Глибокі технологічні новини TechFlow, 19 грудня, за повідомленням (Fortune), розробник ігор у метавсесвіті Gamefam опублікував (статус брендів Roblox і Fortnite) річний звіт. Звіт прогнозує, що до 2030 року обсяг світового ринку ігор у метавсесвіті досягне 168,4 мільярда доларів, а кількість користувачів досягне 900 мільйонів, що свідчить про те, що ця галузь все ще має сильний потенціал для зростання.
Звіт виявив значні зміни у звичках використання молодого покоління: покоління Z та покоління Альфа витрачають на Roblox і Fortnite на 39% більше часу, ніж на TikTok і YouTube. Ця тенденція привернула увагу відомих брендів, таких як Disney, Mattel та FIFA, до співпраці з Gamefam, щоб досягти молодої аудиторії. Ференц зазначив, що хоча термін "метавсесвіт" зазнав впливу буму NFT, ігрова розвага має тривалу внутрішню цінність, на відміну від NFT та інших чисто колекційних предметів, оскільки "людям потрібні розваги, потрібна радість".