Щороку Альянс блокчейн-ігор (BGA) співпрацює з Emfarsis для проведення опитування серед професіоналів у сфері блокчейн-ігор. Цього року 71,1% респондентів оцінили володіння цифровими активами як найбільшу перевагу, яку блокчейн-технології принесли індустрії. Незважаючи на те, що кількість учасників зросла втричі з моменту початкового опитування у 2021 році, більшість професіоналів продовжують вважати володіння цифровими активами Північною зіркою індустрії. Однак, хоча прихильники блокчейн-ігор прославляють володіння цифровими активами як визначальну характеристику, більшість блокчейн-ігор наразі працюють за моделлю безкоштовної гри, яка не обов'язково вимагає володіння активами.

Крім того, обіцяні переваги на основі володіння цифровими активами залишаються в основному нереалізованими. Парадокс полягає в тому, що професіонали блокчейн-ігор опиняються в ситуації, коли вони прославляють володіння цифровими активами як визначальну характеристику індустрії, проте намагаються зробити це переконливим аргументом для гравців. Володіння цифровими активами історично було центральним для блокчейн-ігор, пропонуючи гравцям справжні права на цифрову власність через токени та NFT.

Ця концепція веде своє коріння до розквіту моделі play-to-earn у 2020-21 роках, коли володіння NFT було необхідним для участі в ігровій економіці. Однак це призвело до бар'єрів для входу через початкову вартість покупки NFT, обмежуючи потенційну базу гравців. Щоб вирішити цю проблему, блокчейн-ігри почали впроваджувати модель безкоштовної гри, яка зменшила значення володіння цифровими активами.

Хоча це допомогло залучити ширшу аудиторію, це також призвело до розмивання потенційного впливу володіння цифровими активами на загальний ігровий досвід. Більше того, система оренди, популярна в ранніх блокчейн-іграх, таких як Axie Infinity, Pegaxy, CyBall та інших, не змогла ефективно подолати розрив між залученням нових гравців та наданням достатніх можливостей для заробітку через їх активи.

Обмежена доступність активів і високі витрати на вхід продовжували створювати тертя в залученні користувачів. У 2022 році блокчейн-ігри почали перейти до моделі безкоштовної гри, вважаючи функції на базі блокчейн необов'язковими вдосконаленнями, а не вимогами для гри. Цей крок мав на меті розширити привабливість блокчейн-ігор за межі їх початкової ніші.

Однак це також викликало питання про те, наскільки блокчейн-технологія може суттєво трансформувати традиційні ігрові досвіди. Незважаючи на ці виклики, були помітні досягнення в царині володіння цифровими активами в блокчейн-іграх. Останні інновації, такі як ERC-6551, ERC-4337, ERC-404 та токени soulbound (SBT), вводять нові можливості для автономії та взаємодії гравців в контексті володіння цифровими активами.

Ці розробки мають значний потенціал для відкриття унікальних ігрових досвідів, які використовують потужність технології блокчейн. Однак, щоб реалізувати цей потенціал, блокчейн-ігри повинні знайти баланс між демонстрацією цінності володіння цифровими активами та пріоритетом залучення і задоволення гравців.

Створюючи захоплюючі ігрові досвіди, які органічно виявляють переваги володіння цифровими активами, індустрія може подолати свої поточні виклики та встановити себе як життєздатну силу в більш широкому ігровому ландшафті.

Джерело