За повідомленням BlockBeats, мета-всесвітній розробник ігор Gamefam опублікував річний звіт про стан брендів Roblox і Fortnite. Звіт прогнозує, що до 2030 року обсяг світового ринку ігор у мета-всесвіті досягне 168,4 мільярда доларів США, а кількість користувачів досягне 900 мільйонів, що свідчить про те, що галузь все ще має сильний потенціал для зростання.
Звіт розкриває суттєві зміни у звичках використання молодого покоління: покоління Z та покоління Альфа витрачають на Roblox і Fortnite на 39% більше часу, ніж на TikTok і YouTube. Ця тенденція привернула увагу таких відомих брендів, як Disney, Mattel і FIFA, до співпраці з Gamefam для залучення молодої аудиторії. Ференц зазначив, що, незважаючи на те, що термін «мета-всесвіт» зазнав впливу буму NFT, на відміну від NFT та інших чисто колекційних предметів, ігрова розвага має тривалу внутрішню цінність, оскільки «людям потрібні розваги, потрібна радість».