Q1. TOPGOAL завжди зосереджувався на спортивній галузі з високою спеціалізацією. Які досягнення у вас були в спорті в минулому?
Ми почали розробку першої мобільної гри з управління футболом у 2013 році, почали розробку 3D-ігор у 2015 році, а до 2020 року мали власний ігровий движок для відображення всіх рухів гравців під час матчів. Станом на минулий місяць 7 продуктів отримали загальний дохід у 42 мільярди доларів та 21 мільйон завантажень. Одна з наших ігор отримала нагороду за найкращу стратегічну гру GooglePlay 2019 року. Цей досвід дозволяє нам вивести на ринок високоякісну гру Web3 з відносно низькими витратами та за короткий термін.
Q2. Команда протягом двох років постійно зосереджувалася на спортивній галузі, від NFT до ігор у футбол Web3 і потім до RWA, чому команда вибрала ці напрямки?
Причини нашої концентрації на спортивній галузі дві: по-перше, досвід та ресурси команди в основному зосереджуються на спортивній індустрії. По-друге, стеля для спортивної галузі Web3 достатньо висока, і вона все ще є ринком блакитного океану.
Наша команда Web2 має понад десять років досвіду розробки мобільних ігор у спорті, ці ігри колись підписували багато зірок, знайомих фанатам, як амбасадорів або обличчя гри, і тому ми підтримували хороші партнерські відносини. Коли наш бізнес NFT знайшов їх, обидві сторони зазвичай швидко досягали нових намірів співпраці.
Спорт, особливо футбол, є величезною та швидко зростаючою галуззю, обсяг ринку складає тисячі мільярдів доларів. Бізнес футбольного RWA надихнувся багатьма зірковими проектами RWA 2024 року. Ми детально вивчили можливості в спортивній галузі та виявили, що в Європі та Південній Америці є багато подібних бізнесів RWA. Слоган RWA проекту TOPGOAL TOPMARKET: "Я сприяв підйому футбольної зірки". Для фанатів бути в змозі особисто відкривати, брати участь і мати можливість отримати прибуток у сотні разів більше - це гордість. Ми відвідали скаутів, агентів і клуби в Європі та Америці і виявили, що багато людей розуміють наші ідеї і навіть можуть говорити про них безперервно. Ми вважаємо, що це правильний напрям. Я сподіваюся, що через децентралізацію та самовладдя світ спорту стане кращим.
Q3. Здається, веб-ігри в футбол були початком всього. Як ви стали на шлях розробки ігор?
В 2013 році я отримав магістерський ступінь в США, під час навчання двоє старших колег з університету запросили мене в вільний час самостійно розробити незалежну гру, я займався UI та частиною планування. Той ігровий проект зрештою закінчився невдало через брак інвестицій та деякі технічні труднощі. Після роздумів я вирішив шукати ангельські інвестиції та зайнятися підприємництвом на повну ставку. Я довго вагався між тематикою футболу, військової справи та Dota, але зрештою вибрав футбол, оскільки він мені найбільше подобався. Я сам грав у серію FIFA від EA більше 10 000 годин і вважаю, що добре розумію, що хочуть фанати. Отримавши ангельські інвестиції, компанія зберегла штат у 10 осіб, офіс розташовувався в квартирі з орендною платою 2300 євро. Пізніше кілька ігор показали непогані результати, і компанія отримала інвестиції від відомих інвесторів, включаючи Sequoia і Tencent.
Q4. Яка причина спонукала вас увійти в спортивну галузь Web3?
Прямою причиною є величезний успіх NBA Top Shot, який дав мені перше розуміння NFT та всієї логіки, що стоїть за ним, яка є дуже підходящою для футбольних фанатів. Оскільки в баскетбольній галузі вже є люди, які добре справляються, то я можу почати досліджувати футбол у своїй сфері.
Ще одна причина полягає в тому, що після 2019 року традиційні веб-ігри спорту зазнали все більшого впливу з боку традиційних продуктів гігантів. У той час наш компанійний місячний обіг на мобільних пристроях був лише другим після FIFA та PES, але, незважаючи на всі зусилля, ми не змогли скоротити відстань. Ми прийшли до висновку, що розмір ринку спортивних консольних ігор значно перевищує ринок мобільних ігор. Загальний річний дохід FIFA та PES на консолі перевищує 2 мільярди доларів, а їхні витрати на просування на ринку значно перевищують витрати на мобільні продукти. Відповідно, їхні мобільні продукти отримують величезні рекламні вигоди, що означає, що команди мобільних ігор можуть отримати набагато більше завантажень за дуже невелику суму. Ця конкуренція важко назвати справедливою, але ми не можемо цього змінити. Нам важко стати першими, якщо ми не знайдемо нову галузь, а Web3 саме така галузь. У цій галузі немає EA Sports і Konami, у нас є час спробувати різні способи стати першими.
Q5. Чи стикалися ви з труднощами за останні два роки, які уроки винесли?
Так, ми стикалися з багатьма труднощами, про які я ніколи не міг уявити, і навчились багатьом цінним урокам.
Майже без досвіду в галузі Web3, оскільки я не знав медіа та каналів, я пропустив багато можливостей для підвищення впізнаваності.
Перша гра TopManager, через недостатнє знання методів роботи Web3, призвела до того, що кількість користувачів гри не зросла значно. Ми витратили 9 місяців на перехід продукту до Web3, і це спонукало нас подумати про необхідність запуску абсолютно нового дизайну, гри, якої немає на ринку, з якою можуть швидко ознайомитися фанати Web3 та Web2. Це стало Footballcraft.
Оскільки я не був достатньо знайомий із безпекою на ланцюзі Web3, у 2023 році ми двічі зазнали атак хакерів, перша з яких призвела до значних втрат, а також спричинила певні непорозуміння в громаді.
Літнє Cryptopedia на платформі OKX у 2024 році, через те, що правила заходу ґрунтувалися на рахунках, призвело до того, що велика кількість бот-гравців увірвалася в гру, що створило надмірне навантаження на сервери, що призвело до постійних збоїв. Протягом першого тижня наші серверні інженери практично не мали жодної ночі для повноцінного відпочинку.
Коли я бачив багато скарг і нарікань від гравців в інтернеті, навіть непорозумінь, я часто почувався дуже винним. Я занурився в цю галузь, не маючи достатнього розуміння, і хочу щиро вибачитися за всі баги, які ми зробили, та помилки, які допустили. Протягом двох років у галузі Web3 сталося більше неочікуваних подій, ніж за десять років у Web2, і я вважаю, що це також є характерною рисою швидкозростаючої галузі.
Q6. Чи сталося щось, що дало вам мотивацію продовжувати?
Окрім любові до футболу та мети з'єднати спорт з криптовалютою, підтримка нашої громади завжди була моїм джерелом мотивації.
Протягом першого року з моменту запуску проекту я регулярно оновлював обліковий запис X, багато гравців дали мені багато підтримки та визнання, а також кілька гравців через приватні повідомлення висловили свою підтримку щодо непорозумінь, з якими я зіткнувся, і це мене дуже зворушило. Пізніше, через непереборні обставини, я скасував той обліковий запис X, і це викликало у мене тривогу. Але, згадавши про багатьох людей, які підтримують цей проект, я отримав величезну мотивацію та сміливість зробити TOPGOAL успішним; можливо, коли обидва нові проекти будуть запущені, ті, хто раніше не розумів мене, зможуть отримати нове сприйняття нас.
Ми пройшли шлях від незнання Web3 до того, щоб стати кваліфікованими розробниками, зустрівши багато дуже добрих партнерів, які надали нам величезну безумовну підтримку. Chiliz на кожній конференції Web3 у Парижі, Токіо, Сеулі, Гонконгу, Сінгапурі, Дубаї завжди залишає Footballcraft телевізор або стенд, активно просуваючи цю унікальну гру для своїх користувачів. Колеги Web3 з OKX спеціально координували час запуску інших проектів Cryptopedia під час чемпіонату Європи, щоб ми могли встигнути до дати матчів. Усі, хто допомагав нам з BNB Chain, Cyberport, Японії, Південної Кореї та Сінгапуру, допомогли нам рухатися вперед, не боятися FUD.
Q7. Які очікування у вас щодо Footballcraft? Який стан цього продукту ви вважаєте ідеальним?
Багато людей можуть розуміти Footballcraft як спрощену версію Football Manager, але насправді це більш складна версія. Football Manager - це гра на одноразовій покупці, де битви гравців - це PvE, кожен гравець може заробляти гроші на підписанні зірок, накопичуючи час гри. Але Footballcraft - це PvP, як у реальному світі футболу, за кожним клубом високого рівня стоїть постійно мислячий розум, який під час симуляції змагається з реальними суперниками (всі гравці поділяють один і той же часовий контекст, всі чемпіони буде записані в блокчейні), відчуття, яке не може зрівнятися з жодною одиночною грою або грою з оплатою для виграшу.
В ідеальному стані, коли всі країни в грі будуть відкриті (не можна відкривати всі 200 країн у світі відразу після запуску, це потрібно робити поступово в залежності від кількості активних гравців), весь світ не повинен залежати від частих оновлень команди розробників. Оскільки теоретично він повинен бути в змозі функціонувати як віртуальний паралельний світ відповідно до правил існуючого футбольного світу. Через кілька місяців у світі (один рік у грі дорівнює одному місяцю в реальному житті) з'являться свої зірки, як у реальному світі Халанд, Мбаппе, Вінісіус. Чемпіон світу, який відбувається раз на чотири місяці, може прийти з Азії, можливо, менеджер-гравець продасть свій клуб і заробить 100 000 доларів, можливо, тренер чемпіонської команди є бабусею, яка щотижня з'являється на стадіоні...
Q8. Як ви розумієте спорт RWA? Як TOPGOAL буде входити в цю галузь?
TOPMARKET - це перша платформа, яка токенізує та реалізує економічні показники найбільш перспективних футболістів у світі. Доходи від продажу RWA розподіляються між гравцями, агентствами та платформою, що забезпечує сталий розвиток.
Основний актив 1: майбутні доходи гравців/агентств/клубів
Отримати частку зарплати майбутніх зірок.
Отримати частку комісії провідних агентств.
Отримати частку бонусів клубу.
Основний актив 2: продукти віртуальних активів - обмежені NFT
Наприклад, NFT-гравець був надзвичайно потужним і допоміг мені виграти чемпіонат у Footballcraft.
Основний актив 3: підписані картки та футболки
Перед тим, як гравець стане суперзіркою, мати ексклюзивні підписані картки та футболки. Уявіть, якщо ми зможемо представити підписану футболку Ямала у 14 років, якими б божевільними були фанати.
Q9. Чи буде продукт RWA, підписаний з особистістю гравця, отримувати юридичний захист? Як забезпечити, щоб власники RWA могли отримати належні вигоди?
Звичайно. Договори RWA між гравцем/агентством/клубом та TOPGOAL мають юридичну силу, відповідають законодавству та поважають права гравців. Ця угода гарантує, що гравці та власники RWA можуть отримати вигоду від цієї нової системи, і вона повинна забезпечити справедливий та ефективний баланс. TOPGOAL вже встановив стратегічне партнерство з Plume Protocol для забезпечення постійної співпраці та рішень щодо відповідності.
Q10. Який загальний прогрес проекту? Коли він буде реалізований?
Я наразі веду переговори з деякими потенційними партнерами - ми працюємо в однаковій чи різній сферах, але я вважаю, що наші бачення узгоджуються. Більше деталей буде опубліковано в першому кварталі 2025 року.
Q11. Які плани на майбутнє можна поділитися з громадою?
Звичайно, можу! У мене є багато захоплюючих планів, які я хочу поділитися з громадою.
Ми поділимося лінком на другий етап відкритого тестування на офіційній платформі X, запрошуємо всіх випробувати Footballcraft. Найголовніше, ваш зворотний зв'язок здатен сприяти змінам.
Офіційний сайт TOPMARKET буде запущений у січні 2024 року, що знаменує собою народження першої платформи RWA в спортивній галузі.
Ми активно спілкуємося з біржею, де розміщено $GOAL, і будемо використовувати можливість реалізації проекту RWA для офіційного ребрендингу. Ми віримо, що команда TOPGOAL зможе прокласти шлях до сильнішого зв'язку з фанатами.
В найближчий рік ми зосередимось на Європі, Південній Кореї та Японії, де є велика база футбольних фанатів. Ми віримо, що друзі з цих регіонів можуть брати участь у грі через місцеві біржі, купувати RWA та токени - це дуже вдосконалена екосистема як з точки зору наративу, так і візуально.