки та віртуальні світи. Тим часом, члени спільноти можуть вдосконалювати кодову базу, подаючи функціональні PR, спільно оптимізувати платформу та ділитися ресурсами, сприяючи постійному розвитку екосистеми. Незалежно від того, чи це вже завершені агенти, чи агенти, які все ще перебувають на стадії попереднього випуску, їх легко налаштувати на платформі Virtuals, забезпечуючи гнучке застосування.
Екосистема GAME формує потужний ефект маховика навколо протоколу Virtuals. Як інфраструктура для побудови AI суспільства, ця платформа має потенціал перевершити існуючий Інтернет, входячи в нову еру віртуального суспільства. Наразі, хоча конкретне використання токена ще не було офіційно оголошено, ходять чутки, що в майбутньому він може бути пов'язаний з розподілом доходів AI агентів, що безумовно підвищить цінність токена.
Раніше налаштування агентів вимагало певних технічних навичок, але зараз ця ситуація змінилась. GAME запровадила Agent Sandbox, що дозволяє будь-кому моделювати дії агента, налаштовуючи введення. Цей інструмент є важливим кроком для унікалізації та розрізнення агентів.
Що далі після нового рекорду?
Останнім часом, поки інші токени коливаються, GAME демонструє стабільний зростання, сьогодні його ринкова капіталізація досягла максимуму 199.6 мільйона доларів, а обсяг торгів перевищив 4.3 мільйона доларів і продовжує зростати, з 24-годинним приростом 45.3%. Перед цим розумні гроші в токен GAME постійно надходили, практично без ознак продажу.
Згідно з припущеннями користувачів Twitter, оцінка GAME може перевищити 1 мільярд доларів, коли кількість створених AI агентів перевищить 10 тисяч. На фоні сильного AI наративу, навіть якщо це число не буде досягнуто, спекулятивний капітал може пришвидшити досягнення оцінки в кілька мільярдів.
Крім того, деякі ключові каталізатори (такі як запуск торгів на Binance та Coinbase, модель доходу від роялті) можуть принести величезні доходи для GAME, і очікується, що вартість GAME буде продовжувати зростати. Якщо оцінка Virtuals досягне 20 мільярдів доларів, цільова оцінка GAME становитиме щонайменше 1.4 мільярда доларів. Візія GAME полягає не лише в технологічному прориві, але й у переосмисленні нового покоління віртуального суспільства.
AI агенти постійно еволюціонують, наприклад, з'являться більше розважальних агентів та «Twitter Alpha» агентів. G.A.M.E є інфраструктурною інвестицією, наразі майже без конкурентів.
Рекомендована література:
•GAME – реалізація взаємодії між агентами
•GAME біла книга
•Детальна механіка GAME