Згідно з повідомленням ChainCatcher, Gamefam, розробник ігор для метавсесвіту, опублікував річний звіт (стан брендів Roblox та Fortnite), в якому прогнозується, що до 2030 року глобальний ринок ігор метавсесвіту досягне обсягу в 168,4 мільярда доларів США, а кількість користувачів складе 900 мільйонів, що свідчить про те, що індустрія все ще має сильний потенціал для зростання.
Звіт виявив значні зміни в звичках використання молодого покоління: покоління Z та покоління Альфа проводять на Roblox та Fortnite на 39% більше часу, ніж на TikTok та YouTube. Ця тенденція привернула увагу відомих брендів, таких як Disney, Mattel та FIFA, до співпраці з Gamefam для досягнення молодої аудиторії. Ференц зазначив, що, незважаючи на те, що термін "метавсесвіт" був під впливом буму NFT, ігрова розвага має постійну внутрішню цінність на відміну від чистих колекційних предметів, оскільки "людям потрібні розваги, їм потрібна радість".