BlockBeats повідомляє, що 19 грудня, за даними (Fortune), розробник ігор метавсесвіту Gamefam опублікував річний звіт (стан брендів Roblox та Fortnite). Звіт прогнозує, що до 2030 року обсяг ринку ігор метавсесвіту досягне 168,4 мільярда доларів США, а кількість користувачів становитиме 900 мільйонів, що свідчить про те, що ця галузь все ще має сильний потенціал для зростання.

Звіт показує значні зміни у використанні молодого покоління: покоління Z та покоління Альфа проводять на Roblox та Fortnite на 39% більше часу, ніж на TikTok та YouTube. Ця тенденція привернула увагу таких відомих брендів, як Disney, Mattel та FIFA, які співпрацюють з Gamefam, щоб досягти молодої аудиторії. Ференц зазначає, що, незважаючи на те, що термін «метавсесвіт» був під впливом буму NFT, на відміну від NFT та подібних колекційних предметів, ігрові розваги мають тривалу внутрішню цінність, оскільки «людям потрібні розваги, людям потрібна радість».