Автор: Frank, PANews

Від колись зіркового публічного ланцюга Fantom до сьогоднішніх Sonic Labs, 2024 рік виявиться рішучим для цього Layer1 ланцюга: перейменування фонду, оновлення основної мережі, обмін токенів. Fantom намагається реалізувати «другу спробу» через низку дій. Однак, з падінням TVL до менш ніж 100 мільйонів доларів, постійними суперечками щодо випуску та ще не розвіяних тіней безпеки міжланцюгів, Sonic все ще стикається з багатьма запитаннями та викликами. Чи зможе новий ланцюг продемонструвати високу продуктивність? Чи зможе обмін токенів і аірдропи врятувати екосистему?

Розповідаючи історію продуктивності, повертаючись на ринок за допомогою підсекундного публічного ланцюга.

18 грудня 2024 року фонд Fantom офіційно змінив назву на Sonic Labs та оголосив про запуск основної мережі Sonic. Як новий публічний ланцюг, відомий своєю підсекундною швидкістю транзакцій, продуктивність безумовно стала найважливішим технічним наративом Fantom. 21 грудня, лише через три дні після запуску, офіційні дані показують, що на Sonic ланцюзі вже було створено 1 мільйон блоків.

У чому ж секрет «швидкості»? За офіційною інформацією, Sonic провела глибоку оптимізацію як шару консенсусу, так і шару зберігання, впровадивши технології, такі як живе обрізання (Live-pruning), прискорення синхронізації вузлів, зменшення ваги бази даних тощо, що дозволяє вузлам підтверджувати і записувати транзакції з меншим навантаженням. Офіційно стверджується, що швидкість синхронізації вузлів покращилася в 10 разів у порівнянні зі старою мережею Opera, а вартість масових RPC вузлів може знижуватися на 96%, закладаючи основу для справжньої високопродуктивної мережі.

Варто зазначити, що «високий TPS» хоча і вже не є новинкою в конкуренції публічних ланцюгів, але все ще є одним із основних показників, що приваблює користувачів та проекти. Швидкий і плавний досвід взаємодії зазвичай знижує бар'єри для користувачів до блокчейну, а також відкриває можливості для складних контрактів, високочастотної торгівлі, метавсесвітніх ігор та інших застосункових сценаріїв.

Окрім «високої продуктивності», Sonic стверджує, що повністю підтримує EVM і сумісний з популярними мовами смарт-контрактів, такими як Solidity та Vyper. На перший погляд, «власна віртуальна машина проти сумісності з EVM» колись була вододілом для нових публічних ланцюгів. Однак Sonic обрав другий варіант, що має переваги в тому, що бар'єри для переходу для розробників низькі: якщо смарт-контракт був написаний на Ethereum або інших EVM-ланцюгах, його можна без значних змін безпосередньо розгорнути на Sonic, що економить значні витрати на адаптацію.

У умовах жорсткої конкуренції на ринку публічних ланцюгів, відмовитися від EVM часто означає необхідність повторного виховання розробників та користувачів. Очевидно, Sonic прагне на основі сильної продуктивності «зручно» успадкувати екосистему Ethereum, щоб проекти могли найшвидше реалізуватися. З офіційних запитань видно, що команда Sonic також розглядала інші варіанти, але, враховуючи інерцію індустрії, EVM залишається найбільш «узгодженим» вибором, що допомагає швидко накопичувати кількість застосувань та базу користувачів на початковому етапі.

Крім того, Fantom вже постраждав через міжланцюгові проблеми під час події Multichain, тому стратегія міжланцюгового зв'язку Sonic також привертає велику увагу; у технічній документації офіційно виділено Sonic Gateway як ключову технологію і спеціально представлені механізми безпеки. Sonic Gateway використовує верифікатори, які запускають клієнти на обох кінцях Sonic і Ethereum, забезпечуючи децентралізацію та незмінність системи захисту «Fail-Safe». Дизайн механізму «Fail-Safe» досить особливий: якщо міст не відправляє «сердечний ритм» протягом 14 днів, активи на Ethereum будуть автоматично розблоковані, що захистить кошти користувачів; за замовчуванням пакування міжланцюгів відбувається кожні 10 хвилин (ETH→Sonic) та 1 годину (Sonic→ETH), також є можливість платної миттєвої активації; власна мережа верифікаторів Sonic працює через запуск клієнтів на Sonic та Ethereum для управління шлюзом. Це забезпечує децентралізацію Sonic Gateway, так само як і самого Sonic ланцюга, усуваючи ризик централізованого маніпулювання.

З точки зору дизайну, основні оновлення Sonic прагнуть залучити новий раунд розробників та капіталу через TPS на рівні десятків тисяч, підсекундні розрахунки, сумісність з EVM та інші «апаратні характеристики», щоб ця стара публічна мережа повернулася на ринок з новим іміджем та продуктивністю.

Токеноміка: з одного боку – випуск, з іншого – знищення.

Насправді, наразі найобговорюванішою темою в спільноті є нова токеноміка Sonic. З одного боку, модель 1:1 обміну FTM виглядає досить подібною. З іншого боку, план аірдропу через 6 місяців фактично означає додатковий випуск 6% токенів (близько 190 мільйонів), що також вважається спільнотою способом розмивання вартості токена.

Коли Sonic вперше запустився, він встановив початковий обсяг у 3,175 мільярдів (31,75 мільйона) токенів, що забезпечує старим власникам токенів 1:1 отримання S. Але при детальному вивченні можна помітити, що випуск токенів може бути лише частиною Sonic, у токеноміці також міститься чимало методів щодо балансу загального обсягу.

В офіційній документації зазначено, що через шість місяців після запуску основної мережі щорічно буде збільшуватися на 1,5% (близько 47,625,000 S) для цілей операцій, маркетингу, просування DeFi тощо, протягом шести років. Але якщо в якийсь рік ця частина токенів не буде використана, вона буде знищена на 100%, щоб гарантувати, що лише частина випуску буде фактично інвестована в розвиток, а не накопичена фондом.

Протягом перших чотирьох років основної мережі Sonic 3,5% річних нагород для верифікаторів в основному походять від «частки блокових винагород», які не були використані в Opera, що дозволяє уникнути значного випуску нових S на початку запуску, що призвело б до небажаної інфляції. Через чотири роки випуск нових токенів відновиться за темпом 1,75% для виплати блокових винагород.

Щоб компенсувати інфляційний тиск, що виникає внаслідок цього випуску, Sonic розробив три механізми знищення:

  • Монетизація зборів (Fee Monetization Burn): якщо DApp не бере участі у FeeM, 50% газових зборів, що виникають під час транзакцій у цьому додатку, буде безпосередньо знищено; це еквівалентно вищому «дефляційному податку» для додатків, що «не приєдналися до розподілу прибутків», що заохочує DApp активно брати участь у FeeM.

  • Знищення від аірдропу (Airdrop Burn): 75% частки аірдропу потребує 270 днів терміну володіння, щоб бути повністю отриманими; якщо користувач обирає раннє розблокування, він втратить частину аірдропу, ці частки, що були «утримані», будуть безпосередньо знищені, що зменшить обіг S на ринку.

  • Знищення для постійного фінансування (Ongoing Funding Burn): 1,5% річного випуску, що використовується для розвитку мережі, якщо в поточному році вони не будуть використані, залишкові токени також будуть знищені на 100%; це допомагає уникнути накопичення токенів фондом та обмежує тривале захоплення токенів певними учасниками.

В цілому Sonic намагається забезпечити фінансування розвитку екосистеми через «контрольований випуск» з одного боку, і через багаторазове «знищення» з іншого, щоб стримати інфляцію. Найбільш цікавою є «пальба» в механізмі FeeM, оскільки вона безпосередньо пов'язана з рівнем участі DApp та обсягом транзакцій, що означає, що чим більше застосувань не беруть участь у FeeM, тим сильніше дефляційний тиск у ланцюгу; навпаки, зростання кількості застосувань FeeM зменшує «дефляційний податок», але частка розробників зростає, утворюючи динамічну рівновагу між розподілом прибутків та дефляцією.

TVL становить лише 1% від пікового рівня; чи зможуть повернення коштів і аірдропи відновити динаміку DeFi?

Команда Fantom колись блискуче виступала під час бичачого ринку 2021-2022 років, але за минулий рік продуктивність Fantom на ланцюгу не була ідеальною; тепер TVL Fantom становить лише близько 90 мільйонів доларів, що ставить його на 49 місце серед DeFi публічних ланцюгів, тоді як у свій розквіт TVL Fantom досягав близько 7 мільярдів доларів. Поточні дані становлять лише близько 1% від пікового значення.

Можливо, щоб відновити екосистему DeFi, Sonic спеціально запровадив механізм монетизації зборів (Fee Monetization, FeeM), стверджуючи, що може повернути до 90% мережевих газових зборів проектам, дозволяючи їм отримувати постійний дохід на основі реального використання без надмірної залежності від зовнішнього фінансування. Ця модель запозичує практику «розподілу на основі трафіку» з платформ Web2, сподіваючись заохотити більше розробників DeFi, NFT, GameFi та інших приєднатися до Sonic і залишитися тут.

Крім того, офіційно створено пул з 200 мільйонів токенів S для аірдропу, і були запроваджені дві ігрові механіки: Sonic Points, що заохочують звичайних користувачів активно взаємодіяти на Sonic, утримувати або накопичувати певну історію активності на Opera; Sonic Gems, що є стимулом для розробників, заохочуючи їх запускати привабливі та з реальним використанням DApp на Sonic ланцюгу. Частина S, використана для аірдропу, також включає механізми «лінійного закріплення + NFT блокування + раннє розблокування та знищення», намагаючись знайти баланс між аірдропом та середньостроковою стійкістю.

Запуск основної мережі, 1-мільйонний етап блоків, анонс міжланцюгового мосту. Ці новини дійсно підвищили популярність Sonic у короткостроковій перспективі. Але теперішня реальність полягає в тому, що процвітання екосистеми відстає від пікового періоду. Наразі конкуренція між Layer2, Solana, Aptos, Sui та іншими публічними ланцюгами вже призвела до ери багатоланцюгової різноманітності. Високий TPS більше не є єдиною перевагою. Якщо Sonic не зможе вивести один або два «флагманських проекти» в межах екосистеми, йому буде важко конкурувати з іншими популярними ланцюгами.

Проте запуск Sonic все ж отримав деяку підтримку від зіркових проектів індустрії; у грудні спільнота AAVE запропонувала плани розгорнути Aave v3 на Sonic, а Uniswap також оголосив, що завершив розгортання на Sonic. Крім того, Sonic може безпосередньо успадкувати 333 стейкінгових протоколів, що працюють на Fantom, як екосистемну основу. Це все є перевагами в порівнянні з чисто новими публічними ланцюгами.

Але чи зможе продуктивність та високі стимули повернути капітал і розробників? Відповідь, можливо, залежить від того, чи зможе Sonic у 2025 році надати переконливі результати в конкретних застосуваннях, прозорості управління та безпеці міжланцюгів. Якщо все піде добре, Sonic, можливо, зможе відтворити колишню славу Fantom. Якщо ж це залишиться лише концептуальною спекуляцією, або не зможе вирішити внутрішні суперечності та проблеми безпеки, ця «друга спроба» може залишитися непоміченою в хаосі багатоланцюгової боротьби.