Згідно з повідомленням Golden Finance та Wealth, розробник ігор метавсесвіту Gamefam оприлюднив річний звіт про стан брендів Roblox та Fortnite. У звіті прогнозується, що до 2030 року світовий ринок ігор метавсесвіту досягне обсягу 168,4 мільярдів доларів, а кількість користувачів складе 900 мільйонів, що свідчить про те, що ця галузь все ще має сильний потенціал для зростання. Звіт розкриває значні зміни в звичках використання молодого покоління: покоління Z та покоління Alpha проводять більше часу на Roblox та Fortnite, ніж на TikTok та YouTube на 39%. Ця тенденція привернула увагу таких відомих брендів, як Disney, Mattel та FIFA, які співпрацюють з Gamefam, щоб дістатися до молодої аудиторії. Ференц зазначив, що, незважаючи на те, що термін "метавсесвіт" зазнав впливу буму NFT, ігрова розвага має тривалу внутрішню цінність, оскільки "людям потрібні розваги, потрібна радість".